Donanım sızıntıları yapan @Kepler_L2, RDNA 4 GPU’lara gelmesi beklenen ışın izleme özelliklerini gösteren bir veri sayfası paylaştı. Bildiğiniz üzere Radeon RX 8000 adı altında beklediğimiz bir sonraki seri RDNA 4 mimarisiyle birlikte gelecek, ışın izleme tarafında bazı geliştirmeler yapılacak. Bu yeni özelliklerin ayrıca PS5 Pro’ya kullanılacak olan hibrit RDNA 3 + RDNA 4 RT tasarımında da bulunması bekleniyor.
Görünüşe bakılırsa RDNA 4’ün odak noktasında ışın izleme teknolojileri olacak. Beklenen Ray Tracing geliştirmeleri ise şu şekilde:
- Çift Işın İzleme Kesişim Motoru (Intersect Engine)
- RT örnek düğüm dönüşümü
- 64B (bayt) RT düğümü
- Işın İzleme Tri Pair optimizasyonu
- Prosedürel düğümlerin tespitini kolaylaştırmak için çiftmerkezlilikte kodlanmış bayrak değişimleri
- BVH Ayak İzi İyileştirmesi
- OBB ve Örnek Düğüm Kesişimi (Instance Node Intersection) için RT desteği
Işın izleme teknolojileri söz konusu olduğunda NVIDIA’nın bariz bir üstünlüğü var. AMD ise buna dur demek istiyor. Daha önceki sızıntılar, AMD’nin RDNA 4 ile daha performanslı ve daha rekabetçi biz çözüm sunmak üzere köklü bir dönüşüm içine gireceğini işaret ediyordu.
Mevcut RDNA 3 GPU mimarisinin zirvesi olan Radeon RX 7900 XTX, ışın izleme iş yüklerinde daha eski olan RTX 3090 Ti’ye kıyasla bile geride kalıyor. Saf işleme performansı ise RTX 4080’in önüne geçebiliyor. Özetleyecek olursak kırmızı takımın RT tarafında bir revizyona ihtiyacı vardı, bu da yeni nesil ile birlikte gerçekleşecek gibi görünüyor.
Listelenen iyileştirmelerde çok teknik detaylar yer alıyor. En umut verici görünenler ise “Double Ray Tracing Intersect Engine”, “64B RT node” ve “Ray Tracing Tri Pair Optimization”. Bunların hepsi hem ışın izleme hassasiyeti hem de ışın izleme performansında önemli gelişmelere işaret ediyor. Listelenen diğer iyileştirmeler de genel olarak hassasiyet ve verimlilik iyileştirmelerinin karakteristiği gibi görünüyor.
