Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Makale - NVIDIA DLSS Nedir, Nasıl Çalışıyor?

NVIDIA DLSS Nedir, Nasıl Çalışıyor?

22 Aralık 2020 - 22:00
- Makale, PC, Teknoloji
NVIDIA DLSS

NVIDIA’nın DLSS teknolojisinin getirilerine ve nasıl çalıştığına bakıyoruz.

Hem ekran kartı üreticileri hem de oyun geliştiriciler daha iyi bir görsel deneyim için yıllardır yeni teknolojiler üstünde çalışıyor. Bu konuda üstünde belki de en çok kafa yorulan konu ise Anti-Aliasing olarak adlandırılan kenar düzeltme. MSAA, CSAA, FXAA, MLAA, TXAA ve MFAA gibi bütün algoritmaların amacı oyunlarda daha yumuşak kenarlar elde etmek. Öte yandan bütün bu teknolojiler ekran kartının pikselleştirme motorundan (Rasterisation) yararlanıyordu. Nihayet DLSS ile birlikte NVIDIA, kenar düzeltme konusunda yapay zekayı devreye sokuyor ve bunun için Tensor çekirdeklerini kullanmaya başlıyor. İşte bu yazımızda yeni nesil kenar düzeltme teknolojisi DLSS’yi açıklıyoruz.

DLSS nedir?

Deep Learning Super Sampling (Derin Öğrenme destekli Süper Ölçekleme, DLSS), yoğun, detaylı ve gelişmiş grafiklere sahip, büyük render yükü getiren oyunlarda, kare hızlarınızı artırmak için yapay zekanın gücünü kullanan, NVIDIA’nın RTX tabanlı kenar düzeltme teknolojisidir. DLSS ile oyuncular, yüksek ve stabil kare hızlarını korurken, daha yüksek çözünürlükleri ve ayarları kullanabilmekte.

DLSS nasıl çalışıyor?

DLSS, ilk olarak hedef oyundan kenar yumuşatma (anti aliasing) işlemi görmemiş birçok kareyi alır ve ardından, her biri için süper örnekleme (super sampling) veya birikimli işleme (accumulation rendering) kullanarak, birbirine uyan mükemmel kareler oluşturur.

NVIDIA DLSS nedir

Bu uyumlu kareler, NVIDIA’nın süper bilgisayarına gönderilir. Süper bilgisayar DLSS modelini, kenar yumuşatma (anti aliasing) işlemi görmemiş girdileri tanımak ve DLSS ekibinin verdiği mükemmel kareler ile mümkün olduğunca eşleşen, yüksek kaliteli ve kenarları yumuşatılmış görüntüler oluşturmak üzere eğitir.

Daha sonra işlem tekrarlanır ancak bu sefer model, kenar yumuşatma (anti aliasing) uygulamak yerine, ek pikseller üretmesi için eğitilir. Bu, giriş çözünürlüğünün artması ile sonuçlanır. Her iki tekniğin birleştirilmesi ekran kartının, doğal monitör çözünürlüğünü daha yüksek kare hızlarında oluşturmasına olanak tanır.

DLSS en büyük kazancı hangi koşullarda sağlamakta?

DLSS teknolojisinin sonuçları farklılık göstermekte zira DLSS, her oyunun kendi sistemine, içeriğinin karmaşıklığına ve modelinin eğitime harcanan süreye bağlı olarak farklı özellikler ediniyor.

DLSS, ekran kartı iş yükünün fazla olduğu durumlarda, kare hızlarını artırmak için tasarlanmıştır. (Kare hızınız düşük olduğunda, ancak ekran kartınız darboğaz veya diğer sınırlamalar olmaksızın tam kapasitesinde çalıştığı durumlarda). Oynadığınız oyunda ekran kartınızla halihazırda yüksek kare hızları alıyorsanız, görüntüyü DLSS ile işlemek ekran kartının yeni kareler oluşturmasını sağlamaktan daha yavaş olacaktır. Bu durumda DLSS, kare hızınızı iyileştirmeyeceği için kullanım dışı kalır.

Bunun yanında, oyununuz ekran kartını limitlerinde kullanıyorsa ve FPS düşüşü yaşıyorsanız (örneğin, FPS 60’ın altındaysa), DLSS optimum seviyede performans artışı sağlar. (Not: 60 FPS yaklaşık bir değerdir. Tam değerler oyuna ve hangi grafik ayarlarında oynandığına göre değişiklik gösterebilir)

NVIDIA DLSS nedir

Teknik detaylara inmemiz gerekirse, DLSS, derin nöral ağı çalıştırmak için kare başına sabit bir ekran kartı kullanım süresi gerektirir. Bu nedenle, daha düşük kare hızlarında veya daha yüksek çözünürlüklerde çalışan oyunlar, DLSS’den daha fazla yararlanır.  Yüksek kare hızlarında veya düşük çözünürlüklerde çalışan oyunlar için DLSS performansı arttırmakta yardımcı olmayabilir.

Ekran kartının kare oluşturma süresi, DLSS modelini çalıştırmak için gereken süreden daha kısa olduğunda, DLSS teknolojisi otomatik olarak devre dışı kalır. DLSS, yalnızca performans artışı elde edeceğiniz durumlarda etkinleştirilebilir. DLSS kullanılabilirliği oyundan oyuna değişebilir. Ayrıca ekran kartınızın modeline ve kullandığınız çözünürlüğü de bağlıdır. Örneğin 1080p çözünürlükte zaten yüksek performans veren Battlefiled V’te DLSS ayarının devre dışı olduğunu görebilirsiniz.

DLSS görüntü netliğini bozuyor mu?

DLSS yeni bir teknoloji ve her gün daha da iyi olmaya çalışıyor.

DLSS, Turing ve Ampere mimarisinin Tensor çekirdeklerinden yararlanmak ve ekran kartı kullanımının yüksek olduğu durumlarda, avantaj elde etmek, FPS kayıplarını önlemek için oluşturuldu. DLSS, temelinde 4K çözünürlük için oluşturulmuş bir teknoloji. Bunun yanında, farklı çözünürlüklerde de kullanılabilir ancak sonuç aynı olmayacaktır.

DLSS’yi 4K çözünürlükte kullandığınızda, son kareyi oluşturabilecek yaklaşık 3,5 – 5,5 milyon piksel bulunurken; FHD çözünürlükte (1920X1080) bu sayı yalnızca 1,0 – 1,5 milyon ile sınırlı kalır. Daha az piksel, daha az veriye yol açar. Bu da DLSS’nin, ana görüntüyü daha zayıf analiz etmesine ve 4K çözünürlüğe göre FHD çözünürlükte daha kötü bir çıktı elde etmesine sebep olur.

Ölçeklenmiş TAA varken neden DLSS kullanmalıyız?

Çözünürlük, kalite ayarları ve oyun motoruna bağlı olarak bazı kullanıcılar bir oyunda TAA’yı, diğerinde ise DLSS’yi tercih edebilir.

Oyun endüstrisi uzun yıllardır TAA’yı kullanıyor ve bazı noktalarda hata yapabildiği, sır olmayan bir gerçek. TAA, birden çok kareden üretilir ve DLSS’nin daha iyi üstesinden gelme eğiliminde olduğu yüksek hareketli gölgelenme (ghosting) ve titreme (flickering) sorunları gibi hatalara yol açabilir.

DLSS 1.0

DLSS ekibi önce hedef oyundan birçok bozuk kenar içeren çerçeve çıkarır ve ardından her biri için süper örnekleme veya yığın render kullanarak eşleşen bir “mükemmel çerçeve” oluşturur. Bu eşleştirilmiş çerçeveler, NVIDIA’nın süper bilgisayarına beslenir. Süper bilgisayar, DLSS modelini bozuk kenarları tanımak ve “mükemmel çerçeve” ile olabildiğince yakından eşleşen yüksek kaliteli, kenarları yumuşatılmış görüntüler oluşturmak üzere eğitir. NVIDIA daha sonra işlemi tekrarlar, ancak bu sefer modeli kenar düzeltme uygulamak yerine ek pikseller üretmesi için eğitir. Bu, giren karenin  çözünürlüğünü artırma etkisine sahiptir. Her iki tekniğin birleştirilmesi, GPU’nun tam monitör çözünürlüğünü daha yüksek kare hızlarında oluşturmasını sağlar.

DLSS 2.0

DLSS 2.0, yapay zeka ağına iki önemli girdi sağlar:

  1. Oyun motoru tarafından oluşturulan düşük çözünürlüklü, bozuk kenarlı kareler.
  2. Düşük çözünürlüklü, aynı görüntülerin hareket vektörleri – bunlar da oyun motoru tarafından oluşturulmuştur

Hareket vektörleri bize sahnedeki nesnelerin kareden kareye hangi yöne hareket ettiğini söyler. Bir sonraki karenin nasıl görüneceğini tahmin etmek için bu vektörleri önceki yüksek çözünürlüklü çıktıya uygulayabiliriz. Geleceği bilgilendirmek için geçmişi kullandığından dolayı bu sürece “geçici geri bildirim” diyoruz.

NVIDIA DLSS 2.0 Mimarisi

Evrişimli otomatik kodlayıcı adı verilen özel bir yapay zeka ağı türü, piksel bazında daha yüksek kaliteli bir karenin nasıl üretileceğini belirlemek için düşük çözünürlüklü mevcut kareyi ve yüksek çözünürlüklü önceki kareyi alır.

Eğitim süreci sırasında, çıktı görüntüsü çevrimdışı olarak oluşturulan, ultra yüksek kaliteli 16K referans görüntü ile karşılaştırılır ve fark, öğrenmeye ve sonuçlarını iyileştirmeye devam edebilmesi için ağa geri iletilir. Bu işlem, ağ güvenilir bir şekilde yüksek kaliteli, yüksek çözünürlüklü görüntüler verene kadar süper bilgisayarda on binlerce kez tekrarlanır.

Ağ eğitildikten sonra NGX, AI modelini Game Ready Sürücüler ve OTA güncellemeleri aracılığıyla GeForce RTX PC veya dizüstü bilgisayara sunar. Turing’in Tensor Çekirdekleri 110 teraflop’a kadar özel AI işlem gücü sunarken, DLSS ağı, yoğun bir 3D oyunla eş zamanlı olarak çalıştırılabilir. Bu, Turing ve Tensor Çekirdeklerinden önce mümkün değildi.

DLSS ve ekran kartları hakkında merak ettiğiniz soruları, Technopat Sosyal’de sorabilir; makale hakkındaki görüş ve önerilerinizi yorumlarda belirtebilirsiniz.

Etiketler: amperederin öğrenmedlssnVidiaNVIDIA DLSS NedirSüper ölçeklemeSuper Samplingtensor coreturing
PaylaşPaylaşTweetYollaPaylaş
İbrahim Özdemir

İbrahim Özdemir

Elektrik & Elektronik mühendisi. Teknoloji ve Uzay tutkunu. Amatör fotoğrafçı.Technopat serüvenine yazar olarak devam ediyor.

Yorumlar 3

  1. Zubala Bubala says:
    5 yıl önce

    1080p bir monitörde görüntüyü çamur gibi yapıyor ve ghosting oluyor. DSR ile 2K da bu sorunlar biraz düzeliyor, 4K da ise tamamen düzeliyor. 2K’nın altında açılması görüntü açısından hiç iyi değil.

    Yanıtla
  2. birdisqus says:
    5 yıl önce

    abi yaaa bu teknoloji 1660ti için nasıl açılıyor? daha Yeni kart olduğu halde açamıyorum

    Yanıtla
    • CAN ZARPLI says:
      5 yıl önce

      1660ti da açılmaz rtx serisi kartlar için geçerli ama bi kaç aya amd directml super res getiriyor. Açık kaynaklı olduğu için nvidia kartlarda da kullanabileceğiz .

      Yanıtla

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • Ghosting nasıl çözülür?
  • iPad Air vs MacBook Air
  • Gamepower Force beyaz kablosuz gamepad - 1.099 TL!
  • 70-80 bin TL sistem önerisi
  • Laptop için yeni SSD önerisi
  • Windows'u etkinleştir yazısı nasıl kaldırılır?
  • 15-25 bin TL telefon önerisi
  • BIOS güncellemesi sonrası ses kartı gözükmüyor
  • Honor Pad V9 vs Huawei MatePad 11.5"s PaperMatte Edition
  • 25 bin TL laptop önerisi

Technopat Video

Şu an oynayan

VLC Media Player mucizesi: Jean Baptiste Kempf’in paradan güçlü inancı

VLC Media Player mucizesi

VLC Media Player mucizesi: Jean Baptiste Kempf’in paradan güçlü inancı

Haber
12 inç 2.8K ekran, 6 hoparlör ve dahası: Huawei MatePad 12 X inceleme

12 inç 2.8K ekran, 6 hoparlör ve dahası: Huawei MatePad 12 X inceleme

Haber
MSI MEG Ai1600T PCIE5

MSI MEG Ai1600T PCIE5 PSU inceleme: 1600W gücünde titanium verimlilik

Haber

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
Seçenekleri yönet Hizmetleri yönetin {vendor_count} satıcılarını yönetin Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
{title} {title} {title}
Onayı Yönet
En iyi deneyimleri sunmak için, cihaz bilgilerini saklamak ve/veya bunlara erişmek amacıyla çerezler gibi teknolojiler kullanıyoruz. Bu teknolojilere izin vermek, bu sitedeki tarama davranışı veya benzersiz kimlikler gibi verileri işlememize izin verecektir. Onay vermemek veya onayı geri çekmek, belirli özellikleri ve işlevleri olumsuz etkileyebilir.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından açıkça talep edilen belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlamak veya bir elektronik iletişim ağı üzerinden bir iletişimin iletimini gerçekleştirmek amacıyla meşru bir amaç için kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından talep edilmeyen tercihlerin saklanmasının meşru amacı için gereklidir.
İstatistik
Sadece istatistiksel amaçlar için kullanılan teknik depolama veya erişim. Sadece anonim istatistiksel amaçlar için kullanılan teknik depolama veya erişim. Mahkeme celbi, İnternet Hizmet Sağlayıcınızın gönüllü uyumu veya üçüncü bir taraftan ek kayıtlar olmadan, yalnızca bu amaçla depolanan veya alınan bilgiler genellikle kimliğinizi belirlemek için kullanılamaz.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam göndermek için kullanıcı profilleri oluşturmak veya benzer pazarlama amaçları için kullanıcıyı bir web sitesinde veya birkaç web sitesinde izlemek için gereklidir.
Seçenekleri yönet Hizmetleri yönetin {vendor_count} satıcılarını yönetin Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri görüntüle
{title} {title} {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal