Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Makale - Anisotropic Filtering Nedir?

Anisotropic Filtering Nedir?

9 Ekim 2014 - 12:00
- Makale

Oyunların grafik ayarlarında karşımıza çıkan Anisotropic, Bilinear ve Trilinear filtrelerinin nasıl çalıştığına göz atıyoruz.

Doku filtreleme, grafik dokusunun 3D model üzerinde nasıl görüntüleneceğini belirleyen bir teknolojidir. 3D modeli, farklı açı ve mesafelerden görüntülediğimiz zaman, grafik dokusu üzerinde bulunan pikseller her zaman doğru şekilde konum alamayabiliyor. Dolayısıyla görüntüde bulanıklık fark edilebiliyor.

Anti-Aliasing’e benzer çalışma yordamıyla, doku üzerinde bulunan piksel noktaları tespit edilip, etrafındaki piksellerden birkaç renk örneği alındıktan sonra elde edilen piksellerin renk ortalaması alınarak yeniden yapılandırıldığında görüntü filtrelenmiş ve daha berrak bir grafik deneyimi elde edilmiş oluyor. Bilinen en basit doku filtreleme yöntemi ”Bilinear Filtering” olarak adlandırılıyor.

mipmapping-doku-filtreleme
Bilinear ile filtrelenmiş The Vanishing of Ethan Carter’dan bir görüntü. Mipmap işleminin nerede başladığı açıkça ortada.

Bir diğer problemimiz de Mipmap işlemi. Hemen açıklamaya başlayalım. Yukarıdaki resimde asfalt yolun bize en yakın kısmını ele alalım. Yoldaki detaylar ve çatlaklar oldukça belirgin, gerçekçi bir şekilde görüntüleniyor. Ancak yolun ufuk çizgisine yakın, bitiş noktasına baktığımızda sadece birkaç piksel görebiliyoruz ve görüntü, yüksek çözünürlüklü bir dokuya ait olamayacak kadar bulanık. Mipmap işlemi, görüntünün bize en yakın kısımlarını öncelikle filtreleyerek, görüntünün bize uzak kısımlarında daha az filtreleme işlemi uyguluyor. Bu durum düşük çözünürlük kullanan kullanıcıların işine yarıyor. Çünkü Mipmap, uzaktaki nesnelerin detayını azaltılarak performans hedefleniyor.

Mipmap geçişleri grafiklerin gerçekçi etkisini baltaladığı için bir kısım kullanıcılar bu geçişleri apaçık bir şekilde görmek istemiyor. Bu noktada Trilinear Filtering devreye giriyor. Trilinear, Bilinear Filterin’e göre daha gerçekçi ve net Mipmap geçişi sağlıyor.

Anisotropic Filtering

anisotropic-filtering-nedir

Trilinear gerçekten de görüntüyü iyileştirmede katkı sağlıyor fakat yeterli değil. Zira görüntü halen belirgin şekilde bulanık. İşte tam bu noktada dokuların kalitesini önemli ölçüde iyileştiren ve bunu çoğu görüntü açısından yapabilen Anisotropic Filtering devreye giriyor.

Durumu daha iyi kavramak için örnek üzerinden gidelim. Bir pencere ve ardındaki bir duvarı düşünelim. Pencereden süzülen güneş ışınları pencerenin karşısındaki duvara yansıyor. Duvarda, pencerenin kare şeklindeki gölgelerini ve güneş ışınlarını görebiliyoruz. Bu duvarı tam karşıdan Trilinear ve Bilinear filtrelediğimizde her şey net ve detaylı bir şekilde görünüyor. Fakat duvarı biraz eğdiğimizi hayal edersek neler olacağını düşünelim.

Trilinear ve Bilinear’ın Mipmap geçişlerini, dolayısıyla duvarın uzak kısımlarını bulanık ve detaydan yoksun bir biçimde görmeye başlarız. Çünkü bahsettiğimiz üzere bu iki filtreleme teknolojisi performansı iyileştirmek amacıyla uzaktaki nesnelerin görüntü kalitesini düşürüyor. Fakat hayal ettiğimiz eğik duvarı Anisotropic filtreyle taratmaya başlarsak her şey oldukça net ve berrak görüntülenmeye başlıyor. Çünkü Anisotropic filtre, Mipmap’ı tek bir bütün halinde ele aldığından, görüntüye farklı açılardan baksak dahi herhangi bir Mipmap geçişi söz konusu olmuyor. Dolayısıyla elde ettiğimiz görüntü Trilinear ve Bilinear’ın aksine her görüş açısında aynı kalite ve berraklığa sahip oluyor.

Peki Anisotropic Filtering Numaraları Ne Anlama Geliyor?

Anisotropic Filtering’in seçenekleri 2x, 4x, 8x ve 16x şeklinde karşımıza çıkıyor. 1’den 16’ya değin olan bu rakamları Mipmap’ın taranacağı maksimum açı yüksekliği olarak tanımlanıyor. Filtrelenecek dokunun maksimum açı değeri, rakamlar arasındaki farkı belirliyor. Örneğin 4x AF’yi seçtiğimizde filtrelenecek açı, 2x’e göre iki kat daha fazla taranıyor. Fakat iki kat daha fazla taramasına rağmen, performans optimizasyonunu göz önünde bulundurularak 4x AF’de yapılan taramalarda, 2x’in ulaşabileceği görüş alanının ötesine geçilmiyor.

Performans

Bilinear ve Trilinear Filtering’e göre Anisotropic Filtering donanımınızı daha fazla kullanıyor. Fakat performansa olan etkisi, Anti-Aliasing kadar fazla değil. Örneğin BioShock Infinite’in Benchmark aracında 16x Anisotropic Filtering ve Bilinear Filtering arasındaki fark sadece 6 FPS. Yüksek doku detaylarının kötü bir filtrelemeyle hiçbir manasının kalmadığını düşünürsek, 6 FPS gayet cüzi bir miktar. Aşağıdaki resimde de göreceğiniz üzere, elde edilen görüntü kalitesi arasında dağlar kadar fark var.

bilinear-anisotropic-filtering-farkı

 

Etiketler: 16x2x3D3d model4x8xAFaf 16xaf 2xaf 4xaf 8xanisotropic filtleringbilinear filteringbioshockbioshock infiniteFiltrefiltrelemeFPSgörüntümakalemipmapperformanspikseltaramatechnopatteknolojithe vanishing of ethan cartertrilinear filteringyeni
Paylaş30PaylaşTweetYollaPaylaş
Kaan Arslan

Kaan Arslan

Müzik ve bilgisayar tutkunu. Gözlerini hayata açtığı odasında dahi bilgisayar bulunan Kaan, bilgisayarla sadece mecazi olarak değil, fiziki olarak da beraber doğmuş. Her ne kadar anne karnında Mozart dinlememiş ise de, zamanla kendine has bir müzik zevkini oturtmuş bir zat.

Yorumlar 1

  1. İşsiz Nette says:
    5 yıl önce

    Yararlı bir konu, teşekkürler.

    Yanıtla

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • GameGaraj Slayer X7T-5060 alınır mı?
  • Laptop almak için doğru bir zaman mı?
  • Wi-Fi adaptör önerisi
  • Renault Kangoo 2024 alınır mı?
  • iPhone telefon önerisi
  • Düzenli çalışmayla İngilizce Öğretmenliği kazanılabilir mi?
  • X7t vs R9t
  • 15K bütçe tablet önerisi
  • 22 yaşında saç seyrelmesi
  • PS5 Plus alırken "tanımlanmayan bir hata oluştu birkaç dakika sonra tekrar deneyin" hatası

Technopat Video

Şu an oynayan

Apple Watch’u bambaşka bir seviyeye taşıyan 5 uygulama

Apple Watch’u bambaşka bir seviyeye taşıyan 5 uygulama

Apple Watch’u bambaşka bir seviyeye taşıyan 5 uygulama

Akıllı Saat
Huawei Watch GT 6 Pro

Apple’ı 20’ye katlayan saat! Huawei Watch GT 6 Pro incelemesi

Akıllı Saat
Technopat ofisi Eylül ayında neler aldı? 

Technopat ofisi Eylül ayında neler aldı? 

Giyilebilir Teknoloji

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
Seçenekleri yönet Hizmetleri yönetin {vendor_count} satıcılarını yönetin Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
{title} {title} {title}
Onayı Yönet
En iyi deneyimleri sunmak için, cihaz bilgilerini saklamak ve/veya bunlara erişmek amacıyla çerezler gibi teknolojiler kullanıyoruz. Bu teknolojilere izin vermek, bu sitedeki tarama davranışı veya benzersiz kimlikler gibi verileri işlememize izin verecektir. Onay vermemek veya onayı geri çekmek, belirli özellikleri ve işlevleri olumsuz etkileyebilir.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından açıkça talep edilen belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlamak veya bir elektronik iletişim ağı üzerinden bir iletişimin iletimini gerçekleştirmek amacıyla meşru bir amaç için kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından talep edilmeyen tercihlerin saklanmasının meşru amacı için gereklidir.
İstatistik
Sadece istatistiksel amaçlar için kullanılan teknik depolama veya erişim. Sadece anonim istatistiksel amaçlar için kullanılan teknik depolama veya erişim. Mahkeme celbi, İnternet Hizmet Sağlayıcınızın gönüllü uyumu veya üçüncü bir taraftan ek kayıtlar olmadan, yalnızca bu amaçla depolanan veya alınan bilgiler genellikle kimliğinizi belirlemek için kullanılamaz.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam göndermek için kullanıcı profilleri oluşturmak veya benzer pazarlama amaçları için kullanıcıyı bir web sitesinde veya birkaç web sitesinde izlemek için gereklidir.
Seçenekleri yönet Hizmetleri yönetin {vendor_count} satıcılarını yönetin Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri görüntüle
{title} {title} {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal