Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Makale - Gecikme Süresi ve Ping Nedir?

Gecikme Süresi ve Ping Nedir?

3 Ekim 2020 - 14:00
- Makale
Gecikme Değeri ve Ping

Gecikme değeri ve ping nedir, oyuncular için ne anlama gelir? Bu yazımızda, oyunlarda sıkça karşımıza çıkan ping ve gecikme değerlerini ele alıyoruz.

Modern bilgisayar oyunlarının, Geniş Bant İnternet Erişimi gibi çeşitli gereksinimleri mevcut. Çoğu internet servis sağlayıcısı (İSS), hizmetlerini farklı paketler halinde satıyor ve daha yüksek fiyat, genelde daha hızlı internet bağlantısı sağlıyor. İnternet sağlayıcılarının yoğun pazarlama politikalarıyla, kullanıcılar genellikle daha yüksek internet hızının, oyunlarına daha fazla fayda sağlayacağını düşünüyor. Bu, genellikle doğru diyebiliriz. Sonuçta hızlı bir internet bağlantısı, oyun sunucularına daha hızlı bağlanmaya ve daha hızlı veri akışı anlamına gelebilir. Ancak online oyunlarda, özellikle de milisaniyelerin maçın kaderini değiştirebildiği ve pürüzsüz bir oyun deneyiminin önemli olduğu online FPS oyunlarında, hız kadar önemli bir unsur daha vardır: Bağlantı kalitesi.

Modern bilgisayar oyunları, ham bant genişliğinden ziyade sürekli veri akışına daha bağımlı olduğu için, yüksek bir indirme hızı kadar kaliteli bir internet bağlantısı da önemlidir.

Gecikme değeri

Gecikme, bir sinyalin, verici modülden alıcı modüle gitmesi için gereken süreyi ifade eder. Ancak bazı kaynaklar vericiden alıcıya ve alıcıdan vericiye geri dönüşe, yani sinyalin gidiş-dönüşüne atıfta bulunmak için de gecikmeyi kullanır. Veriler indirildiğinde, işlem ışık hızında oluyormuş gibi görünse de, ister havadan (ışık hızında veya başka bir radyo dalgası formunda), ister bakır bir telden geçerken (teorik olarak bakır teldeki iletim hızı, ışık hızının en fazla 2/3’ü kadardır. Ancak bu, ideal bir tel için geçerlidir, gerçek hız daha düşük olacaktır) bazı engellere takılır. Özellikle oyunlar için, genellikle daha düşük bir gecikme değeri tercih edilir, ancak İSS’ler yüksek indirme hızlarına sahip paketlerinin reklamını yaparken, gecikme sürelerini göstermez. Oyun sırasında gecikme değeri yükseldiğinde, bu fiziksel bir gecikme olarak görülür. Yani, oyuncu klavye/fare hareketleri ile oyunun yanıt süresi arasındaki sinir bozucu gecikme olarak görülür ve genellikle lag (oyun kekemeliği) olarak adlandırılır. Bu online oyunlar ve özellikle rekabetçi FPS tipi oyunlar için işkence gibidir.

Ping değeri

Ping, genellikle eşanlamlı olarak kullanılır ve gecikme ile karıştırılır. Ancak ilişkili olsa da, bu tam olarak doğru değildir. Terimin kökleri, aktif sonar sistemlerinden gelmektedir. Ping, gönderilen sesin bir nevi nabzıdır ve yansımasının ardından geri gelmesini dinler. Bilgisayarlarda ping aslında ağ üzerinden başka bir bilgisayara gönderilen sinyali ifade eder. Bu diğer bilgisayar, daha sonra kendine gelen sinyali geri gönderir, bu da başka bir ping olarak ortaya çıkar. Bu gidiş-dönüş yolculuğunun ölçümü daha sonra gecikme olarak adlandırılır ve buna ping adı verilir.

Gecikme ve ping değerleri: Ayrıntılar, etkenler ve tavsiyeler

Artık gecikme, lag ve ping hakkında daha iyi bir anlayışa sahip olduğumuza göre, bunun ne anlama geldiğine bakalım ve biraz daha derine inelim. Hepimiz en düşük gecikmeyi istesek de, iyi bir oyun bağlantısı için 75 ila 100 milisaniyeden daha az olması önerilir ve yeterlidir de. Birçoğumuz bakır kablolu bağlantılarla boğuşuyor olsak da, genel olarak bir fiber bağlantı, geleneksel bir bakır kablodan çok daha hızlıdır. Çünkü yukarıda değindiğimiz gibi bir sinyal, bakır telde ışık hızından çok daha düşük hızlarda seyreder. Bu da, çift hanelerde ping sürelerinin oluşmasına sebep olabilir. Öte yandan, hücresel bir bağlantıda oyun oynamaya çalışmak katbekat acı verici olabilir. Zira 4G bağlantılarında gecikme değerleri 50 ila 150 milisaniye arasında değişirken, 3G kablosuz bağlantıda 100 ila 350 milisaniye arasında gecikme süreleri görülebilir. Oyun oynamak için hiç de ideal değil, öyle değil mi?

Gecikme Değeri ve Ping

İnternete nasıl bağlanacağınızın seçimi, gecikmeyi etkileyebilirken, Ethernet veya Wi-Fi bağlantısı ve ağda tıkanıklık gibi başka değişkenler de vardır. Her ağ, ağ donanımına ve konuma bağlı olarak farklı karakteristiklere sahiptir. İdeal ping değerlerine sahip olup olmadığınızı, PingPlotter 5 gibi bir yazılım aracılığıyla ölçebilirsiniz. Böylece ağ, en yüksek kalitede bağlantı sağlayacak şekilde ayarlanabilir. Çözümün her zaman daha fazla bant genişliği olmadığını unutmayın, bunun yerine kollarınızı sıvayın ve optimum gecikme sağlamak için ağ bağlantınızı optimize edin.

Ağdaki gecikmeyi düşürmek için, kablolu bağlantı kullanabilir, telefon kablonuzu yenileyebilir, ağdaki gereksiz cihazları ya da cihazların tamamını devre dışı bırakabilirsiniz. Hatta işi daha da büyütüp, binanızın internet altyapısını elden geçirebilirsiniz.

Etiketler: bant genişliğigecikmegecikme değeriGecikme Süresi NedirinternetlagPing değeriPing NedirPing ve Gecikme Süreleri
PaylaşPaylaşTweetYollaPaylaş
İbrahim Özdemir

İbrahim Özdemir

Elektrik & Elektronik mühendisi. Teknoloji ve Uzay tutkunu. Amatör fotoğrafçı.Technopat serüvenine yazar olarak devam ediyor.

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • Sistemde 270 GB alan boş olmasına rağmen sadece 10 GB küçültülebiliyor
  • Yanımda premium alırken " yinelenen ödeme yöntemi kartınız ile desteklenmemektedir." hatası
  • Ücretsiz oyunlarda kart düşürmek mümkün müdür?
  • Üniversite için 25 bin TL laptop önerisi
  • R5 7600 - RTX 5070 Ti sistemin PUBG performansı çok düşük
  • Araba oyunu önerisi
  • Aylık ne kadar telefon faturası ödüyorsunuz?
  • Intel Ark serisi ekran kartları hakkında ne düşünüyorsunuz?
  • Faz koroyucu Vandal alınır mı?
  • Xiaomi Buds 6 Lite sağ kulaklık şarj olmuyor

Technopat Video

Şu an oynayan

Oyuncuların hayali! 43.999 TL’lik İncehesap RTX 5070 sistem inceleme

Oyuncuların hayali! 43.999 TL’lik İncehesap RTX 5070 sistem inceleme

Oyuncuların hayali! 43.999 TL’lik İncehesap RTX 5070 sistem inceleme

Haber
Philips Evnia 27M2N3800A inceleme

4K 160Hz ve FHD 320Hz arası geçiş yapabilen monitör: Philips Evnia 27M2N3800A inceleme

Haber
En iyisi olabilir! ASUS ROG Ally X inceleme

En iyisi olabilir! ASUS ROG Ally X inceleme

Haber

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
  • Seçenekleri yönet
  • Hizmetleri yönetin
  • {vendor_count} satıcılarını yönetin
  • Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal