Little Nightmares 3 İncelemesi - Technopat
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Oyun - Little Nightmares 3 İncelemesi

Little Nightmares 3 İncelemesi

9 Ekim 2025 - 11:58
- İncelemeler, Makale, Oyun

Cadılar Bayramı yaklaşırken korku hikâyelerinin “kalp çarpıtan ama mide bulandırmayan” kanadını temsil eden seri yine sahnede: Little Nightmares. Üçüncü oyunla birlikte direksiyon Tarsier’dan Supermassive Games’e geçiyor; Bandai Namco, iki kişilik işbirliğini merkeze alan yeni bir formülle seriyi taze tutmaya çalışıyor. Çıkış arifesinde oynadığım sürüm ve yayınlanan demoların gösterdiği kadarıyla, bazı tercihleri tartışmaya açık olsa da Little Nightmares 3, çocuk gözüyle dünyaya bakmanın o ürpertici kırılmasını çok iyi yakalıyor. 

Hikâyenin odağında Low ve Alone var: Şimdiye dek birbirlerine tutunarak ayakta kalmış iki küçük kaçak. Bu ikili “Nowhere”ın içindeki yeni bölge Spiral’den çıkış yolu ararken hem dostluğun hem de güvensizliğin sınırlarını yokluyor. Serinin geleneğine sadık biçimde diyalog yok; duygu aktarımı bakış, duruş ve minik el hareketleriyle yapılıyor. Sahneler uzun cutscene’lere boğulmadan akar; ekranın her santimi, anlatının bir parçasına dönüşür. Low’un yayı ve Alone’un levyesi (wrench) sadece bulmaca çözmek için değil, karakterleri ayırt eden birer “kimlik işareti” olarak da iş görüyor. 

Mekân tasarımı, serinin alametifarikası olan “korkutucu masal kitabı” estetiğini daha geniş ölçekte deniyor. Ayna kapılarıyla bölge bölge sıçrarken kurak bir nekropolün gömdüğü kent artıkları, şeker fabrikasının yapış yapış distopyası ve sinir bozucu bir karnaval gibi farklı temalar arasında dolaşıyorsunuz. Her dünya, kendine özgü kuralları ve tehlikeleriyle dikişsiz bir rüyayı andırıyor; ritim “merak et—öğren—yanıl—tekrar dene” döngüsüyle kurulmuş. Bu çeşitlilik, oynanışa nefes aldıran en güçlü dayanaklardan biri. 

Little Nightmares 3’ün “iki kişilik korku” fikri kâğıt üzerinde parıldıyor: Biri desteğe koşarken diğeri koliyi itiyor, biri halatı indirirken diğeri tırmanıyor; kimi zaman da yollar ayrılıyor ve birbirinizin varlığını yalnızca ekrandaki hareketlerden “sezerek” hissediyorsunuz. Ancak bu parlak fikrin önüne tasarımsal bir set çekilmiş: Çevrimiçi eşli oyun var, fakat aynı ekrandan (couch co-op) oynama seçeneği yok. Bandai Namco’nun “Friend’s Pass” sistemi bir arkadaşınızın oyunu satın almadan size katılabilmesini sağlıyor; yine de aynı kanepede beraber ürperemiyor olmak, böyle bir seri için fazlasıyla ironik. Bu tercih bilinçli: yapımcı, yalıtılmışlık atmosferini korumak için eşli deneyimi çevrimiçiyle sınırlamayı seçmiş. Konfor alanına göre kiminizi üzebilir, kiminizi etkilemeyebilir; fakat karar net. 

Tek başına oynamak mümkün; yapay zekâ eşlikçisi çoğu zaman hamlelerinizi anlıyor, kol kuvveti gerektiren kısa sekanslarda doğru anda yardıma koşuyor. Yine de ara sıra takılmalar, yer seçimi hataları ya da tempoyu bozan “beni bekle” anları yaşanabiliyor. Eşli oyunda ritim tutturmak kolayken, tek kişilikte o ritmi elinizle ayarlamanız gerek; oyunun nazı biraz çekiliyor. Bu bağlamda checkpoint’lerin cömertliği doğru karar: Deneme-yanılmanın kaçınılmaz olduğu bölümlerde yeniden denemek zahmete dönüşmüyor.

Bulmacalar, seriyle özdeş; çevre okumayı, küçük etkileşimleri zincirlemeyi ve iki karakterin imkânlarını bir araya getirmeyi istiyor. Low’un yayı ile bir ipi ya da karşıdaki ağırlığı düşürmek, Alone’un levyesiyle paneli söküp bir mekanizmayı harekete geçirmek gibi kombinasyonlar sık sık karşınıza çıkıyor. Bu tasarım, “iş bölümü” duygusunu yalın ama etkili jestlerle kuruyor; romantik anlamda değil, hayatta kalma ortaklığı olarak iki çocuğun birbirine mecburiyetini hissettiriyor. Demo ve ön izlemelerde özellikle alet-bulmaca eşleşmeleri net şekilde gösterilmişti; final oyunda da aynı çizgi korunuyor. 

Dövüş, yine yardımcı rolde. Kimi sahnelerde ritim saydıran bir “vur-kaç” koreografisi yakalanıyor; ama oyunun asıl parıltısı, görünmeden sızma anlarıyla mekânı “sahne” gibi kullanmasında. Yere yakın sürünmek, bir çalışma tezgâhının gölgesiyle oyun etmek ya da koşu koridorunun sonunda saklanacak yeri önceden görüp plan yapmak… Bu küçük kararlar, iki kişilik koordinasyonla katmanlı hâle geliyor. Hata yapmanın bedeli sert olabilirdi; burada temponun kırılmaması adına affedici bir ara kontrol noktası düzeni tercih edilmiş.

Kamera ve kadraj konusundaysa serinin doğası gereği zaman zaman derinlik algısı yanılgıları oluşabiliyor. Işığın dar vurduğu sahnelerde zeminle platformun “aynı çizgide mi” olduğu anlaşılamayıp gereksiz bir düşüş yaşadığınız anlar var. Bu, önceki oyunlarda da zaman zaman hissedilen bir şikâyetti; Little Nightmares 3 tamamen çözememiş ama minimize etmiş diyebilirim. Yine de gergedan derisi sabır bekleyen bir bölüm yok; birkaç saniyelik geri sarma ile kaldığınız yerden devam ediyorsunuz.

Etkileşimli öğeleri ayırt etmek bazen zor olabiliyor; sanat tasarımı “kirli gerçekçilik” ve dokusal zenginlik üzerine kurulu olduğundan, gerekli bir kolu arka planla karıştırmanız mümkün. Buna karşı oyunun erişilebilirlik sekmesi kuvvetli: Etkileşime girilebilir nesneleri ve taşınabilir objeleri renkle vurgulama, iki karakteri görsel olarak öne çıkarma, ekrandan çıktığınızda uyarı göstergesi, titreşim ve kamera sarsıntısı seçenekleri, yazı boyutu ayarları ve renk körlüğü modları gibi faydalı çözümler var. Bu özellikler yalnızca erişilebilirlik için değil, küçük yaştaki oyuncuların da “neye dokunulur?” sorusunu daha hızlı cevaplaması için gerçekten işe yarıyor. 

Sunum tarafında “HUD’suz anlatım” tercihi çok güçlü çalışıyor. Ekranda sürekli duran göstergeler yok; boşluk, sessizlik ve gölgeler dramatik araçlara dönüşüyor. Ses tasarımı, nesnelerin pütürlü yüzeylerinden yankılanan cızırtılarla, uzaktan gelen metalik inlemelerle ve “bir şey çok yakında nefes alıyor” hissiyle gerilimi tırmandırıyor. Görsel dil, Coraline gibi “çocuk masalından çıkma ama karanlık” referanslarla akraba; ancak Little Nightmares’ın el yapımı maket hissi, üçüncü oyunda daha geniş alanlara yayılınca daha da belirginleşmiş.

Yapı-yapboz arası ritmin su gibi aktığı yerler çoğunlukta olsa da, birkaç bölümde hedefe giden yol çizgisinin yeterince “temiz” gösterilmediği, bu yüzden gereksiz yere geri-ileri yaptığınız oluyor. Bununla birlikte oyunun temel döngüsü—yeni bir mekân, yeni bir tehdit, iki kişilik bir çözüm—kendini tekrar ettirmeden, makul bir uzunlukta tamamlanıyor. Final perdesine doğru küçük göz kırpmalar ve serinin mitolojisine minik gönderimler, sadık oyuncuyu gülümsetecek türden.

Teknik ve ağ tarafına değinmeden geçmeyelim: Online eşli yapısı sorunsuz işlediğinde oyunun parladığını söylemek kolay. Arkadaşla oynamak, korkunun “ben”den “biz”e taşındığı anlarda harika bir bağ kuruyor. Ne var ki yerel eşli olmaması, özellikle aynı evde oynamayı sevenleri üzecek gerçek bir eksik. Friend’s Pass’in tüketici dostu yapısı “ikincinin satın alması gerekmez” diyerek erişimi kolaylaştırıyor—iyi niyetli, pratik bir çözüm; fakat “aynı odada beraber irkilmek” hissinin yerini tutmuyor. 

Özetle Little Nightmares 3, serinin “gösteren ama bağırmayan” anlatımını iki kişilik koreografiyle bir üst seviyeye taşıma denemesi. Eşli odaklı tasarım, çevrimiçi kısıtlaması yüzünden herkesin hayalindeki şekilde vücut bulamasa da, bulmaca akışı, mekân çeşitliliği ve sahnelemeyle güçlü bir tat bırakıyor. Solo’da yapay zekânın iniş-çıkışlarına rağmen atmosfer hiç dağılmıyor; iki çocuğun kırılganlığını size sürekli hissettiren görsel-işitsel tercihlerin toplam etkisi de cabası. Eğer bir Little Nightmares oyununun sizde bırakmasını beklediğiniz duygu “mideye oturan huzursuzluk ve peşinizi bırakmayan merak” ise, üçüncü oyun bunu yine başarıyor.

Yerel eşli eksikliği yüzünden kaçırılmış bir fırsat söz konusu; ama doğru partnerle (ya da sabırlıysanız tek başına) çıktığınızda, Spiral’in karanlık diyarlarında paylaşılan bir korkunun nasıl dayanışmaya dönüştüğünü görmek için hâlâ harika bir yolculuk.

Etiketler: Little Nightmares 3 incelemesiOyunSteamtechnopat
PaylaşPaylaşTweetYollaPaylaş
Umut Erdem Yılmaz

Umut Erdem Yılmaz

Technopat.Net Haber Editörü

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • 1.50-1.75 miyop için gözlük takılmalı mı?
  • RX 570 8 GB ve i5-4460 oyun için yeterli olur mu?
  • MSI RX 470 4 GB 1940 TL'ye alınır mı?
  • BIOS güncellemesi sonrası RAM 32 GB'tan 28 GB'a düştü
  • XFX 9060 XT vs Sapphire Nitro+ 9060 XT
  • RX 7700 XT ile çekilen OBS video kaydı akıcı değil
  • 40.000 TL bütçe ile RX 9070 XT alınır mı?
  • Dell Alienware AW2525HM vs AOC Q27G4ZR
  • Avrupa, kayıtsız, pil sağlığı 90 olan 15 Pro Max'in ederi nedir?
  • Windows güncellemesi sonrası SSD ve HDD gözükmüyor

Technopat Video

Şu an oynayan

Mantar RAM’den 25 Gbps ev internetine: Yeni yılın ilk T Raporu yayında!

Mantar RAM’den 25 Gbps ev internetine: Yeni yılın ilk T Raporu yayında!

Mantar RAM’den 25 Gbps ev internetine: Yeni yılın ilk T Raporu yayında!

Haber
Huawei Nova 14 Pro İnceleme

Bütçe dostu telefonda ayarlanabilir diyaframlı kamera! Huawei Nova 14 Pro inceleme

Akıllı Telefon
Haftanın teknoloji gündemi: T Raporu 2. bölüm sizlerle

Haftanın teknoloji gündemi: T Raporu 2. bölüm sizlerle

Haber

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.

01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.

Hosting :

Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
  • Seçenekleri yönet
  • Hizmetleri yönetin
  • {vendor_count} satıcılarını yönetin
  • Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Nasıl Yapılır
  • Yapay Zeka
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal