Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Haber - Final Fantasy 7 Rebirth İncelemesi

Final Fantasy 7 Rebirth İncelemesi

5 Mart 2024 - 14:30
- Haber

Final Fantasy 7 Rebirt son 10-15 yıllık süreç içerisinde Square Enix tarafından geliştirilen en iyi Final Fantasy oyunu. Final Fantasy 7 gibi devasa bir oyunu olabilecek en kaliteli sunum ve en güzel savaş sistemlerini bir araya getirerek 2024 yılına taşımışlar. Buna diyecek sözüm yok. Bugünden bakıldığında kimine komik gelecek bir görselliği, animasyon film kalitesinde uyarlamışlar. Final Fantasy 7 Rebirt markanın başına gelen en güzel şeylerden biri.

Peki, benim ağzımda oluşan bu tatsızlık, bu kekremsilik nedir? İşte onun cevabı biraz karışık. Bu video biraz kişisel hisler ve şikayetler barındırdığından Aşırı Tarafsızın en ilginç bölümü olacak. Ayrıca bol bol spoiler yiyeceksiniz ama 97’de çıkan Final Fantasy 7 için buna dikkat edecek değilim. Bu video bir önceki oyun olan Final Fantasy 7 Remake, Final Fantasy 7, Crisis Core Final Fantasy 7’den spoiler içerecekken, Rebirt tarafında sadece Nibelheim kısımlarından spoiler vereceğim.

Final Fantasy 7 iki açıdan çok özel bir oyun. İlk olarak dönemi için devasa bir dünya ve uzun soluklu bir macera sunuyordu. Çeşitlilik açısından görülmemiş seviyede bir işti. Üstelik o 90’lar sonu için inanılmaz sayıda sunum ve ara sinematik barındırıyordu. Bol bol mini oyun ve sizi sonsuz grind döngüsünden çıkaracak pek çok etkinlikle geliyordu.

İkinci önemli nokta hikayeydi. Aslında bugün oyun dünyası çok daha kompleks, çok daha duygusal ve etkileyici hikayelerin altından kalkabiliyor. Gelişen teknoloji ve motion capture’un bir sektör standardı olması oyun karakterlerinin duygularını, daha teknik olmak gerekirse jest ve mimiklerini daha gerçekçi oyunlara aktarabiliyor. Yine de 97 yılında Final Fantasy 7 bunu başarabiliyordu. Hatta geçtiğimiz yıllarda bir kez daha oynadığımda yine başarabildiğini gördüm. Oyuna olan saygın iki kat arttı. Fontların hızı, üçgen karakterlerin hareketleri ve müziğin kullanımıyla bir şekilde bir şekilde duyguyu geçirebiliyordu.

Ve oyun iki adet büyük plot twist’i ile ortalığı yıkıp geçmişti. Bu sahneler bugün bile çok ünlü, bugün bile herkesin ezbere bildiği anlar. Sephiroth’un alevler arasında dönüşü ve Aerith’in avuçlarından yere düşen materia…

Sephiroth Final Fantasy 7 Remake ve Rebirt penceresinden baktığımızda aslında klişe bir kötü karakterden başka bir şey değil ve oyunu ilk kez bu yeni versiyonlarla deneyim edenlerin çok da etkilendiğini düşünmüyorum. Ne demek istediğimi anlatabilmek için sizi yıllar öncesine geri götürmem gerekiyor.

Öncelikle Sephiroth bir corrupted hero, yani sonradan kötü olan bir kahraman. Ve Final Fantasy 7 Remake’in aksine orjinal oyunda onun amaçlarını çok sonradan öğreniyor ve bu da oyuncuya yani bize büyük bir şok etkisi yaşatıyordu. O dönemler böyle ilginç senaryo hamlelerinin denendiği ilginç bir dönemdi. Günümüzdeki pek çok narrative şeklinin temelleri de 90’lı yılların ikinci yarısında atıldı diyebilirim. Baldur’s Gate 1, Legacy of Kain oyunları da yine örnekler arasında sayılabilir. Farklı anlatım ve narrative yollar deneyen bu oyunlar sandığınızdan çok şeyi değiştirdi.

Final Fanasy 7’de normalde Sephiroth oyunun ilk partında hiç görmediğimiz bir karakter. Midgard sınırları içerisinde yani FF7 Remake’in geçtiği bölümlerde hiç görünmez. Sadece onun ne kadar büyük bir Soldier ve ne büyük bir kahraman olduğundan bahsedilir. Cloud’da zaten sırf ona özendiği ve onun gibi olmak istediği için Shinra güçleri arasına katılmıştır. Orijinal oyunda Midgard bölümleri tamamen bu şekilde geçerken, Sephiroth’un ilk olarak kılıcını görürüz. Shinra binasını tek başına basan Sephiroth, organizasyonun başkanını öldürmüştür. Ekip üyeleri ve Cloud onun öldüğünü düşündüğü için başkanın odasında kılıcı gördüklerinde inanılmaz şaşırırlar. Sonrasında suç üstlerine kaldığı için Midgard’dan kaçarlar ve Rebirt’ün başındaki efsanevi Nibelheim hikayesi başlar.

Ama hem Remake hem de Rebirth, yeniden uyarlamadan çok devam oyunları olduğu için, nedense oyuncuları şaşırtmak için tuhaf senaryo kararları verdiği için bu Nibelheim bölümlerinde oyun bir kez daha önemli twist’lerden birini yok ediyor. Cloud hikayeyi anlattıktan sonra Tifa olmadık bir cümle ediyor ve tüm senaryoyu bir kez daha yok ediyor.

Bu sözü söylemesinin tek bir sebebi var. Final Fantasy 7 yazarları açık ve net bir biçimde sizin öncesinde orijinal Final Fantasy 7, Crisis Core Final Fantasy 7 ve Advent Children’ı bildiğinizi var sayıyor.

Çünkü Tifa gerçekten de Cloud’un orada olduğunu bilmiyor. Aslında Cloud orada ama hikayeyi anlattığı perspektif hatalı. Cloud Nibelheim’ı kendisinin değil Jack’in perpektifinden anlatıyor. Aslında bunu güzel gizlemiş ve son ana kadar güzel götürmüşler. İşte Tifa’nın ettiği tek laf ortalığı bu yüzden yok ediyor. Ne güzel hikaye çatısını kurmuşsun, neden illa bozmaya yıkmaya uğraşıyorsun?

Ha benim derdim oyunun senaryoyu değiştirmesi değil ki bu konularda çok açık fikirliyim. Sadece onlarca yıl sonra ilk kez Final Fantasy 7 ile tanışan insanların o güzel, epik hikayeyi düzgünce deneyim etmesini isterdim. Ama paralel evren, kaderin zincirleri gibi tuhaf ve hiç anlatıya uymayan eklentiler ne yazık ki Final Fantasy 7 Remake’de olduğu gibi Rebirth’te de tadımı feci kaçırdı. Devam oyunuymuş gibi davranan bir Remake kötü bir fikir ne yazık ki. Zaten Square Enix’de “Oyunun hikayesinden keyif almanız için Remake oynamanıza gerek yok” dediğinde, pazarlama hamleleri uğruna yok edilen güzel bir hikaye olduğunu anlamıştım.

Ha gameplay tarafı inanılmaz çeşitli ve adaptif. Adaptif burada önemli bir kelime çünkü oynanış mekaniklerini istediğiniz gibi eğip, bükebiliyor ve kendi tarzınızı oluşturacak şekilde gameplay’e yansıtabiliyorsunuz. Bi kere öncelikle oyun Remake’e göre çok daha hızlı ve daha çok FF16’yı yansıtıyor. Elbette onun kadar aksiyon odaklı değil ve parti yönetimi Rebirth’te çok önemli. Hızlı komutlarla karakterlerin özel güçlerini aktif edebiliyor veya oyunu yavaşlatıp taktik ekranı üzerinden istediğiniz komutları uygulamalarını sağlayabiliyorsunuz. Blok ve parry’nin önemli artmış ve yapması FF7 Remake’e göre çok daha kolay.

Bir de sinerji sistemi getirilmiş. Partideki karakter sayısı arttığından dolayı karakter arası güç paylaşımı ve güç birleşimi de önemli. Her karakterin diğerleriyle yapabildiği özel hareketler veya özel bitirici güçler var. Bunları oyuna eklenen yetenek ağacı üzerinden aktif ettiğinizde eğer partideler ise uygulayabiliyorsunuz. Her karakterin daha iyi sinerji yakaladığı karakterler var, sinerjiyi buna göre uygulamanız gerekiyor. Üzerine Limit güçleri ve dinamik dövüş sistemi eklendiğinde Rebirth oynamak gerçekten çok keyifli hale geliyor.

Hikaye tarafında her ne kadar beni mutlu etmeyi başaramasa da Final Fantasy Rebirth diğer yönleriyle kesinlikle yılın en iyi oyunlarından biri olmaya aday.

 

PaylaşPaylaşTweetYollaPaylaş
Emin Çıtak

Emin Çıtak

Tamriel'in bağrından kopup gelen Emin, sıkı bir TES ve Dark Souls hayranıdır, tam bir oyun delisidir. Çok uzun zamandır oyun oynuyor, tam çözüm çekip, inceleme yazıyor.

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • 2000 TL'ye tıraş makinesi önerisi
  • İŞKUR gençlik programı yüzünden yetim maaşı kesilir mi?
  • PS5 almak mı yoksa PC toplamak mı daha mantıklı?
  • A35'e Android 16 güncellemesi geldi
  • R5 1600 AF ve RX 570 8 GB sistemin oyun performansı nasıldır?
  • Direkt 20.000TL veren banka var mı?
  • iPhone 17 Pro inceleme
  • Madfut nasıl indirilir?
  • Red Dead Redemption 2, 525 TL!
  • Baldur's Gate 3 ortalama oynanış süresi açıklandı - 62 saat 55 dakika!

Technopat Video

Şu an oynayan

Oyunculara özel 34 inç kavisli monitör: AOC GAMING CU34G4Z inceleme

AOC GAMING CU34G4Z inceleme

Oyunculara özel 34 inç kavisli monitör: AOC GAMING CU34G4Z inceleme

Haber
Dreame H14 Dual Islak ve Kuru süpürge incelemesi

Sıcak su ile kendi fırçasını yıkıyor! Dreame H14 Dual Islak ve Kuru süpürge incelemesi

Ev Teknolojileri
VLC Media Player mucizesi

VLC Media Player mucizesi: Jean Baptiste Kempf’in paradan güçlü inancı

Haber

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
  • Seçenekleri yönet
  • Hizmetleri yönetin
  • {vendor_count} satıcılarını yönetin
  • Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal