Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Oyun - Synduality: Echo of Ada Kapalı Beta İzlenimleri

Synduality: Echo of Ada Kapalı Beta İzlenimleri

1 Nisan 2024 - 12:30
- Oyun

Birkaç hafta önce Bandai Namco yeni oyunları Synduality: Echo of Ada kapalı betası için bizlere yer ayırdı. Yakında konsollar ve PC için piyasaya sürülecek bu yeni extraction shooter diyebileceğimiz oyunu sizler için test ettik. Hem PvE hem PvP barındıran oyunun sunduklarına ve vaatlerine daha yakından bakma şansına eriştik. 2-3 günlük kısa da olsa yoğun geçen bir test sürecinin ardından deneyimleri bir araya toplayıp size aktarma vaktimiz geldi.

Synduality: Echo of Ada, 2222’de, Amasia şehir-devletinin çöküşünü ve sonrasını anlatan kurgusal bir dünyada geçiyor. Zehirli Ay Gözyaşları’ndan korunmak için yeraltında yaşamak zorunda kalan insanlığı kendine konu olarak seçiyor. Ay Gözyaşı denilen şeyse mavi yağmur olarak biliniyor ve yalnızca yedi gün içinde Dünya nüfusunun yüzde 92’sini öldürmüş bir fenomen. Üstelik bu yağmurun tek etkisi insanları öldürmek değil, kalan az sayıda insanı tehdit edecek bir başka gücün, ender adı verilen yaratıkların da ortaya çıkmasına neden oluyor.

Böylece yüzey, özellikle insanlar için misafirperver olmayan bir yer haline geliyor ve insanlar hayatta kalabilmek için hayatlarını riske atarak yüzeye aralarındaki savaşçıları yolluyorlar.

Kaynak toplamak için yüzeye çıkmaya Sortita adı veriliyor. Her Drifter, bir Magus’a, özelleştirilebilir bir Cradle’a ve bir garaja sahip. Mech ve ekipmanları garajımızda seçiyor ve geliştiriyoruz ancak bunu yapabilmeniz için yeterli malzemeye sahip olmanız gerekiyor. İşte tam bu noktada Synduality: Echo of Ada yapısını kendi kendine ortaya dökmeye başlıyor: para birimi, malzemeler ve çeşitli türde ganimetler biriktirmek, zanaat ile uğraşmak ve daha güçlü eşyalar satın almak için gerekli olduğundan, bir Sortita’dan diğerine atılmak hayati önem taşıyor.

Oynanış, başlarda Escape from Tarkov olmak üzere diğer hayatta kalma oyunlarından oldukça etkileniyor. Battlestate Games’in nişancı oyununda olduğu gibi, Synduality’de de ölünce ekipman ve toplanmış ganimetler kaybediliyor. Yüzeye çıkmadan önce eşyaları sigortalanabiliyorsunuz ama en küçük bir dikkatsizliğin bile bedeli yüksek olabiliyor.

Yüzeye çıktığımızda geniş bir haritada kaynaklar ve ganimetler ararken bize verilen görevleri tamamlamak için yaklaşık 15 dakikamız var. Aslında bu yönüyle biraz Helldivers’ı hatırlatıyor. Hava koşulları kötüleştikçe hızla bir sığınak bulmak, uzun süreli Ay Gözyaşları’na maruz kalmanın olumsuz etkilerinden kaçınmasınızı sağlıyor; üstelik bu molalar sırasında, genellikle zor bulunan bazı özel sandıkları da açabiliyorsunuz.

yol boyunca Ender’larla karşılaşıyorsunuz ama çok bir şey beklemeyin. Genelde her oyundaki horde tipi düşmanlardan fazlası değiller. Ama şansınıza diğer Cradle’larla karşılaştığımızda durum değişiyor çünkü, AI tarafından yönetilen haydutların yanında, diğer oyuncular da bulunabiliyor. Extraction shooter türünün diğer temsilcileri bizi alıştırdığı gibi, Synduality’de de PvPvE’nin bir karışımı bulunuyor. Böylelikle oyuna biraz daha heyecan katılmış. Yapay zeka dışında diğer oyuncular tarafından da sürekli diken üstünde tutulmak alıştığımız ve sevdiğimiz bir gerilim. Bence Synduality: Echo of Ada’ya da çok yakışmış.

Kapalı beta olduğu için tamamen belirsizlik içinde bırakılan kişiselleştirme ve genel çeşitlilikten ayrı, şu anda beni en çok ikna eden şey harita yapısı oldu. Cradle’larla çatışmaların gerçekleştiği dikey yapıların labirentinde dolaşmak çok keyifli. Diğer Drifter’ların varlığıyla, bazı tek oyunculu görevlerden sonra en fazla iki ek oyuncuyla işbirliği yapma olanağı ortaya çıkıyor, bu da tehlikeli veya keşfedilmemiş bölgelere kaynak aramak için bir başka teşvik sağlıyor.

Çok soru var ve bunları cevaplamak için şu için elimizde çok az öğe var, özellikle de oyun ilerlemesi ve endgame teşvikleri konusunda net bir fikre sahip değilim. Kesinlikle, hem kendimi hatırlamak için hem de size hatırlatmak için, Synduality’i hızlıca yargılamamak daha iyi olur. Bu proje, bizi bir bilim kurgu animesinin kahramanları gibi hissettirmeyi hedefleyen bir iş. Sadece en kararlı oyuncuları ödüllendirmek için titiz bir yeteneğe dayalı olan bir video oyunu kategorisinde öne çıkmayı amaçlıyor.

Şu anda, Synduality’nin geleceği tahmin etmek kolay değil. Kapalı beta, online altyapıya kısmen bağlı olan çeşitli teknik hataları ortaya koyuyor. Sabit olmayan kare hızı ve hataları, projenin devam eden bir çalışma olduğunun en önemli göstergeleri olarak ön plana çıkıyor. Kısacası, kapalı beta hiç fena olmayan bir niş oyunun habercisi gibi dursa da, böyle oyunlarda rekabet ve end game dediğimiz oyun sonu içeriği çok büyük belirleyici rol oynuyor.

Kapalı beta olduğu için tamamen belirsizlik içinde bırakılan kişiselleştirme ve genel çeşitlilikten ayrı, şu anda beni en çok ikna eden şey harita yapısı oldu. Cradle’larla çatışmaların gerçekleştiği dikey yapıların labirentinde dolaşmak çok keyifli. Diğer Drifter’ların varlığıyla, bazı tek oyunculu görevlerden sonra en fazla iki ek oyuncuyla işbirliği yapma olanağı ortaya çıkıyor, bu da tehlikeli veya keşfedilmemiş bölgelere kaynak aramak için bir başka teşvik sağlıyor.

 

PaylaşPaylaşTweetYollaPaylaş
Emin Çıtak

Emin Çıtak

Tamriel'in bağrından kopup gelen Emin, sıkı bir TES ve Dark Souls hayranıdır, tam bir oyun delisidir. Çok uzun zamandır oyun oynuyor, tam çözüm çekip, inceleme yazıyor.

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • Game Pass zamlanmadı mı?
  • Okulda soyadı yüzünden zorbalanmak konusunda ne yapılmalı?
  • RTX 3070 Overclock ve Undervolt test sonuçları nasıl?
  • Tiny 11 vs W11 LTSC
  • 8BitDo Ultimate 2C vs GameSir Nova 2 Lite
  • Replika Galaxy Buds 3 Pro eşleşmiyor
  • Elektronik sigara cihaz önerisi
  • 1000 - 1500 TL arası mouse önerisi
  • 2TB M.2 SSD önerisi
  • S24+ kılıf ve ekran koruyucu önerisi

Technopat Video

Şu an oynayan

En iyisi olabilir! ASUS ROG Ally X inceleme

En iyisi olabilir! ASUS ROG Ally X inceleme

En iyisi olabilir! ASUS ROG Ally X inceleme

Haber
AOC GAMING CU34G4Z inceleme

Oyunculara özel 34 inç kavisli monitör: AOC GAMING CU34G4Z inceleme

Haber
Dreame H14 Dual Islak ve Kuru süpürge incelemesi

Sıcak su ile kendi fırçasını yıkıyor! Dreame H14 Dual Islak ve Kuru süpürge incelemesi

Ev Teknolojileri

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
  • Seçenekleri yönet
  • Hizmetleri yönetin
  • {vendor_count} satıcılarını yönetin
  • Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal