Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Makale - Denoising Nedir, Grafikler İçin Neden Önemli?

Denoising Nedir, Grafikler İçin Neden Önemli?

28 Aralık 2022 - 11:00
- Makale
Denoising

Dijital fotoğraf makinesiyle fotoğraf çeken herkes muhtemelen karıncalanma olarak da tabir edebileceğimiz “noise (veya noisy)” olayına aşinadır: fotoğrafın netliğini ve keskinliğini kaybetmesine neden olan renksiz noktalar. Birçok fotoğrafçı görüntülerdeki istenmeyen noktaları azaltmak için kamera lensinde ayarlamalar yapar veya fotoğraf çekerken ışık açısına dikkat eder. Ancak bu karıncalanmalar yalnızca fotoğraflarda değil, bilgisayar ve grafiklerinde de var. Şimdi hayat kurtarıcı bir teknik olan “denoising” işlemine yakından bakacağız.

Denoising Nedir?

Siyah noktalar, orijinal görüntünün bir parçası olmayan, rastgele parlaklık ve renk değişimleriyle meydana gelir. Görüntü işleme alanında yaygın olarak karşımıza çıkan bu karıncalanmanın giderilmesi “denoising (istenmeyen nesnelerden arındırma, temizleme)” olarak bilinir.

Denoising sürecinde grafiklerden ve render’lardan istenmeyen noktaları gidermek için gelişmiş algoritmalar kullanılmakta. Bu algoritmalarla birlikte görüntülerin kalitesi büyük değişime uğrayabilir. Eğer denoising teknolojisi olmasaydı fotogerçekçi görseller yaratmak, bunları kullanmak pek mümkün olmayacaktı.

https://www.technopat.net/wp-content/uploads/2022/11/GeForce-Hitman-3-Denoising.mp4

Bilgisayar grafiklerinde kullanılan görüntülerde hem saf görseller hem de karıncalanmalar bulunabilir. Bahsettiğimiz gibi, bu noktalar görüntülerin netliğini azaltır, keskinlik ortadan kalkar. Arındırma işlemi gerçekleştikten sonra finalde istediğimiz net görüntü kalır, istenmeyen noktalar kaybolur. Bir görüntüyü denoize ederken kenarlar, köşeler, dokular ve diğer keskin yapılar gibi görsel ayrıntıları ve bileşenleri korumak da önemlidir.

Karıncalanmayı azaltırken görsel ayrıntıları etkilememek için görüntüdeki üç nokta önemli:

  • Dağınıklık: Her yöne yansıyan dağınık aydınlatmalar.
  • Speküler veya yansımalar: Belirli bir yönde yansıyan aydınlatmalar.
  • Sonsuz ışık kaynağı gölgeleri: Son olarak, güneş ışığı, gölgeler ve diğer görünür ışık kaynakları.

En net görüntüyü elde etmek için dağınık ve speküler sinyalleri takip eden yönlerde binlerce ışın kullanmak gerekiyor. Öte yandan gerçek zamanlı ışın izleme senaryolarında genellikle piksel başına yalnızca bir ışın veya daha azı kullanılır.

Denoising Süreci Nasıl İşler?

Görüntü temizleme işlemi genellikle üç tekniğe dayanır: Uzamsal filtreleme, zamansal biriktirme ve makine öğrenimi/derin öğrenme.

Noise-gürültü-karıncalanma-grafikler
Piksel başına bir ışın ile karıncalı görüntü.

Uzamsal filtreleme, benzer komşu pikselleri yeniden kullanarak bir görüntünün bazı kısımlarını değiştirir. Bu tekniğin avantajı, değişen akış koşullarında gecikme yaratmamasıdır. Kötü tarafına gelince, bulanıklık ve çamurlu görünümün yanı sıra görüntüdeki titreme ve görsel kusurları temsil eden zamansal istikrarsızlığı da beraberinde getirir.

Denoising
Uzamsal ve zamansal olarak karıncalanmadan arındırılmış bir son görüntü örneği.

Zamansal biriktirme, mevcut karede düzeltilebilecek herhangi bir yapaylık veya görsel anormallik olup olmadığını belirlemek için önceki karedeki verileri yeniden kullanır. Zamansal biriktirme zamansal gecikmeye neden olsa da bulanıklık yaratmaz. Bunun yerine, birden fazla karede titremeyi ve yapaylıkları azaltmak için zamansal kararlılık ekler.

Denoising, zamansal birikim
20 karede zamansal birikim örneği.

Makine öğrenimi ve derin öğrenme tekniği, sinyali yeniden yapılandırmak için bir sinir ağı kullanır. Sinir ağı çeşitli karıncalı ve referans sinyaller kullanılarak eğitilir. Tek bir kare için yeniden yapılandırılan sinyal eksiksiz görünse de zaman içinde zamansal olarak kararsız hale gelebilir, bu nedenle bir tür zamansal stabilizasyon gereklidir.

Grafiklerde Denoising

Denoising kullanıcılara anında görsel geri bildirim sağlar. Böylece insanlar grafik ve tasarımları görebilir, bunlarla etkileşime girebilirler. Işık, malzemeler, görüş açısı ve gölgeler gibi değişkenler üzerinde değişiklik yapabilir.

NVIDIA Real-Time Denoisers (NRD) gibi çözümler ise denoising tekniklerini geliştiricilerin işlem hatlarına entegre etmesi için daha erişilebilir hale getiriyor. NRD, uygulama programlama arayüzlerinden bağımsız olan ve piksel başına düşük ışınlarla çalışmak üzere tasarlanmış bir uzamsal-zamansal denoising kütüphanesi olarak sunuluyor.

NRD ile geliştiriciler piksel başına sınırlı ışın yığını kullanarak gerçek zamanlı sonuçlar elde edebiliyor. Yukarıdaki videoda NRD’nin görüntüdeki karıncalanmayı gidermek için gerçek zamanlı olarak yaptığı işleri görebilirsiniz. Dying Light 2 ve Hitman III gibi popüler oyunlar denoising için NRD kullanıyor.

Etiketler: DenoisingFotoğrafgörselgrafikgürültü gidermekarıncalanmaOyun
PaylaşPaylaşTweetYollaPaylaş
Fatih Işık

Fatih Işık

Küçük yaşından itibaren teknoloji ve oyunlar ile iç içe olan Fatih, araştırma yapmaktan ve deneyimlerini insanlara aktarmaktan mutluluk duyuyor.

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • Sigorta kutusunda kablolama nasıl olmalI?
  • 30-35K bandında laptop önerisi
  • 12 GB RAM yeterli mi?
  • Idea Tab Pro 8/256 vs Honor Pad V9
  • McDonald's Çarkıfelek oyunu geldi!
  • Linux Çalışmıyor
  • R5 5600 ve RX 6800 XT için PSU önerisi
  • Hz. Aişe'nin evlilik yaşı tarihsel gerçekler ve modern yorumlar arasında bir tartışma
  • 50-55 inç Televizyon önerisi
  • Windows 10 LTSC vs Windows 11 LTSC

Technopat Video

Şu an oynayan

4K 160Hz ve FHD 320Hz arası geçiş yapabilen monitör: Philips Evnia 27M2N3800A inceleme

Philips Evnia 27M2N3800A inceleme

4K 160Hz ve FHD 320Hz arası geçiş yapabilen monitör: Philips Evnia 27M2N3800A inceleme

Haber
En iyisi olabilir! ASUS ROG Ally X inceleme

En iyisi olabilir! ASUS ROG Ally X inceleme

Haber
AOC GAMING CU34G4Z inceleme

Oyunculara özel 34 inç kavisli monitör: AOC GAMING CU34G4Z inceleme

Haber

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
  • Seçenekleri yönet
  • Hizmetleri yönetin
  • {vendor_count} satıcılarını yönetin
  • Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal