Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Haber - NVIDIA GameWorks SDK 3.1 Tanıtıldı

NVIDIA GameWorks SDK 3.1 Tanıtıldı

16 Mart 2016 - 11:00
- Bülten, Haber

NVIDIA GameWorks SDK 3.1’in lansmanıyla, NVIDIA gerçek zamanlı oyun rendering ve simülasyonu geliştiriyor.

NVIDIA, gölge ve ışıklandırma için çığır açıcı üç grafik tekniğinin yanı sıra, beta olarak piyasaya sürülen iki yeni fiziksel simülasyon algoritması sunan NVIDIA GameWorks yazılım geliştirme kiti (SDK) 3.1’in bütün dünyada bulunabilirliğini bugün duyurdu.

NVIDIA’da İçerik ve Teknoloji Kıdemli Başkan Yardımcısı Tony Tamasi, “Oyun tutkumuz, bizi gerçek zamanlı rendering ve simülasyonda meydana gelen teknik sorunların üstesinden gelmeye yönlendiren itici güçtür. GameWorks teknolojilerimiz, gerçek zamanın imkan sınırlarını zorlar, böylece geliştiricilerin, oyunlarını sanat özel efektleri ve simülasyonları ile doldurmalarına imkan sağlar.” dedi.

Işıklandırma ve gölge için üç yeni GameWorks rendering tekniği şunlar:

  • NVIDIA Volümetrik Işıklandırma (NVIDIA Volumetric Lighting) – Işığın, hava ve atmosfer üzerinden dağılırken nasıl hareket ettiğini simüle eden ileri bir ışıklandırma tekniği. NVIDIA Volümetrik Işıklandırma, ilk olarak hit video oyunu Fallout 4’da sunulmuştu.
  • NVIDIA Hibrit Kesik Koni Gölge Modellemesi (NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows HFST) – Üstü kapanan koyu gölgeden uzak bölgedeki açık gölgelere yumuşak bir geçiş sağlayan, aslına en uygun gölgelerin çizimi için kullanılan bir algoritma. HFTS, ilk olarak hit video oyunu Tom Clancy’s The Division’da kullanılmıştır.
  • NVIDIA Voksel Hızlandırılmış Ortam Oklüzyonu (NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion VXAO) – NVIDIA’nın gerçek zamanlı ortam oklüzyonu için yüksek kaliteli algoritması olan VXAO, herhangi bir sahneye derinlik ve realizm katan bir gölgelendirme tekniğidir. Sadece kameraya görünen geometriden gölgelendirme yapabilen ekran mekan tekniklerinin aksine, tüm ekran geometrisini kullanarak sanal dünya mekanını hesaplar, böylece eski tekniklerin ötesine geçer. VXAO, ilk olarak hit video oyunu Rise of the Tomb Raider’da kullanılmıştır.

NVIDIA PhysX kütüphanesindeki iki eklenti ise şunlar:

  • NVIDIA PhysX-GRB – Yüzlerce oyunda kullanılmış olan NVIDIA’nın popüler PhysX katı cisim dinamikleri SDK’nın yeni bir uygulaması. Bu hibrit CPU/GPU fizik ardışık düzeni, orta seviyeden ağır seviyeye kadar simülasyonlar için 6X’e kadar performansı yükseltir.
  • NVIDIA Flow – Ateş veya duman gibi yanıcı sıvıları simüle ve render eden sayısal akışkan dinamiği algoritması. Daha önceki metotlardan farklı olarak, Flow limitli bir kutunun içindeki akışkanların simülasyonu ile sınırlı değildir.

NVIDIA, GitHub vasıtasıyla geliştiricilerin erişimine açık seçkin GameWorks kütüphaneleri için kaynak kodu hazırlar. NVIDIA Volümetrik Işıklandırma ve NVIDIA’nın FaceWorks demosu için kaynak kodu hali hazırda mevcuttur. NVIDIA HairWorks, NVIDIA HBAO+ ve NVIDIA WaveWorks için kaynak kodu yakında hazır olacaktır.

NVIDIA GameWorks hakkında daha fazla bilgi için şu adresi ziyaret edebilirsiniz: https://developer.nvidia.com/

Etiketler: bültengameworks 3.1geliştirmegrafiknVidiaOyunPhysXsdktechnopatteknolojiYazılımyeni
Paylaş71PaylaşTweetYollaPaylaş
Berker Güngör

Berker Güngör

M.Berker Güngör 1997 yılında Level dergisinin kurucu editörü olmuştur, Herkes için Bilgisayar ile Türkiye'de 500.000 aylık satış rakamına ulaşan ilk popüler bilgisayar eğitimi dergisini hazırlamış, Chip dergisinin ilk günlerinde, IT Business'ta emek vermiştir. Technopat'ı kurmadan önce son olarak PC Magazine Dergisi Yazı İşleri Müdürlüğü'nü yürütmüştür. Köklü yayıncılık ve bilişim kariyerini Technopat'ta yönetici olarak devam etmiştir.

Yorumlar 1

  1. ahmet samet says:
    10 yıl önce

    gt 940m ekran kartı yanar bunlar gelirse iyi optimize olması lazım :çünkü bilgisayarım bana bu yıllar gerekli patlamamalı

    Yanıtla

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • GTX 1050 Ti sistem açılıyor ama ekran siyah kalıyor
  • 3000 TL'ye kadar araç içi kamera önerisi
  • PlayStation 5 Pro 31.500 TL'ye alınmalı mı?
  • 6000MHz CL28 vs 6400MHz CL32
  • RDR 2 ucuzlar mı?
  • Bedelli askerlik mi 6 aylık mı?
  • 20 bin TL laptop önerisi
  • 2. el RX 5700 R5-5500 sistem alınır mı?
  • TYT-AYT çalışma planı önerisi
  • Windows 11 24H2 ISO nereden bulunur?

Technopat Video

Şu an oynayan

Apple Watch’u bambaşka bir seviyeye taşıyan 5 uygulama

Apple Watch’u bambaşka bir seviyeye taşıyan 5 uygulama

Apple Watch’u bambaşka bir seviyeye taşıyan 5 uygulama

Akıllı Saat
Huawei Watch GT 6 Pro

Apple’ı 20’ye katlayan saat! Huawei Watch GT 6 Pro incelemesi

Akıllı Saat
Technopat ofisi Eylül ayında neler aldı? 

Technopat ofisi Eylül ayında neler aldı? 

Giyilebilir Teknoloji

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
Seçenekleri yönet Hizmetleri yönetin {vendor_count} satıcılarını yönetin Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
{title} {title} {title}
Onayı Yönet
En iyi deneyimleri sunmak için, cihaz bilgilerini saklamak ve/veya bunlara erişmek amacıyla çerezler gibi teknolojiler kullanıyoruz. Bu teknolojilere izin vermek, bu sitedeki tarama davranışı veya benzersiz kimlikler gibi verileri işlememize izin verecektir. Onay vermemek veya onayı geri çekmek, belirli özellikleri ve işlevleri olumsuz etkileyebilir.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından açıkça talep edilen belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlamak veya bir elektronik iletişim ağı üzerinden bir iletişimin iletimini gerçekleştirmek amacıyla meşru bir amaç için kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından talep edilmeyen tercihlerin saklanmasının meşru amacı için gereklidir.
İstatistik
Sadece istatistiksel amaçlar için kullanılan teknik depolama veya erişim. Sadece anonim istatistiksel amaçlar için kullanılan teknik depolama veya erişim. Mahkeme celbi, İnternet Hizmet Sağlayıcınızın gönüllü uyumu veya üçüncü bir taraftan ek kayıtlar olmadan, yalnızca bu amaçla depolanan veya alınan bilgiler genellikle kimliğinizi belirlemek için kullanılamaz.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam göndermek için kullanıcı profilleri oluşturmak veya benzer pazarlama amaçları için kullanıcıyı bir web sitesinde veya birkaç web sitesinde izlemek için gereklidir.
Seçenekleri yönet Hizmetleri yönetin {vendor_count} satıcılarını yönetin Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri görüntüle
{title} {title} {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal