NVIDIA, CES 2026 kapsamında DLSS 4.5’i resmi olarak tanıttı. Yeni sürüm, DLSS Super Resolution tarafında ikinci nesil Transformer modelini devreye alırken, Multi Frame Generation için Dynamic yapı ve yeni 6X modu ile performans ve görüntü kalitesinde kapsamlı bir güncelleme sunuyor.
NVIDIA’nın paylaştığı bilgilere göre DLSS 4, CES 2025’teki ilk tanıtımından bu yana 250’den fazla oyun ve uygulamada destek kazanarak şirketin en hızlı benimsenen oyun teknolojisi haline geldi. DLSS 4.5 ile birlikte bu kapsam 400’ün üzerine çıkıyor ve tüm GeForce RTX ekran kartlarını kapsıyor.
DLSS 4.5, 6X Multi Frame Generation ve Dynamic Frame Generation geldi!
CES 2026 sahnesinde tanıtılan DLSS 4.5, DLSS Super Resolution için ikinci nesil Transformer modelini kullanıyor. NVIDIA, bu yeni modelin önceki Transformer mimarisine kıyasla beş kat daha fazla hesaplama gücü kullandığını ve çok daha geniş, yüksek doğruluklu bir veri setiyle eğitildiğini açıkladı.

Yeni model, sahne içeriğini daha derinlemesine analiz ediyor ve oyun motorundan gelen piksel örnekleme ile hareket verilerini daha akıllı biçimde kullanarak aydınlatma, kenar detayları ve hareket netliğini belirgin şekilde iyileştiriyor.
DLSS 4.5 ile birlikte aydınlatma tarafında önemli bir teknik değişiklik yapılıyor. NVIDIA, önceki temporal anti-aliasing ve eski nesil süper çözünürlük yaklaşımlarında kullanılan logaritmik alan hesaplamalarının, yüksek kontrastlı sahnelerde ışıkların bastırılmasına ve detay kayıplarına yol açtığını aktarıyor.

DLSS 4.5 Super Resolution ise doğrudan doğrusal renk uzayında çalışıyor. Bu sayede parlak neon ışıklar, yansımalar ve yoğun aydınlatmalı sahnelerde renk aralığı ve detaylar korunuyor. Yeni model veri sıkıştırmadan kararlılığı yönetebilecek seviyede güçlü olduğu için ışık birikimini fiziksel doğruluğa daha yakın biçimde hesaplıyor.
Ayrıca tüm GeForce RTX ekran kartlarında kullanılabiliyor. Özellikle GeForce RTX 40 ve RTX 50 serisi GPU’lar, gelişmiş Tensor Core yapıları ve FP8 hassasiyet desteği sayesinde yeni modelden daha yüksek verim alıyor.

NVIDIA, FP8 kullanımının çıkarım performansını iki katına çıkardığını ve ikinci nesil Transformer modelinin, önceki modele kıyasla sınırlı bir performans kaybıyla çalıştığını belirtiyor. Görüntü kalitesindeki farkın en net hissedildiği alanlar ise Performance ve Ultra Performance modları olarak aktarılıyor.
NVIDIA’nın verdiği örneklerde Performance modu, yerel çözünürlükle karşılaştırılabilir hatta bazı sahnelerde daha iyi görüntü sunabiliyor; Ultra Performance modu ise 4K çözünürlükte gerçekçi bir seçenek haline geliyor.

NVIDIA, farklı oyunlardan somut örnekler de paylaştı. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered’da hızlı hareket eden nesnelerde görülen gölgelenme ve iz artefaktlarının DLSS 4.5 ile belirgin şekilde azaldığı aktarılıyor.
Indiana Jones and the Great Circle’da karakter hareketleri sırasında oluşan kırık kenar sorunlarının giderildiği, Kingdom Come Deliverance 2’de ise yüzeylerde görülen titreşim ve parlamaların sabitlendiği ifade ediliyor.
DLSS 4.5’in ikinci büyük yeniliği Multi Frame Generation tarafında geliyor. Yeni 6X Multi Frame Generation modu, her bir yerel olarak oluşturulan kare için beş ek kare üretebiliyor. Bu yapı, toplamda 6 kata kadar kare çoğaltma anlamına geliyor. NVIDIA, bu modun özellikle ışın izleme ve path tracing kullanılan senaryolarda 240 Hz ve 360 Hz monitörlerin potansiyelini ortaya çıkardığını belirtiyor.
GeForce RTX 50 Serisi ekran kartlarında 4K çözünürlükte path tracing açıkken, 4X’ten 6X Multi Frame Generation’a geçişle kare hızlarında yüzde 35’e varan artış paylaşılıyor. NVIDIA Reflex düşük gecikme teknolojisi ile birlikte çalışan bu yapı, ek kare üretimine rağmen giriş gecikmesini sınırlı tutuyor.
DLSS 4.5 ile tanıtılan bir diğer özellik Dynamic Multi Frame Generation oluyor. NVIDIA bu sistemi, GPU için otomatik vites mantığıyla çalışan bir yapı olarak tanımlıyor. Sabit bir kare çarpanı yerine, ekranın yenileme hızına ve GPU’nun anlık performansına bakarak gerçek zamanlı ayarlama yapılıyor.
Sistem yoğun sahnelerde daha yüksek kare üretimine geçerek performans düşüşlerini telafi ediyor, yük azaldığında ise gereksiz kare üretimini kapatıyor. Böylece hedeflenen 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz veya daha yüksek yenileme hızları için dengeli bir performans ve gecikme profili sağlanıyor.
NVIDIA, Frame Generation modelindeki güncellemelerin oyun içi arayüzleri de etkilediğini belirtiyor. Oyun motorundan gelen ek verilerin kullanılmasıyla statik arayüz öğelerinde netlik artıyor. The Outer Worlds 2, Marvel’s Spider-Man 2, Dragon Age: The Veilguard ve Starfield gibi oyunlarda mini haritalar ve arayüz elemanlarının daha keskin göründüğü aktarılıyor.
DLSS 4.5 Super Resolution modeli, NVIDIA uygulamasının beta güncellemesiyle birlikte tüm GeForce RTX kullanıcıları için erişime açıldı. Kullanıcılar, NVIDIA uygulaması üzerinden DLSS Override – Model Presets seçeneğini Latest olarak ayarlayarak yeni Model M’i tüm modlarda kullanabiliyor.
Ultra Performance için optimize edilen Model L seçeneği de manuel olarak seçilebiliyor. NVIDIA, tam sürümün 13 Ocak’ta yayınlanacağını açıkladı. Dynamic Multi Frame Generation ve 6X Multi Frame Generation özellikleri ise 2026 bahar döneminde GeForce RTX 50 Serisi ekran kartları için 250’den fazla oyun ve uygulamada kullanıma sunulacak.
NVIDIA’nın paylaştığı özet verilere göre DLSS 4.5, ikinci nesil Transformer tabanlı Super Resolution ve 6X’e kadar çıkan Dynamic Multi Frame Generation birleşimiyle 4K çözünürlükte 240 Hz path tracing oyun senaryolarında hem görüntü kalitesini hem de performansı ileri taşıyor. NVIDIA, DLSS teknolojisinin gelişiminin süreceğini ve yeni güncellemelerin GeForce platformu üzerinden duyurulacağını belirtiyor.



