HLSL Shader Model 6.7 Sürümü Önemli Geliştirmelerle Geliyor - Technopat
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Haber - HLSL Shader Model 6.7 Sürümü Önemli Geliştirmelerle Geliyor

HLSL Shader Model 6.7 Sürümü Önemli Geliştirmelerle Geliyor

12 Şubat 2022 - 21:23
- Haber, Oyun

Microsoft ve ortakları, en son HLSL Shader Model üzerinde yapılan geliştirmeler sonucunda yayınlanan 6.7 sürümünü duyurdu. Shader Model 6.7, HLSL kullanıcılarından gelen taleplere yanıt olarak doku, quads (dörtlü) ve wave (dalga) gölgelendirici özelliklerini genişletiyor.

Bu sürümdeki çalışmalar devam ediyor ve henüz nihai olarak kullanıma sunulmuş değil. Ancak uygulama ve güncellemeler DXC Github Deposunda yer alıyor. Ayrıca bu güncellemeyle birlikte birçok yenilik sunulacak.

Gelişmiş Doku İşlemleri

SM 6.7, belirli doku işlemlerinin yeteneklerindeki boşlukları dolduran ve topluca Gelişmiş Doku İşlemleri olarak adlandırılan çok yönlü bir özellik koleksiyonu ekliyor. Bu isteğe bağlı bir özellik olacak.

Raw Gather

Geliştiriciler, uzun süredir örneklenen öğelerin nasıl işlendiği konusunda daha fazla kontrol talep ediyor. Bir araya getirme işlemleri, örneklenen öğelerin tek tek kanallarını alma yeteneği sunuyor.

Programlanabilir Ofsetler

Current Sample ve Load işlemleri, ofsetlerinin tamsayı değerinde olmasını gerektiriyor. Programcılar, gölgelendirici derleme zamanından önce bile istedikleri ofset değerlerine karar vermek zorundaydı.

Shader Model 6.7, Sample ve Load ofseti bağımsız değişkenlerini, toplama işlemlerinde olduğu gibi değişken değerler olacak şekilde serbest bırakıyor.

SampleCmpLevel

Önceden SampleCmp kullanmak isteyenler, verilen doku koordinatları için donanımınız tarafından belirlenen seviyeyi kullanabiliyordu. Geliştiriciler bunu sınırlayıcı buldu ve algoritmalarına en iyi şekilde fayda sağlayan MIP düzeyini kullanma becerisini istedi. 6.7 ile istediğiniz MIP seviyesini (sıfır olmasa bile) belirtebileceksiniz.

Yazılabilir MSAA Dokuları

Shader yaratıcıları, belirtilen örnek indeksleri okumak ve bunlara yazmak için bir UAV çoklu örnek doku nesnesi kullanabilecek. Bunun diğer platformlarda faydalı olduğu kanıtlandı ve yakında HLSL’de daha da fazla yetenekle kullanıma sunulacak.

QuadAny/QuadAll

Dört şeritli sonuçları sorgulamanın verimli bir yolu için her zaman bir talep vardı. Wawes (Dalgalar), bir ifadenin şeritlerinin herhangi biri veya tümü için doğru olup olmadığını döndürme yeteneğine sahip.

Quads (Dörtlüler), belirli bir ifadenin geçerli dörtlüdeki şeritlerin herhangi biri veya tümü için doğru olup olmadığını belirlemek için verimli sorgular alacak.

Wave Ops Modunda Yardımcı Şeritler

Yardımcı şeritler önceden wave (dalga) işlemlerine değil, yalnızca türev hesaplamalarına katkıda bulunurdu. Bu wave işlemlerinden türetilen değerlere veya kontrol akışına bağlı türev işlemlerin tanımsız sonuçlara sahip olduğu anlamına geliyordu. Shader Model 6.6 ile eklenen IsHelperLane() sorgusu ile birlikte geliştiriciler, wave op’larının yardımcı şeritlerde nasıl etkileştiği ve davrandığı üzerinde tam kontrole sahip olacak. Bu kontrol, türev işlemlerinin wave işlemlerinin varlığında güvenilir bir şekilde kullanılmasına izin verecek.

Etiketler: 11directxgölgelemegölgendiriciHLSLShader Model 6.7
PaylaşPaylaşTweetYollaPaylaş
Fatih Işık

Fatih Işık

Küçük yaşından itibaren teknoloji ve oyunlar ile iç içe olan Fatih, araştırma yapmaktan ve deneyimlerini insanlara aktarmaktan mutluluk duyuyor.

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • RS200 ilk bakım ücreti için 2055 TL normal mi?
  • CAD3 CAD6 dönüştürücü var mı?
  • Kullanıcı adı ve profil fotoğrafı kendi kendine değişmiş
  • Fiyat performans anakart önerisi
  • 450SR mı yoksa R25 mi tercih edilmeli?
  • Papara'da içeride kalan para nasıl geri alınır?
  • Ekonomik bir IEM için 500TL-800 TL bütçe ile DAC önerisi
  • Emlakçılık yapılır mı?
  • Papara'da kalan para nasıl kurtarılır?
  • Yapay zekaya hazırlatılan fitness programı nasıl?

Technopat Video

Şu an oynayan

Bu fiyata kesintisiz oyun! Sinerji RTX 5050 sistem inceleme

Bu fiyata kesintisiz oyun! Sinerji RTX 5050 sistem inceleme

Bu fiyata kesintisiz oyun! Sinerji RTX 5050 sistem inceleme

Ekran Kartı
HyperX Cloud IIIS Wireless İncelemesi – 6000 TL’ye En Rahat Oyuncu Kulaklığı!

Efsane geri döndü! HyperX Cloud IIIS Wireless inceleme

Giyilebilir Teknoloji
Apple AirPods Pro 3 ve AirPods Pro 2 karşı karşıya

AirPods Pro 3 detaylı inceleme ve uzun kulanım testi

Giyilebilir Teknoloji

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
  • Seçenekleri yönet
  • Hizmetleri yönetin
  • {vendor_count} satıcılarını yönetin
  • Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Nasıl Yapılır
  • Yapay Zeka
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal