Global Game Jam İstanbul’da oyun geliştiricileri bir araya getirdi
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Haber - Gündem - 48 Saatte 25 oyun prototipi üretildi

48 Saatte 25 oyun prototipi üretildi

4 Şubat 2026 - 14:06
- Gündem, Oyun
48 Saatte 25 oyun prototipi üretildi

Global Game Jam, dünyanın dört bir yanında eş zamanlı yürütülen en büyük oyun geliştirme maratonlarından biri olarak bu yıl da yoğun ilgi gördü. Etkinliğin İstanbul duraklarından biri, teknoloji ve girişimcilik ekosisteminin merkezlerinden olan İTÜ Çekirdek oldu. 48 saatlik maraton boyunca yüzlerce fikir, ekran başında somut oyun prototiplerine dönüştü. Bu süreçte hem rekabet hem de dayanışma aynı çatı altında buluştu.

Global Game Jam İTÜ Çekirdek’te yoğun katılımla gerçekleşti

Global Game Jam İTÜ Çekirdek’te yoğun katılımla gerçekleşti

Global Game Jam, 132 ülkede aynı anda düzenlenirken İstanbul ayağında 145 oyun geliştiricisini bir araya getirdi. Katılımcıların önemli bir bölümü İTÜ öğrencilerinden oluşurken, Türkiye’nin farklı şehirlerinden gelen geliştiriciler de etkinliğe renk kattı. Ayrıca organizasyon, İTÜ Oyun Tasarlama ve Geliştirme Kulübü’nün eş organizatörlüğüyle yürütüldü.

Bu buluşma boyunca 32 ekip oluşturuldu ve her ekip, yalnızca iki gün içinde oynanabilir bir fikir ortaya koymayı hedefledi. Zaman baskısı yüksek olsa da ortaya çıkan enerji, etkinliğin neden küresel ölçekte bu kadar önemsendiğini bir kez daha gösterdi.

Bu yıl tema: Maske

Her yıl olduğu gibi Global Game Jam için tek bir kavramsal çerçeve belirlendi. 2026 temasının “Maske” olarak açıklanmasıyla birlikte ekipler, ilk günden itibaren fikir üretimine odaklandı. Ancak, tema serbest yorumlara açık olduğu için ortaya çıkan oyunlar oldukça farklı anlatım dilleri sundu.

İlk gün ekipler kurulup taslaklar hazırlanırken, ikinci gün kodlama ve tasarım süreci hız kazandı. Buna rağmen son saatlerde yapılan testler ve sunumlar, geliştiricilerin kısa sürede ne kadar yol alabildiğini açıkça ortaya koydu.

Global Game Jam sürecinde ortaya çıkan üretim tablosu

48 saat sonunda ortaya çıkan tablo, etkinliğin üretkenliğini net biçimde gösterdi:

  • 32 ekip tarafından geliştirilen 25 oynanabilir oyun prototipi
  • Yazılım, oyun tasarımı, 3D modelleme ve ses tasarımının birlikte kullanılması
  • Mentor desteğiyle şekillenen hızlı geri bildirim süreci

Bu yapı sayesinde katılımcılar yalnızca oyun üretmedi, aynı zamanda disiplinler arası çalışma pratiği de kazandı.

Etkinlik boyunca farklı oyun stüdyoları ve sektör temsilcileri mentorluk desteği sundu. Gümüş sponsor Tark Games’in yanı sıra çeşitli bağımsız stüdyolar, ekiplerle birebir temas kurdu. Ayrıca etkinliğin İTÜ ARI Teknokent bünyesinde yapılması, katılımcılara gerçek bir girişimcilik ortamını deneyimleme fırsatı verdi.

Bununla birlikte Just Dance ve karaoke gibi sosyal aktiviteler, yoğun tempoyu dengeleyen keyifli molalar sundu.

 İTÜ ARI Teknokent Genel Müdürü Prof. Dr. Attila Dikbaş
İTÜ ARI Teknokent Genel Müdürü Prof. Dr. Attila Dikbaş

Etkinliğe ev sahipliği yapan İTÜ ARI Teknokent Genel Müdürü Prof. Dr. Attila Dikbaş, organizasyona ilişkin değerlendirmesinde, teknoloji temelli döngüsel ekonominin, küresel ölçekte girişimcilik ekosisteminde önemli bir dönüşüm yarattığını vurguladı. Son yıllarda özellikle oyun teknolojilerinin öne çıkan alanlardan biri haline geldiğine dikkat çeken Prof. Dr. Dikbaş, 48 saat boyunca yüzlerce yetenekli gencin iş birliği ve takım ruhu içinde oyun geliştirmesinin hem sektörün geleceği hem de ülke ekosistemi açısından büyük önem taşıdığını söyledi ve “Birlikte öğrenmeyi hedefleyen GGJ organizasyonunda sıralama veya ödül olmadı, kazanan herkes oldu” dedi.

Etkinlik sonunda yapılan değerlendirmelerde sıralama ya da ödül bulunmaması özellikle vurgulandı. Yetkililer, birlikte öğrenmenin ve üretmenin esas hedef olduğunu ifade etti. Nitekim Global Game Jam, bu yaklaşımıyla genç geliştiricilere yalnızca teknik değil, kültürel bir deneyim de kazandırdı.

Bu iki günlük maraton, katılımcılar için bir yarıştan çok, oyun geliştirmenin kolektif ruhunu hatırlatan güçlü bir buluşma olarak hafızalarda yer etti.

Etiketler: etkinlikgamingoyun geliştirmeteknolojiYazılım
PaylaşPaylaşTweetYollaPaylaş
Cenk Tarhan

Cenk Tarhan

Technopat.Net Genel Yayın Yönetmeni

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • Türk Telekom'dan TurkNet'e geçiş ne kadar sürer?
  • Bilgisayarda sağ ve sol ses kanalı dengeleyince ses yönü ayrımı yapılamıyor
  • Bilgisayardan süresiz bip sesi geliyor ve açılmıyor
  • Ubisoft, Assassin’s Creed çok oyunculu oyun projesini iptal etti
  • 2026 TYT için kaynak önerisi
  • Termal macun temizliği için izopropil alkol alınmalı?
  • Battlefield 1 vs Battlefield 5
  • Samsung S25 FE alınır mı?
  • Açık lise geçiş şartları nelerdir? Erken mezuniyet nedir?
  • Trafikte aracın büyüklüğü nasıl hesaplanır?

Technopat Video

Şu an oynayan

HUAWEI WATCH Ultimate 2 inceleme: Bilekte güvenlik ve dayanıklılık

HUAWEI WATCH Ultimate 2: Bilekte güvenlik ve dayanıklılık

HUAWEI WATCH Ultimate 2 inceleme: Bilekte güvenlik ve dayanıklılık

Akıllı Saat
HONOR Magic 8 Pro incelemesi

Rekor performans, 200 MP kamera ve 7100 mAh batarya: HONOR Magic 8 Pro incelemesi

Akıllı Telefon
Steam, Epic, PlayStation ve diğerleri… Yeni kurala uymazsa Türkiye’de iş yapamayacak

Steam, Epic, PlayStation ve diğerleri… Yeni kurala uymazsa Türkiye’de iş yapamayacak

Haber

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.

01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.

Hosting :

Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
  • Seçenekleri yönet
  • Hizmetleri yönetin
  • {vendor_count} satıcılarını yönetin
  • Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Nasıl Yapılır
  • Yapay Zeka
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal