Microsoft, GDC 2025 etkinliğinde DirectX teknoloji yığınının “grafiklerdeki bir sonraki evrim” olarak adlandırdığı bir güncelleme olan DirectX Raytracing 1.2 ile karşımıza çıktı. Tam tanıtım daha sonra gösterilecek olsa da şirket, opaklık mikro haritaları ve gölgelendirici yürütme yeniden sıralaması yoluyla ışın izleme performansında bazı önemli gelişmeler vaat ediyor.
Microsoft DirectX Raytracing (DXR) 1.2 Yenilikleri
Microsoft’ta Kıdemli Program Yöneticisi Lideri Cassie Hoef bir geliştirici yazısında şirketin en son DXR uygulamasını sergilemek için AMD, Intel, NVIDIA ve Qualcomm gibi donanım ortaklarının yanı sıra oyun geliştiricileriyle birlikte çalıştığını söylüyor.
Işın izlemede ciddi performans artışlarını sağlayacak yeni teknolojiler şu şekilde tanımlanıyor:
- Opaklık mikro haritaları, alfa testinden geçmiş geometriyi önemli ölçüde optimize ederek ışın izlenen oyunlarda 2,3 kata kadar performans iyileştirmesi sağlıyor. Opaklık verilerini verimli bir şekilde yöneterek OMM, gölgelendirici çağrılarını azaltır ve görsel kaliteyi tehlikeye atmadan işleme verimliliğini büyük ölçüde artırır.
- Gölgelendirici yürütme yeniden sıralaması, GPU verimliliğini artırmak, sapmayı azaltmak ve kare hızlarını yükseltmek için gölgelendirici yürütmeyi akıllıca gruplandırarak, bazı senaryolarda 2 kata kadar daha hızlı işleme performansında önemli bir sıçrama sağlar ve ışın izlenen oyunları her zamankinden daha akıcı ve daha sürükleyici hale getirir. Bu özellik, gelecekte daha fazla ışın izlenen oyun için yolu açar.
Microsoft, donanım ortaklarının bu son teknoloji özellikleri tamamen benimsemesinden heyecan duyduğunu söylüyor ve ekliyor: “NVIDIA, GeForce RTX GPU’larında sürücü desteği taahhüt etti ve yaygın bir şekilde benimsenmesini sağlamak için AMD, Intel ve Qualcomm dahil olmak üzere diğer donanım satıcılarıyla aktif olarak çalışıyoruz.”
Şirket ayrıca GDC sunumunda, ” Sinir Bloğu Doku Sıkıştırma (Neural Block Texture Compression)” kullanımıyla bellek kullanımının azaltılması ve performansı düşürmeden doğru gerçek zamanlı ışın izleme görselleri için sinirsel süper örnekleme ve gürültü giderme gibi diğer yaklaşan teknolojileri de tanıttı.