Lorenzo Drago, NVIDIA GeForce RTX GPU ile Etchū-Daimon Station Adlı Eserini Hazırladı - Technopat
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Haber - Gündem - Lorenzo Drago, NVIDIA GeForce RTX GPU ile Etchū-Daimon Station Adlı Eserini Hazırladı

Lorenzo Drago, NVIDIA GeForce RTX GPU ile Etchū-Daimon Station Adlı Eserini Hazırladı

12 Eylül 2022 - 13:40
- Gündem
NVIDIA Studio Etchū-Daimon Station

Viral bir yaratıcıyken NVIDIA 3D sanatçısına dönüşen Lorenzo Drago, bu hafta NVIDIA Studio’da izleyicileri Japonya’nın Etchū-Daimon İstasyonu Toyama’da inanılmaz bir yolculuğa çıkarıyor.

Drago’nun fotogerçekçi tren istasyonu canlandırması, dört aydan kısa bir süre içinde 2 milyondan fazla görüntülemeye ulaştı. İzleyiciler dikkat çekici derecede doğru yansıtılmış ayrıntılara adeta hayran kaldı.

Drago, “Bana en çok gerçeklik ilham veriyor” diyor. “Sıradan, gündelik şeyler her zaman bir hikaye anlatır. Bunların fantezide yakalaması zor olan nüansları vardır” diyor.

Drago, çalışmasına açık kaynaklı fSpy yazılımında kamera eşleştirmesi yaparak başladı. Bu işlem, Etchū-Daimon referans görüntüsünden seçilen tanımlı kontrol noktalarına dayalı olarak kameranın yaklaşık odak uzaklığını, yönünü ve üç boyutlu uzaydaki konumunu hesapladı.

Sanatçı daha sonra ayrıntılar veya detaylı modeller olmaksızın basit 3B şekillerle oluşturulmuş ilk taslak için Blender yazılımına geçti. Burada amaç seviyenin temel şekillerini tasarlamak, test etmek ve ayarlamaktı.

Drago daha sonra bir merdivenin yüksekliğini ölçtü ve bunu 3D sahnenin geri kalanına oranlayarak ızgara boyutuna uymasını sağladı. Sahne daha sonra modüler olarak, her seferinde bir model ekleyerek oluşturuldu. Drago, Blender görünümünde NVIDIA RTX ile hızlandırılmış OptiX ışın izlemeyi kullanarak yıldırım hızıyla modelleme yaptı.

NVIDIA Studio Etchū-Daimon Station - Blender

Tüm sahne, inanılmaz bir şekilde özel dokulu varlıkların bir kombinasyonundan oluşuyor. Drago’nun ayrı detayları tek bir sayfada birleştiren dokular olan döşenebilir dokuları ve trim levhaları kullanarak ortaya koyduğu kaplama tekniği, sahnenin gerçekçiliğini apayrı bir seviyeye taşıdı. Tüm bu tekniklerin karışımı orijinal, daha ayrıntılı dokular oluşturmanın yanı sıra sahne boyunca piksel yoğunluğunun korunmasına da yardımcı oldu. Böylece dokuların boyutu hiçbir zaman 2048×2048 pikseli geçmedi.

Drago, dokuları Adobe Substance 3D Painter’da oluşturdu ve daha hızlı, etkileşimli yaratım süreci için NVIDIA Iray rendering teknolojisinden yararlandı. RTX hızlandırma, dokuları Unreal Engine 5 içindeki modellere aktarmadan ve uygulamadan önce, doku oluşturmada kullanılan ortam kesişimlerini ve diğer doku haritalarını hızlı bir şekilde hazırlamasını sağladı.

Son ağır işler Drago’nun GeForce RTX 2080 SUPER GPU’su ile hızlı bir şekilde halledildi. Drago, burada grafik kartının gerekliliğini özellikle vurguluyor.

Drago, “Bir 3D sanatçısı için planlama aşamaları hariç, işin çoğunluğu GPU hızlandırması gerektiriyor” diyor. “Gerçek zamanlı olarak oluşturulan malzeme ve ışık eşliğinde sahneler ve nesneler üzerinde çalışabilmek, tel kafes veya gölgesiz modlara kıyasla çok fazla zaman tasarrufu sağlıyor ve sorunların önüne geçiyor.”

Drago, daha sonra dokulu modelleri Unreal Engine 5’e aktarmaya ve birleştirmeye devam etti. Montajdan memnun kalınca aydınlatma sürecine başladı. Unreal Engine 5’in Lümen teknolojisi, Drago’nun hazırlık veya işleme sürelerini beklemesine gerek kalmadan gerçek zamanlı olarak aydınlatma yinelemeleri yapmasını mümkün kıldı.

Unreal Engine’in sanal gerçeklik çerçevesi, Drago’nun hareket izlemeli bir sanal kamera kurmasına izin verdi. Bu, animasyona üçüncü şahıs bakış açısını kazandırarak sanatçının yaratıcı alanda elinde sanki bir akıllı telefon tutuyormuşçasına hareket etmesini sağladı.

NVIDIA Studio Etchū-Daimon Station - Adobe Premiere Pro

Hesaplama ve animasyon tamamlandıktan sonra Drago sahneyi Adobe Premiere Pro yazılımına aktardı ve burada ses efektleri ekledi. Yazılımdaki GPU hızlandırmalı birçok özellikten birini kullanarak animasyondaki görüntü ayrıntılarını keskinleştirdi. Ardından Drago, nihai dosyaların dışa aktarımını hızlandırmak için GPU ile hızlandırılmış kodlamayı (NVENC) devreye aldı.

İnce değişiklikler, Drago’nun ultra gerçekçi görüntüler oluşturmasına izin verdi. “Sınırlı bir dinamik aralık, parlama ve keskinleştirme etkileriyle çağdaş bir akıllı telefon kamerasını taklit etmek, gerçekçiliği sunmanın iyi bir yoluydu” diyor Drago. “DLSS ve ışın izleme gibi RTX özellikleri, hem geliştiriciler hem de oyuncular açısından harika.”

Drago kısa süre önce Etchū-Daimon Station çalışmasını lineer ardışık düzenleri canlı senkronizasyon oluşturmayla değiştiren ortak düzenleme için 3D tasarım platformu NVIDIA Omniverse ortamına aktardı. Drago, Omniverse Create App içindeki büyük potansiyele dikkat çekerek, onu “son derece yüksek doğrulukta sonuçlar elde edebilen güçlü bir araç” olarak nitelendiriyor.

Etiketler: blenderekran kartıEtchū-Daimon StationGeforce rtx gpuışın izlemeLorenzo DragoNvidia Studiooptixpremiere pro
PaylaşPaylaşTweetYollaPaylaş
Asım Demir

Asım Demir

Technopat.Net Haber Editörü

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • Grand RP'de i7 3720 işlemci kullanımı %90 oluyor
  • ONT cihazı ücretli mi?
  • Lossless Scaling işe yaramıyor
  • Magege sky81 klavyede multi medya tuşu nasıl kullanılır?
  • 1000 TL'ye SATA SSD öneri
  • ASUS 27" XG27AQDPg alınır mı?
  • Medium 83 TL
  • 5.000 TL'ye kadar 144 Hz IPS monitör önerisi
  • 1TB M.2 SSD önerisi
  • Skyrim hâlâ oynanır mı?

Technopat Video

Şu an oynayan

Fiyat/performans kralı geldi! Sinerji RTX 5070 sistem inceleme

Fiyat/performans kralı geldi! Sinerji RTX 5070 sistem inceleme

Fiyat/performans kralı geldi! Sinerji RTX 5070 sistem inceleme

Haber
Cep telefonları nasıl test ediliyor? Çin’deki fabrikaya gittik, gördük…

Cep telefonları nasıl test ediliyor? Çin’deki fabrikaya gittik, gördük…

Gündem
ASUS TUF Gaming T500MV

Laptop işlemcili kasa olur mu? ASUS TUF Gaming T500MV (2025) inceleme

Haber

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
  • Seçenekleri yönet
  • Hizmetleri yönetin
  • {vendor_count} satıcılarını yönetin
  • Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Nasıl Yapılır
  • Yapay Zeka
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal