NVIDIA, RTX Neural Shading Desteğini Nisan’da Çıkacak DirectX Agility Önizlemesi ile Duyurdu - Technopat
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Haber - NVIDIA, RTX Neural Shading Desteğini Nisan’da Çıkacak DirectX Agility Önizlemesi ile Duyurdu

NVIDIA, RTX Neural Shading Desteğini Nisan’da Çıkacak DirectX Agility Önizlemesi ile Duyurdu

14 Mart 2025 - 11:40
- Haber, Teknoloji
NVIDIA, RTX Neural Shading Desteğini Nisan’da Çıkacak DirectX Agility Önizlemesi ile Duyurdu

NVIDIA, GDC 2025 haberlerini çarpıcı bir duyuruyla başlattı. Resmi RTX Neural Shading desteği, Microsoft’un Nisan ayında yayınlayacağı güncellenmiş DirectX Agility SDK Önizlemesi ile hayata geçecek. RTX Kit geçen aydan beri GitHub üzerinden erişilebilir olsa da, DirectX desteği, GeForce GPU’lardaki Tensor Çekirdekleri ile RTX Neural Shading’i hızlandıracak.

NVIDIA Geliştirici Teknolojileri Başkan Yardımcısı John Spitzer, yaptığı açıklamada “Yapay sinir ağıyla işleme, grafiklerin geleceği. Microsoft ile iş birliği yaparak DirectX’te programlanabilir gölgelendiricilere yapay zekâyı getirmekten mutluluk duyuyoruz. Tüm oyun geliştiricileri, GeForce RTX GPU’lardaki Tensor Çekirdeklerini kullanarak Windows oyunlarına yeni nesil gerçekçilik ve performans sunabilir.” dedi.

Şu an için RTX Neural Shading’in üç ana kullanım alanı detaylandırıldı:

  • RTX Neural Texture Compression, binlerce dokuyu bir dakikadan kısa sürede yapay sinir ağı temsillerine dönüştürebiliyor ve geleneksel sıkıştırma tekniklerine kıyasla 7 kat daha fazla VRAM/RAM tasarrufu sağlıyor.
  • RTX Neural Radiance Cache, sadece bir veya iki yansıma ile başlayarak teorik olarak sonsuz çoklu yansıma dolaylı aydınlatmayı tahmin edebiliyor, görselliği ve performansı optimize ediyor.
  • RTX Neural Materials, porselen ve ipek gibi çok katmanlı, genellikle çevrimdışı malzemeler için ayrılmış karmaşık gölgelendirici kodlarını sıkıştırıyor. Malzeme işleme süresini 5 kat hızlandırıyor.

Bu henüz bir önizleme olduğu için resmi çıkışın gerçekleşmesi ve oyun geliştiricilerinin bu özellikleri uygulamaya başlaması biraz zaman alacak. Ancak GeForce RTX 50 Serisi GPU sahipleri, bu yeni grafik kartlarının RTX Neural Shading’i zaten desteklemesiyle geleceğe hazır durumda.

Etiketler: directxMicrosoftnVidiartxRTX Neural MaterialsRTX Neural Radiance CacheRTX Neural ShadingRTX Neural Texture Compression
PaylaşPaylaşTweetYollaPaylaş
Ahmet Yücedağ

Ahmet Yücedağ

Ahmet, hevesli, heyecanlı bir genç ve öğrendiklerini paylaşmak için can atıyor.

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • Not almak ve film izlemek için Samsung S10 FE mi yoksa Samsung S10 Lite mı?
  • Okul için tablet önerisi
  • Yapay zeka videolar üreterek para kazanmak mümkün mü?
  • İdefix'ten Logitech G29 alınır mı?
  • Ankara içi PC donanımları
  • Dell Alienware AW2523HF 360 Hz IPS 24.5" 0.5 ms monitör
  • Battlefield 1 Standard Edition çalışır mı?
  • iPhone'da Steam QR kod bölümünde kamera açılmıyor
  • 10k bütçeye hava temizleyici önerisi
  • GamersGate güvenilir mi?

Technopat Video

Şu an oynayan

Efsane geri döndü! HyperX Cloud IIIS Wireless inceleme

HyperX Cloud IIIS Wireless İncelemesi – 6000 TL’ye En Rahat Oyuncu Kulaklığı!

Efsane geri döndü! HyperX Cloud IIIS Wireless inceleme

Giyilebilir Teknoloji
Apple AirPods Pro 3 ve AirPods Pro 2 karşı karşıya

AirPods Pro 3 detaylı inceleme ve uzun kulanım testi

Giyilebilir Teknoloji
spotify apple

Spotify Apple’ın oyununu bozdu: Müzik savaşında ipler kimde?

Ekonomi

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
  • Seçenekleri yönet
  • Hizmetleri yönetin
  • {vendor_count} satıcılarını yönetin
  • Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Nasıl Yapılır
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal