Temmuz NVIDIA Studio Sürücüsü 3ds Max için Chaos V-Ray 6 Performansını İyileştiriyor - Technopat
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Haber - Gündem - Temmuz NVIDIA Studio Sürücüsü 3ds Max için Chaos V-Ray 6 Performansını İyileştiriyor

Temmuz NVIDIA Studio Sürücüsü 3ds Max için Chaos V-Ray 6 Performansını İyileştiriyor

29 Temmuz 2022 - 15:40
- Gündem
Temmuz NVIDIA Studio Sürücüsü 3ds Max için Chaos V-Ray 6 Performansını İyileştiriyor

NVIDIA Studio sanatçısı Brian Lai, bu hafta NVIDIA Studio’ya konuk oluyor. Lai Chaos V-Ray ve bir dizi RTX hızlandırmalı uygulama kullanarak geliştirdiği ‘Afternoon Coffee and Waffle’ eserinin yapım sürecini anlatıyor.

Temmuz ayında NVIDIA Studio Sürücüsü, 3ds Max için en son Chaos V-Ray 6 sürümünü hızlandırarak yaratıcılığın sınırlarını zorluyor.

Bu hafta NVIDIA Studio’da 3D sanatçısı Brian Lai, Chaos V-Ray rendering yazılımında NVIDIA RTX hızlandırmasıyla “Afternoon Coffee and Waffle” eserinin fikir aşamasından bir eser konuma normalden daha hızlı bir şekilde nasıl geldiğini anlatıyor.

NVIDIA Studio Tarafından Desteklenen Caos V-Ray, Temmuz Ayında unutulmaz bir deneyim sunuyor

Grafik yazılımı şirketi Chaos, bu ay fotogerçekçi işleme yazılımı 3ds Max kapsamında V-Ray 6 için bir güncelleme yayınladı. Bu sayede Temmuz Stüdyo Sürücüsü’nde, NVIDIA GPU’lardaki içerik oluşturucuların iş süreçlerindeki deneyimleri büyük oranda iyileştiriliyor.

Bu sürüm, sanatçıların yeni dünyalar oluşturmaları ve iş akışını kolaylaştırmalarını sağlayan araçları içeren kapsamlı bir güncellemeyi içeriyor. Bu güncelleme sayesinde sanatçılar 3D nesneleri hızlı bir şekilde yerleştirebiliyor, ayrıntılı 3D yüzeyler oluşturabiliyor ve birbirinden özel gökyüzü tasarımları oluşturmak için farklı bulut desenleri ekleyebiliyor.

nvidia studio sürücüsü - V-Ray

RTX ile hızlandırılmış ışın izlemeyle yüksek performanslı son kare görüntülemesi ve yapay zeka destekli gürültü gidermeden faydalanan V-Ray GPU yazılımı, yeni özelliklerin yanı sıra performans artışını da beraberinde getiriyor.

3D sanatçılar, neredeyse tüm yeni V-Ray 6 özellikleri için destek içeren V-Ray 6 GPU geliştirmeleri ile iyileştirmelerden çeşitli şekillerde yararlanırken Light Cache’i daha hızlı bir şekilde yapmak ve render cihazlarını görevlere atamak için yeni cihaz seçicileri kullanabiliyor. Kullanıcıların yapay zeka destekli gürültü giderici (Denoiser) kullanımını belirlemesine izin vermek render performansının neredeyse iki katına kadar çıkmasını sağlayabiliyor.

Uyarlanabilir Dome-light oluşturma, V-Ray 5’ten 3 kata kadar daha hızlı çalışıyor.

Bütün bu özelliklere ek olarak 3D içerik geliştiriciler;

  • Chaos Scatter sayesinde nesneleri manuel olarak ayarlamadan doğal görünümlü manzaralar ve ortamlar üretmek için sahneleri milyonlarca 3D nesneyle kolayca donatabiliyor.
  • Gerçekçi bulut tasarımlarıyla parçalı bulutlu havalardan yağmurlu havalara kadar çeşitli bulut türleri ve hava koşullarını simüle edebiliyor.
  • Geliştirilmiş izleme-derinliği iş akışı — yansımalar ve kırılmalar için izleme-derinliğini geçersiz kılma ayarlarını basitleştiriyor
  • Gölgelendirme iyileştirmeleri – Yeni enerji korumalı GGX gölgelendirme, kabarcıklar ve kumaş dokular için VRay malzemesine ince film serilmesi ve geliştirilmiş V-Ray leke işlevselliğini içerir.

Ve keşfedilecek daha da çok şey var! İçerik geliştiriciler, yeni özelliklerin 3D sanatçıların harika görseller oluşturmasına nasıl yardımcı olduğunu görmek için 28 Temmuz Perşembe günü 3ds Max için V-Ray 6 webinarına ücretsiz olarak katılabilirler.

Gerçekçi Waffle’lar Nasıl Oluşturulur?

Bu hafta NVIDIA Studio’da, 3D sanatçısı Brian Lai, “Afternoon Coffee ve Waffle” çalışmasındaki yaratıcı sürecin detaylarını anlatıyor.

Lai’nin 3D sanata yolculuğu, bir fotoğrafçı olan babasının etkisiyle çok erken yaşlarda başladı. Lai bu tutkusu sayesinde Malezya’nın en iyi sanat koleji The One Academy’ye kabul edildi. Lai etrafındaki nesneleri gözlemleyerek içinde bulunduğu ortamın kendisinden ilham alıyor.

Lai, “Gözlemlediğim dünyayı 3D formda yeniden yaratmak benim tutkumdu. İnsanları karşılarındaki çalışmanın gerçek mi yoksa 3D olarak renderlanmış bir görüntü mü olduğu konusunda şüpheye düşürerek şaşırtmak oldukça tatmin edici bir deneyim” diyor.

Lai’nin bu tutkusu sayesinde “Afternoon Coffee and Waffle” eserinin sık sık karşılaşılan ve sıradan bir an gibi canlı ve hayat dolu bir şekilde olması elbette şaşırtıcı değil.

Bu görsel çalışması için Lai işe öncelikle internette bir referans görsel araştırmasıyla başlıyor. Referans görselin ardından Lai yaratıcı sürecine temel 3D modelleme ile başladı, bunun sonucunda nihai görüntü için bir yön belirleyerek kamera için ideal odak uzaklığını ayarlıyor.  Ardından çalışmadaki her bir 3D modeli yüksek çözünürlüklü modellere dönüştürüyor ve her birinin ayrı ayrı dokularını eşliyor. Bu onun sahne detaylarına odaklanmasına yardımcı oluyor.

 

1 2
- +
Chaos V-Ray rendering

1.

2.

Lai, GeForce RTX 3090 yardımıyla yapılan bir yaratma sürecinin tereyağından kıl çeker gibi kolay bir deneyim olduğunu söylüyor.

RTX hızlandırmalı ışın izleme, yapay zeka destekli gürültü giderme (AI-powered denoising) özelliğine sahip V-Ray GPU’da yıldırım hızında gerçekleşiyor. Lai, “V-Ray’i “temel olarak grafik kartındaki RT ve Tensör Çekirdeklerinden gelen gücü kullandığı için tercih ediyorum. Bu sayede yazılım yüzünden sınırlandığımı hissetmiyorum” diyor.

Sanatçı, mümkün olan en iyi kumaş dokusunu elde etmek için Autodesk Maya’da simülasyon için GPU’sunu da kullanarak 4K ön izlemede dokuyu eşlemenin çok tatmin edici olduğunu da belirtiyor. Devamında ise Adobe Substance Painter’da modelleri normal kıvrımlarıyla sonlandırıyor.

Tüm modeller hazır olduğunda, Lai her şeyi tek bir sahnede topluyor. Öğretici videoda Brian Lai Autodesk Maya’nın Hypershade penceresinde her bir gölgelendiricinin nasıl oluşturulduğunu anlatıyor.

En son adım olarak ise çalışmayı gerçeğe en yakın şekilde resmetmek kalıyor. Burada Lai, gerçekliği elde etmek için kendi yaratıcılığıyla kıyasıya bir yarış veriyor. Sonunda hedeflediği gerçekçilik boyutuna ulaşıyor.

Invert art veya negative çizim metotlarını keşfederek adını duyuran Lai’yi daha yakında tanımak için Instagram hesabından takip edebilirsiniz.

Ayrıca, ilginizi çekiyorsa 19 Ağustos Cuma gününe kadar sürecek olan #ExtendtheOmniverse yarışmasına katılmak için linke tıklayabilirsiniz. Bir NVIDIA RTX GPU kazanma şansı yakalamak için kendi NVIDIA Omniverse Uzantınızı yaparak hünerlerinizi sergileyebilirsiniz. Kazananlar Eylül ayında GTC’de açıklanacak.

Etiketler: #ExtendtheOmniverse3ds MaxBrian LaiChaos V-Ray 6Nvidia StudioNVIDIA Studio SürücüsürtxV-Ray
PaylaşPaylaşTweetYollaPaylaş
Asım Demir

Asım Demir

Technopat.Net Haber Editörü

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • Seagate SkyHawk 3.5 inç SATA 3.0 10 TB alır mı?
  • 35.000TL'ye Hepsiburada'dan laptop önerisi
  • İnternet hızı test esnasına yüksekken indirme esnasında düşük
  • Kabasakal'daki Steam Key'ler güvenilir mi?
  • Fighting EX Layer $0.89
  • Lojistik yönetimi okunur mu?
  • Lenovo LOQ 15IRX10 i513450HXli laptop alınır mı?
  • Ekran kartı sürücüsü kurunca ekranda çizgiler çıkıyor
  • Aula F87 Pro sorun yaşatır mı?
  • Sistem alınca oyun oynama hevesim kaçtı

Technopat Video

Şu an oynayan

Linux’un hikayesi: Yokluktan doğan açık kaynak devrimi

Linux’un hikayesi: Yokluktan doğan açık kaynak devrimi

Linux’un hikayesi: Yokluktan doğan açık kaynak devrimi

Haber
vivo'nun en iddialı telefonu X300 Pro'ya ilk bakış!

vivo’nun en iddialı telefonu vivo X300 Pro’ya ilk bakış!

Akıllı Telefon
Bu fiyata kesintisiz oyun! Sinerji RTX 5050 sistem inceleme

Bu fiyata kesintisiz oyun! Sinerji RTX 5050 sistem inceleme

Ekran Kartı

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
  • Seçenekleri yönet
  • Hizmetleri yönetin
  • {vendor_count} satıcılarını yönetin
  • Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Nasıl Yapılır
  • Yapay Zeka
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal