NVIDIA, RTX 50 serisiyle sessiz ama büyük bir sıçrama yaptı! - Technopat
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Haber - DLSS 4 gerçekten RTX 50 serisiyle gerçekten 3,8 kat performans veriyor mu?

DLSS 4 gerçekten RTX 50 serisiyle gerçekten 3,8 kat performans veriyor mu?

9 Aralık 2025 - 12:09
- Haber, Teknoloji, Yapay Zeka

NVIDIA’nın öne çıkan RTX 50 serisi dizüstü ve masaüstü sistemleri yapay zeka destekli DLSS 4 teknolojisiyle performans tarafında önemli bir sıçrama sunuyor. Oyunlarda ve üretkenlik iş akışlarında kare hızlarını artırma, gecikmeyi düşürme ve görüntü kalitesini koruma konularında iddialı olan bu teknoloji 3,8 kata kadar performans artışı sağlayabildiği açıklanan yeni nesil bir çerçeve oluşturma yapısına dayanıyor. Peki bu iddianın arkasında hangi teknik gelişmeler bulunuyor ve gerçek kullanım senaryolarında bu fark nasıl ortaya çıkıyor?

NVIDIA, RTX 50 serisiyle sessiz ama büyük bir sıçrama yaptı!

DLSS 4 önceki sürümlerde kullanılan tek kare tahmininden farklı olarak çoklu kare üretimi yapıyor. NVIDIA’nın geliştirdiği bu yeni yapı sahnenin ardışık karelerini analiz eden yapay zeka modellerinden güç alıyor.

Oyun içi hareketin akışını daha doğru yorumlayan bu sistem, grafik işlemcinin üretmek zorunda olduğu kare sayısını azaltırken sahnedeki hareketi daha akıcı hale getiriyor. Bu durum, özellikle yüksek çözünürlük ve yüksek kalite ayarlarında işlem yükünü hafifleterek kare hızının ciddi şekilde yükselmesini sağlıyor.

Ray Tracing’in açık olduğu oyunlarda ışık hesaplamaları GPU üzerinde yoğun bir iş yükü oluşturuyor. Çoklu kare üretimi, ışık hesaplamalarının görüntüyü ağırlaştırdığı noktalarda GPU’nun üzerindeki yükü azaltıyor ve Ray Tracing aktifken bile akıcılığın korunmasını sağlıyor.

DLSS 4’ün sunduğu görüntü yeniden yapılandırma süreçleri bu akıcılık sağlanırken sahne netliğini koruyarak görüntüdeki kırılmaları ve gölgelenmeleri en aza indiriyor. Böylece performans artışı yalnızca hızdan ibaret olmuyor. Aynı zamanda görüntü kalitesinin sürdürülebilir olmasına katkı sağlıyor.

NVIDIA Reflex ise gecikme süresini gözle görülür biçimde düşürüyor. Kullanıcının fare veya klavyeden verdiği komutun ekrana işlenme hızı Reflex ile önemli ölçüde hızlanıyor. Bu yöntem özellikle rekabetçi oyunlarda karar verme ve tepki süresini etkileyen gecikme problemlerinin minimize edilmesini sağlıyor. DLSS 4 ve Reflex birlikte çalıştığında kare hızı artışı ile gecikme düşüşü aynı sistemde gerçekleşiyor ve oyun içi kontrol hissi daha kararlı hale geliyor.

RTX 50 Serisi yapay zeka destekli performans artışını yalnızca oyunlarla sınırlamıyor. NVIDIA Studio desteğiyle video düzenleme ve 3D modelleme gibi ağır iş süreçlerinde render süreleri kısalıyor.

Adobe Premiere Pro, Blender ve DaVinci Resolve gibi yazılımlarda işlenen sahneler daha hızlı tamamlanıyor ve iş akışı boyunca bekleme süreleri azalıyor. RTX Video özellikleri eski içerikleri iyileştirerek daha net hale getirirken NVIDIA Broadcast, arka plan gürültüsünü temizleyerek iletişim kalitesini artırıyor.

Serinin Max-Q teknolojisiyle gelen dizüstü modelleri tüm bu performansı taşınabilir formda sunuyor. Max-Q, güç tüketimini optimize eden yapay zeka modelleriyle donanımın serin ve sessiz kalmasını sağlıyor. Bu yapı yüksek performans gerektiren sahnelerde bile dizüstü bilgisayarların daha stabil çalışmasına yardımcı oluyor.

DLSS 4’ün 3,8 kata kadar performans artışı sağlaması çoklu kare üretimi ve yapay zekâ tabanlı görüntü oluşturma süreçlerinin birleşiminden geliyor. Gerçek oyun testlerinde bu artış her oyunda aynı seviyede olmasa da yüksek çözünürlükte ve Ray Tracing açıkken belirgin bir fark ortaya çıkıyor.

Etiketler: DLSS 4nVidia
PaylaşPaylaşTweetYollaPaylaş
Mert Can Aka

Mert Can Aka

1996 yılında Üsküdar'da doğdu. Sinema, bilim, teknoloji ve tarih meraklısı. Öğrenmeyi ve paylaşmayı seven teknoloji editörü. -Technopat Yazı İşleri Müdürü-

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • Bilgisayardan PS5'e geçilir mi?
  • Kırık PlayStation’a RDR2 için Türkçe yama var mı?
  • iPhone 11'e iOS 26 yüklenmeli mi?
  • 7500F 9060XT sisteme anakart önerisi
  • LoL yeni başlayanlar WASD mi klasik kontrolleri mi kullanmalı?
  • Güzel bir müzik bırak
  • League of Legends'te verilen 20 maçlık ceza hiçbir şekilde azalmıyor
  • 15000 TL'ye tablet önerisi
  • Dark Freezer X129 2X Fanlı Kule Tipi Soğutucu 999 TL
  • Epic Games haftaya ilk oyun Game Awards özel olacak şekilde yılbaşına kadar gizemli oyun verecek!

Technopat Video

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.

01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.

Hosting :

Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
  • Seçenekleri yönet
  • Hizmetleri yönetin
  • {vendor_count} satıcılarını yönetin
  • Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Nasıl Yapılır
  • Yapay Zeka
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal