Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Haber - DirectX 12 Resmen Tanıtıldı!

DirectX 12 Resmen Tanıtıldı!

21 Mart 2014 - 14:00
- Haber

Forza_DX12

Microsoft dün San Francisco’daki yıllık Oyun Geliştiricileri Konferansında (GDC) DirectX 12’yi tanıttı.

DX12 büyümekte olan 25 milyar dolarlık PC oyunu endüstrisine hakim standart olan Microsoft’un grafik API’sinin en son sürümüdür. Geliştiriciler donanım kaynaklarını daha doğrudan kontrol etmelerini sağlayacak daha ince ve daha verimli bir API istiyordu. Mevcut API uygulamalarının sürekli gelişmesiyle beraber verimlilikte elde edilen önemli iyileşmelere rağmen, yeni nesil uygulamalar çok çekirdekli sistemlerin performansından olabildiğince yararlanmak istiyor. Geliştiriciler aynı zamanda hatasız kullanım için bugüne kadar uzak durdukları gelişmiş GPU donanımı özelliklerinden de doğrudan fayda sağlamak istiyor. DirectX 12 bu gelişmiş uygulamaların altyapısını oluşturmak üzere sıfırdan tasarlandı.

Microsoft’un DirectX Geliştirme Müdürü Anuj Gosalia yaklaşık 500 geliştiriciye ve basın mensuplarına hitaben yaptığı konuşmada DX12’yi donanım satıcılarının, oyun geliştiricilerin ve kendi ekibinin ortak çabası olarak tanıttı. DirectX 12 üzerinde Microsoft ile yaptığımız çalışmalar dört yıldan uzun zaman önce kaynak yükünü azaltma amaçlı görüşmelerle başladı. Geçen yıl boyu NVIDIA DirectX ekibiyle beraber çalışarakDX12’nin GDC’deki çalışma tasarımını ve uygulamasını ortaya koydu.

Gosalia bu yeni API’nın tanıtımını NVIDIA GeForce Titan Black ile çalışan bir PC’de yüklü Xbox One yarış oyunu Forza’nın bir teknoloji demosu ile yaptı. Ayrıca, yazılım ekibimiz tasarım geribildirimi sağlamak ve fiilen oyun geliştirmek üzere oyun stüdyolarına bir sürücü temin etti. Herhangi bir yeni API’nın benimsenmesindeki en önemli faktör mevcut pazarın büyüklüğüdür. Geçmişte, konsol piyasasından destek gelmemesi ve özelliklerin Windoxs OS’nin popüler sürümlerinde kullanılmaması nedeniyle özellikler benimsenemiyordu. DX12 ile API’ler ve destek çapı arasında benzersiz bir yakınsama meydana geldi. DX12 PC’leri, XBox One’ı, tabletleri ve hatta telefonları kapsayacak.

Ayrıca, NVIDIA DX12 için Microsoft OS desteğine uygun olacak. Bugün oyun PC’lerinin %70’ten fazlası DX11 bazlı. NVIDIA DX12 API’ye kendi sattığı DX11-sınıfı tüm GPU’larda destek verecek; bunlar Fermi, Kepler ve Maxwell mimari ailelerine ait. DX11 bazlı oyun sistemleri arasında %50’nin üzerindeki pazar payına (ayrık grafikler için %65) sahip olan NVIDIA potansiyel kurulu zeminin büyük bölümünü oyun geliştiricilere tek başına sağlayacak.

DX12’nin kökeni teknoloji trendlerinde yatar. GPU’ların performansı sürekli artarken, tek çekirdekli CPU’nun performansı güç sınırlarıyla engellenmiştir. Çok çekirdekli CPU’lar biraz ilerleme sağlamakla beraber hala tepe performansı konusunda GPU’ların arkasındadır. Buna paralel olarak, uygulamalarda performans ile CPU çekirdek sayısı arasında orantı sağlamak için gelişmiş programlama sistemleri kabul edilerek görev paralelliği benimsenmiştir. Bu da çekirdek sayısıyla benzer şekilde orantı kuran bir API’ye duyulan ihtiyacı güçlendirdi. GPU performansı üç şekilde kullanılabilir: daha iyi piksel, daha fazla piksel ve daha fazla nesne çizmek.

Piksellerden sağlanacak faydanın büyük bölümünü elde ettik. DX12’nin odak noktası API ile ilgili CPU yükünü önemli oranda azaltarak görsel zenginliği çarpıcı biçimde arttırmaktır. Geçmişte sürücüler ve OS yazılımı geliştiriciler adına belleği, durumu ve senkronizasyonu idare etti. Ancak bir uygulamanın ihtiyaçlarının tam olarak anlaşılamamasından dolayı verimsizlik ortaya çıkar. DX12 uygulamaya kaynakları ve durumu doğrudan idare etme ve gerekli senkronizasyonu sağlama becerisini kazandırır. Bunun sonucunda, gelişmiş uygulama geliştiricileri oyunun davranışıyla ilgili derin bilgilerinden yararlanarak GPU’yu verimli biçimde kontrol edebilir.

Bugünkü tanıtımın odak noktası model olan grafik API’sinin biçimiydi. Gelecekteki Direct3D haberlerinde bugün genel hatları belirtilen yeni sürücü/uygulama modeline ek olarak yeni dönüştürme özelliklerinden söz edilecek. GDC’de sunulan çalışma gelecek haberlerde yer alacak konuların sadece bir bölümü. NVIDIA ve Microsoft PC’de oynanan oyunlara gelecekte de büyük yatırımlar yapmaya devam edecek.

Etiketler: APIdirectxdirectx 12dx12forzaGame Developers ConferenceGDCgeliştiricigrafikişletim sistemiMicrosoftnVidiaoyunoyun geliştiricileri konferansıPCsan franciscotanıtımWindowsXbox One
Paylaş103PaylaşTweetYollaPaylaş
Berker Güngör

Berker Güngör

M.Berker Güngör 1997 yılında Level dergisinin kurucu editörü olmuştur, Herkes için Bilgisayar ile Türkiye'de 500.000 aylık satış rakamına ulaşan ilk popüler bilgisayar eğitimi dergisini hazırlamış, Chip dergisinin ilk günlerinde, IT Business'ta emek vermiştir. Technopat'ı kurmadan önce son olarak PC Magazine Dergisi Yazı İşleri Müdürlüğü'nü yürütmüştür. Köklü yayıncılık ve bilişim kariyerini Technopat'ta yönetici olarak devam etmiştir.

Yorumlar 7

  1. Birol says:
    12 yıl önce

    performans farklarını kullanılmaya başlayınca görürüz . Ne zaman yayınlanacak ? Microsoftun web sitesinden manuel mi yapıcaz yoksa güncelleme mi gelecek ?

    Yanıtla
    • misafir says:
      12 yıl önce

      2015 Yazi. Buyuk ihtimal windows 9 ile cikis yapar.

      Yanıtla
  2. gfb says:
    12 yıl önce

    directX11 kartların hepsimi destek alacak 11.2 serilerimi ?

    Yanıtla
    • Mamed Selimov says:
      11 yıl önce

      hespi digil Fermi, Kepler ve Maxwell CPU-larini tasiyan kartlar evet

      Yanıtla
      • Ensart says:
        11 yıl önce

        Bu destek bu sefer yazılım ila Cuda mimarisinden faydalıcak sanırım, Shader işlemcilerine çevrilmiş kodlama gibi şeyler aklıma geliyor.
        Eskiden işlemcilerdeki SSE komutları gibi idi Dx sürüm desteği

        Yanıtla
  3. Stilt_Skin says:
    12 yıl önce

    Nedense bu sitedeki haberleri okuyasım gelmiyo. Heralde yazı fontu, harflerin aralarında boşluğun fazla olması ve satırbaşı olmamasından kaynaklanıyo :)

    Yanıtla
  4. Ata Yılmaz says:
    12 yıl önce

    Ozaman GTX 800 Serisi :D Ve HD 9000 Serisi :D

    Yanıtla

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • 2. el Kindle alınır mı?
  • Minecraft shader'lar bozuldu
  • KKTC'de başörtüsü yasağı mahkeme kararıyla geri geldi!
  • HP Pavilion 2019 GTX 1650 Ti alınır mı?
  • iPhone 13 ile iPhone 16 takası mantıklı mı?
  • God of War 2018 mi RDR2 mi?
  • "Bellek şu olamaz: Written" hatası nasıl çözülebilir?
  • GameGaraj laptop alınır mı?
  • BlackShark V2 Pro'nun kırılan menteşesi garantiye girer mi?
  • Laptopun parlaklığını en kısığa aldıktan sonra nasıl tekrar yükseltilir?

Technopat Video

Şu an oynayan

Apple’ı 20’ye katlayan saat! Huawei Watch GT 6 Pro incelemesi

Huawei Watch GT 6 Pro

Apple’ı 20’ye katlayan saat! Huawei Watch GT 6 Pro incelemesi

Akıllı Saat
Technopat ofisi Eylül ayında neler aldı? 

Technopat ofisi Eylül ayında neler aldı? 

Giyilebilir Teknoloji
Gigabyte AORUS FO27Q5P: 500 Hz QD-OLED ile rekabetçi oyunculara özel monitör

Gigabyte AORUS FO27Q5P: 500 Hz QD-OLED ile rekabetçi oyunculara özel monitör

Haber

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
Seçenekleri yönet Hizmetleri yönetin {vendor_count} satıcılarını yönetin Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
{title} {title} {title}
Onayı Yönet
En iyi deneyimleri sunmak için, cihaz bilgilerini saklamak ve/veya bunlara erişmek amacıyla çerezler gibi teknolojiler kullanıyoruz. Bu teknolojilere izin vermek, bu sitedeki tarama davranışı veya benzersiz kimlikler gibi verileri işlememize izin verecektir. Onay vermemek veya onayı geri çekmek, belirli özellikleri ve işlevleri olumsuz etkileyebilir.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından açıkça talep edilen belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlamak veya bir elektronik iletişim ağı üzerinden bir iletişimin iletimini gerçekleştirmek amacıyla meşru bir amaç için kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından talep edilmeyen tercihlerin saklanmasının meşru amacı için gereklidir.
İstatistik
Sadece istatistiksel amaçlar için kullanılan teknik depolama veya erişim. Sadece anonim istatistiksel amaçlar için kullanılan teknik depolama veya erişim. Mahkeme celbi, İnternet Hizmet Sağlayıcınızın gönüllü uyumu veya üçüncü bir taraftan ek kayıtlar olmadan, yalnızca bu amaçla depolanan veya alınan bilgiler genellikle kimliğinizi belirlemek için kullanılamaz.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam göndermek için kullanıcı profilleri oluşturmak veya benzer pazarlama amaçları için kullanıcıyı bir web sitesinde veya birkaç web sitesinde izlemek için gereklidir.
Seçenekleri yönet Hizmetleri yönetin {vendor_count} satıcılarını yönetin Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri görüntüle
{title} {title} {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal