Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Haber - NVIDIA Audio2Face animasyon modeli açık kaynak olarak yayınlandı

NVIDIA Audio2Face animasyon modeli açık kaynak olarak yayınlandı

24 Eylül 2025 - 20:01
- Haber

NVIDIA bugün Audio2Face animasyon modellerini ve SDK’sını açık kaynak olarak yayınladı. Şirket bu adımla birlikte oyun ve 3D uygulama geliştiricilerinin yapay zeka destekli avatarları uygulamalarında kullanımını hızlandırmayı planlıyor.

NVIDIA Audio2Face modeli açık kaynak olarak yayınlandı

Audio2Face, ses girişlerinden gerçekçi yüz animasyonları üretmek için yapay zeka kullanan bir teknoloji. Sistem fonemler ve tonlama gibi akustik özellikleri analiz ederek karakterlerin yüz pozlarına haritalanabilen animasyon veri akışı oluşturuyor. Bu veriler önceden yazılmış içerikler için offline olarak işlenebiliyor ya da dinamik, yapay zeka destekli karakterler için gerçek zamanlı aktarım sağlayabiliyor. Teknoloji sayesinde hem doğru dudak senkronizasyonu hem de duygusal ifadeler elde ediliyor.

NVIDIA’nın açık kaynak olarak sunduğu araçlar arasında Audio2Face SDK, Autodesk Maya eklentisi, Unreal Engine 5 eklentisi, Audio2Face eğitim framework’ü ve örnek veriler bulunuyor. Audio2Face SDK, cihazda veya bulutta yüz animasyonu oluşturmak ve çalıştırmak için kütüphaneler ve belgeler içeriyor. Autodesk Maya eklentisi v2.0 sürümüyle yerel yürütme sağlarken kullanıcıların ses girişleri göndermesine ve Maya’daki karakterler için yüz animasyonu almasına olanak tanıyor. Unreal Engine 5 eklentisi ise v2.5 sürümüyle UE 5.5 ve 5.6 için ses girişleri gönderme ve Unreal Engine 5’teki karakterler için yüz animasyonu alma imkanı sunuyor.

Audio2Face eğitim framework’ü v1.0 sürümüyle geliştiricilerin kendi verileriyle Audio2Face modelleri oluşturmasına imkan veriyor. Paket içerisinde eğitim framework’üyle başlamak için örnek veriler de yer alıyor. Audio2Face modelleri dudak senkronizasyonu oluşturmak için regresyon v2.2 ve difüzyon v3.0 modellerini içerirken, Audio2Emotion modelleri sesten duygusal durumu çıkarsamak için üretim v2.2 ve deneysel v3.0 modellerini kapsıyor.

Teknoloji şu anda oyun, medya & eğlence ve müşteri hizmetleri sektörlerinde yaygın olarak kullanılıyor. Convai, Codemasters, GSC Games World, Inworld AI, NetEase, Reallusion, Perfect World Games, Streamlabs ve UneeQ Digital Humans gibi çok sayıda ISV ve oyun geliştirici uygulamalarında Audio2Face teknolojisini tercih ediyor.

Reallusion Innovation Başkanı Elvis Huang konuyla ilgili yaptığı açıklamada “Audio2Face yapay zeka kullanarak sesten etkileyici, çok dilli yüz animasyonu oluşturuyor. iClone, Character Creator ve iClone AI Assistant ile sorunsuz entegrasyonu, ayrıca yüz tuşu düzenlemesi, yüz kuklacılığı ve AccuLip gibi gelişmiş düzenleme araçları sayesinde yüksek kaliteli karakter animasyonu üretmek her zamankinden daha kolay hale geliyor” dedi.

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition geliştiricisi Survios’tan Game Director ve Lead Engineer Eugene Elkin ise “Audio2Face’i Evolved Edition’a entegre ederek dudak senkronizasyonu ve yüz yakalama için pipeline’ımızı hızlandırdık. Aynı zamanda oyuncularımız için daha sürükleyici ve otantik bir karakter deneyimi sağladık” ifadelerini kullandı.

Chernobylite oyun serisinin yaratıcısı The Farm 51’den Creative Director Wojciech Pazdur da “Chernobylite 2: Exclusion Zone’da NVIDIA Audio2Face teknolojisinin entegrasyonu bizim için oyun değiştirici oldu. Doğrudan sesten son derece detaylı yüz animasyonları üretmemize olanak tanıdı ve saatlerce animasyon çalışması tasarrufu sağladı. Orijinal Chernobylite’da imkansız olan fikirler artık mümkün, bu da karakterlere yeni bir gerçekçilik ve dalma seviyesi getirip performanslarını her zamankinden daha otantik hissettiriyor” değerlendirmesinde bulundu.

NVIDIA aynı zamanda RTX Kit teknolojilerinde de güncellemeler duyurdu. Neural rendering teknolojileri paketi olan RTX Kit, oyunları yapay zekayla ray trace etme, büyük geometriye sahip sahneleri render etme ve foto-gerçekçi görsellerle oyun karakterleri oluşturma imkanı sunuyor.

RTX Neural Texture Compression SDK yüksek kaliteli dokuların bellek kullanımını kaliteden ödün vermeden önemli ölçüde azaltıyor. Son güncellemeler arasında çok büyük doku setleri için kütüphane optimizasyonları, DX12’de Cooperative Vectors ile geliştirilmiş performans, rendering örneği için genişletilmiş özellik seti ve DLSS desteği yer alıyor.

RTX Global Illumination SDK ise ray-traced dolaylı aydınlatma çözümleri sağlıyor ve pathtracer örneğine VSync seçeneği, material demodulation toggle ile cache görselleştirmesi eklendi. Spatially Hashed Radiance Cache (SHaRC) algoritması compaction seçeneğini kaldırırken isteğe bağlı material demodulation, ek debug pass ve dokümantasyon güncellemeleri getirdi.

Şirket ayrıca NVIDIA vGPU teknolojisinin oyun geliştirme ortamlarını nasıl ölçeklendirdiğine dair Activision örneğini paylaştı. Activision global entegrasyon, teslimat ve dağıtım pipeline’ını NVIDIA vGPU ile yenileyerek 100 eski sunucuyu sadece altı RTX GPU destekli üniteyle değiştirdi. Sonuçlar %82 alan tasarrufu, %72 güç kullanımı azalması ve günlük olarak 3.000 geliştirici ve 500+ sistem genelinde 250.000’den fazla görevin çalıştırılması olarak açıklandı.

NVIDIA son olarak SIGGRAPH 2025’te düzenlediği grafik geliştirme ve performans ayarlama oturumlarının kayıtlarının NVIDIA On-Demand’de yayınlandığını duyurdu. Bu oturumlar Nsight Graphics ve Nsight Systems araçlarının kullanımına odaklanıyor.

PaylaşPaylaşTweetYollaPaylaş
Mert Can Aka

Mert Can Aka

1996 yılında Üsküdar'da doğdu. Sinema, bilim, teknoloji ve tarih meraklısı. Öğrenmeyi ve paylaşmayı seven teknoloji editörü. -Technopat Yazı İşleri Müdürü-

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • i5 12400F - RTX 4060 sistemde PUBG'de GPU %30 kullanılıyor
  • Mezun senesi evde TYT denemesi çözülür mü?
  • Bugün Tab S9 FE için One UI 8 Gelecek mi?
  • Instagram'da arşivleyip öne çıkarma
  • 60-80 bin TL bütçeye ROG mu TUF mu?
  • 4000-5000 TL Oyun İçin Kulaklık Önerisi
  • CS2'de kasa açmak haram sayılır mı?
  • BF6 alınır mı?
  • MSI G274QPX monitör 240 Hz'de ekranda çizikler oluşuyor
  • RTX 4070 sistem düşük FPS veriyor

Technopat Video

Şu an oynayan

VLC Media Player mucizesi: Jean Baptiste Kempf’in paradan güçlü inancı

VLC Media Player mucizesi

VLC Media Player mucizesi: Jean Baptiste Kempf’in paradan güçlü inancı

Haber
12 inç 2.8K ekran, 6 hoparlör ve dahası: Huawei MatePad 12 X inceleme

12 inç 2.8K ekran, 6 hoparlör ve dahası: Huawei MatePad 12 X inceleme

Haber
MSI MEG Ai1600T PCIE5

MSI MEG Ai1600T PCIE5 PSU inceleme: 1600W gücünde titanium verimlilik

Haber

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
  • Seçenekleri yönet
  • Hizmetleri yönetin
  • {vendor_count} satıcılarını yönetin
  • Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal