Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Makale - Yapay Zeka Tabanlı, Daha Güçlü: AMD FSR 4 Ufukta Göründü

Yapay Zeka Tabanlı, Daha Güçlü: AMD FSR 4 Ufukta Göründü

23 Eylül 2024 - 15:00
- Makale, Oyun

Üç yıldan uzun süredir kullanımda olan FidelityFX Super Resolution (FSR), AMD tarafından sürekli olarak geliştirilmeye devam ediyor. Bu zaman zarfı içinde irili ufaklı birçok güncelleme yayınlandı. En son sürüm FSR 3.1, yapılan iyileştirmelere rağmen rakip DLSS’nin halen çok gerisinde. Hatta yapay zekadan faydalanan XeSS’in ardında kaldığı veya önüne geçtiği yerler de var. Peki FSR 4 ile durum baştan aşağı değişebilir mi?

  • FSR 3.1 vs DLSS 3.7 vs XeSS 1.3: Güncel Sürümlerle Karşılaştırma

Görüntü yükseltme teknolojileri, oyun sektöründe büyük bir atılım oldu. FSR’nin en büyük zaafı ise gölgelendirici tabanlı bir yükseltici olması. Teknoloji dünyası yapay zekaya fazlasıyla odaklanmışken AMD’nin bunu görmezden gelmesi beklenemezdi. NVIDIA DLSS ve Intel XeSS bildiğiniz üzere yapay zeka üzerine inşa edildi. FSR’nin açıklarını kapatması için AI’dan yararlanması gerekiyordu. Böyle de olacak gibi görünüyor.

Hatırlatmak gerekirse, FSR 1.0 mekansal yükseltmeyi, sürüm 2.0 zamansal yükseltmeyi ve FSR 3.0 da isteğe bağlı kare oluşturma ile birlikte zamansal yükseltmeyi kullanıyordu. FSR’nin yapay zeka tabanlı olması için çabalayan AMD, bir yıldan uzun süredir emek harcıyor. AMD’nin kıdemli başkan yardımcısı Jack Huynh, yaptığı bir röportajda avuç içi oyun konsollarıyla ilgili problemlerden bahsediyordu ki konu FSR’ye geldi. AMD yöneticisi, taşınabilir konsolların pil ömrüyle ilgili problemlerin farkında. Süreleri geliştirmek için FSR 4 gibi bir ihtiyacın doğduğunu söylüyor:

“Avuç içi cihazlarda benim bir numaralı önceliğim pil ömrü. ASUS ROG Ally veya Lenovo Legion Go’ya bakarsanız, pil ömrünün yeterli olmadığını göreceksiniz. Bir saatten fazlasına ihtiyacımız var. Black Myth: Wukong’u 60 dakika değil, üç saat boyunca oynamam gerekiyor. Kare oluşturma ve enterpolasyon [burada devreye giriyor], yani eklediğimiz FSR 4’e eklediğimiz şey bu. Yaklaşık 9-12 ay önce yapay zeka tabanlı olmak için ekibi tamamen değiştirdik. Şimdi yapay zeka tabanlı kare oluşturma, kare enterpolasyonu ve pil ömrünü en üst düzeye çıkarmak için verimliliği artırma fikrine geçiyoruz. Ve sonra saniyedeki kareleri kilitleyebiliriz, belki saniyede 30 kare ya da 35 kare olabilir. Şu anda bir numaralı hedefim pil ömrünü en üst düzeye çıkarmak. Bence en büyük şikayet bu. Perakendecilerden gelen geri dönüşleri de okudum, insanlar bu oyunları oynayabilmek istiyor.”

  • ASUS ROG Ally X ile ASUS ROG Ally’ı Karşılaştırdık
  • Devrimsel Konsol: Steam Deck İncelemesi

Huynh çok haklı. ROG Ally X ve Steam Deck gibi konsolları incelemiştik. Pil ömrü için ne kadar iyileştirme yapılırsa yapılsın süreler yetersiz. Özellikle de biraz ağır grafiklere sahip oyunlarda oyun süreleri çok kısa. Yöneticiye göre verimliliği ve FPS’yi artırmak için FSR 4 kilit rol oynayacak. Ya diğer cihazlar?

Odak Taşınabilir Cihazlar

FSR 4’ü yapay zeka tabanlı yapmanın birincil nedeni görünüşe göre pil ömrünü iyileştirmek. Yöneticinin neden sadece oyun konsollarına odaklandığını ve PC’lerden bahsetmediğini bilmiyoruz. Bu FSR 4’ün yeni Ryzen AI 300 Serisi gibi işlemcilerde bulunan NPU bazlı özelliklere ihtiyaç duyulacağı anlamına mı geliyor? Kesin bir yanıt yok lakin durumun böyle olmadığını tahmin ediyoruz.

Intel Arc ve NVIDIA RTX yongalarının aksine, mevcut hiçbir el oyun bilgisayarı veya Radeon donanımlı dizüstü bilgisayarda sinir ağı hesaplamalarını hızlandırmak için GPU bazlı özel bir donanım bulunmuyor. Ancak yeni Ryzen AI 300 Serisi, bu tür iş yüklerini nispeten daha az güç kullanarak yapabilen bir NPU’ya (sinir işleme birimi) sahip.

FSR 4 için sarf edilen kelimeler taşınabilir aygıtlarla alakalı olsa da, AMD’nin açık kaynaklı, mimariden bağımsız algoritmalar geliştirmek üzere verdiği çabaları hepimiz biliyoruz. FSR 4, taşınabilir olmayan aygıtlar da dahil olmak üzere çok çeşitli GPU çözümleriyle uyumlu olabilir. Masaüstü ve dizüstü bilgisayar kullanıcıları için birçok fayda sağlayabilir.

Kırmızı takımın seceresine baktığımızda, FSR ile birlikte farklı teknolojilerin çok çeşitli GPU çözümlerine destek sunduğunu görüyoruz. FSR’nin en güçlü yanı her türlü ekran kartına uyum sağlaması. AMD bu yaklaşımdan vazgeçer mi? Yakında göreceğiz.

Yapay zeka tabanlı olması grafik işlemcilerin kullanımına doğrudan bir engel değil. Çünkü son yıllarda piyasaya sürülen GPU’lar, Tensor Çekirdekleri ve NPU talimatları gibi şeylerle bağlantılı FP16 hem de DP4a (INT8) komutlarını çalıştırabiliyor. Yapay zeka algoritmalarını işlemek için matris/tensör çekirdeklerine ihtiyaç yok. Sadece AI iş yükleri bu birimlerde çalışırsa, standart işlem birimleri farklı işleri yapabilmek üzere daha serbest şekilde hareket edebiliyor.

Yapay Zeka Tabanlı

FSR 4’ün rakipleri gibi yapay zeka tabanlı olacağı açık bir şekilde dile getirildi. Böylelikle FSR, XeSS teknolojilerinde benzer yaklaşımları uygulayan Intel ve DLSS çözümüne sahip NVIDIA gibi rakipleriyle aynı çizgiye geliyor.

AMD ayrıca kare üretimi için sürücü düzeyinde bir çözüm sunan Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) teknolojisini yayınlamıştı. Bu teknoloji, performansı artırmak isteyen el tipi oyun cihazları ve PC’ler için daha basit bir çözüm. AFMF 2, performansı doğrudan artıran bir özellikten çok kareler, görüntüler üzerinde oynamalar yapan bir teknoloji. Yapay zeka destekli FSR 4 ise çok daha kapsamlı olmalı, verimlilikle birlikte kaliteyi ciddi ölçüde artırmalı. Yapay zeka kullanımıyla birlikte sadece pil ömrü değil, FSR’nin görsel zayıflıklarının da gelişmesini bekliyoruz.

Diğer Senaryo

Kırmızılılar yapay zekayı farklı şekilde kullanabilir. FSR 4 yükseltme için gölgelendirici tabanlı olarak çalışmaya devam ederken, süreci hızlandırmak için potansiyel olarak her türlü farklı donanımdan (GPU, NPU, hatta belki bir CPU) yararlanabilen kare üretimi için AI tabanlı bir sistem kullanabilir.

AMD daha önce yapay zeka yükseltmesini bir noktada tüm oyun cihazlarına yaymayı planladığını söylemişti. Bu nedenle belki de FSR 4 her yönüyle tamamen AI destekli olabilir.

FSR 4 Çıkış Tarihi

FSR 4 için çıkış tarihi henüz açıklanmamış olsa da bir yıllık geliştirme süreci kısa bir süreç değil. Yani AI tabanlı yeni sürüm için çok uzun süre beklemeyeceğiz diyebiliriz. Ancak önceki sürümlerde olduğu gibi, oyunlara uygulanması ve yaygın olarak benimsenmesi biraz zaman alabilir. Oyunların yeni API’yi desteklemesini sağlamak daha uzun zaman alıyor.

Etiketler: aiAMDFidelityFX Super ResolutionFSRyapay zeka
PaylaşPaylaşTweetYollaPaylaş
Fatih Işık

Fatih Işık

Küçük yaşından itibaren teknoloji ve oyunlar ile iç içe olan Fatih, araştırma yapmaktan ve deneyimlerini insanlara aktarmaktan mutluluk duyuyor.

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • Ekran kartı driver, Aygıt Yöneticisi ve Denetim Masası hatası
  • Marvel Spider-Man Xbox'a gelir mi?
  • Xbox tekrardan Türkiye'de satılacak mı?
  • Turkcell Superonline 1000MBPS paketi nasıldır?
  • Samsung Galaxy S24FE 8/256 GB 27.549TL
  • Hız Kaybı Yaşamadan Discord'a Girmek SplitWire-Turkey
  • 20.000 TL'ye CS2 için sistem yükseltme önerisi
  • Güvenilir Windows 11 Pro key önerisi
  • 10.000 TL'ye kadar 2K monitör önerisi
  • Oyun için Erazer Ccout 15 alınır mı?

Technopat Video

Şu an oynayan

Sıcak su ile kendi fırçasını yıkıyor! Dreame H14 Dual Islak ve Kuru süpürge incelemesi

Dreame H14 Dual Islak ve Kuru süpürge incelemesi

Sıcak su ile kendi fırçasını yıkıyor! Dreame H14 Dual Islak ve Kuru süpürge incelemesi

Ev Teknolojileri
VLC Media Player mucizesi

VLC Media Player mucizesi: Jean Baptiste Kempf’in paradan güçlü inancı

Haber
12 inç 2.8K ekran, 6 hoparlör ve dahası: Huawei MatePad 12 X inceleme

12 inç 2.8K ekran, 6 hoparlör ve dahası: Huawei MatePad 12 X inceleme

Haber

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
  • Seçenekleri yönet
  • Hizmetleri yönetin
  • {vendor_count} satıcılarını yönetin
  • Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal