Global Game Jam, dünyanın dört bir yanında eş zamanlı yürütülen en büyük oyun geliştirme maratonlarından biri olarak bu yıl da yoğun ilgi gördü. Etkinliğin İstanbul duraklarından biri, teknoloji ve girişimcilik ekosisteminin merkezlerinden olan İTÜ Çekirdek oldu. 48 saatlik maraton boyunca yüzlerce fikir, ekran başında somut oyun prototiplerine dönüştü. Bu süreçte hem rekabet hem de dayanışma aynı çatı altında buluştu.
Global Game Jam İTÜ Çekirdek’te yoğun katılımla gerçekleşti

Global Game Jam, 132 ülkede aynı anda düzenlenirken İstanbul ayağında 145 oyun geliştiricisini bir araya getirdi. Katılımcıların önemli bir bölümü İTÜ öğrencilerinden oluşurken, Türkiye’nin farklı şehirlerinden gelen geliştiriciler de etkinliğe renk kattı. Ayrıca organizasyon, İTÜ Oyun Tasarlama ve Geliştirme Kulübü’nün eş organizatörlüğüyle yürütüldü.
Bu buluşma boyunca 32 ekip oluşturuldu ve her ekip, yalnızca iki gün içinde oynanabilir bir fikir ortaya koymayı hedefledi. Zaman baskısı yüksek olsa da ortaya çıkan enerji, etkinliğin neden küresel ölçekte bu kadar önemsendiğini bir kez daha gösterdi.
Bu yıl tema: Maske
Her yıl olduğu gibi Global Game Jam için tek bir kavramsal çerçeve belirlendi. 2026 temasının “Maske” olarak açıklanmasıyla birlikte ekipler, ilk günden itibaren fikir üretimine odaklandı. Ancak, tema serbest yorumlara açık olduğu için ortaya çıkan oyunlar oldukça farklı anlatım dilleri sundu.
İlk gün ekipler kurulup taslaklar hazırlanırken, ikinci gün kodlama ve tasarım süreci hız kazandı. Buna rağmen son saatlerde yapılan testler ve sunumlar, geliştiricilerin kısa sürede ne kadar yol alabildiğini açıkça ortaya koydu.
Global Game Jam sürecinde ortaya çıkan üretim tablosu
48 saat sonunda ortaya çıkan tablo, etkinliğin üretkenliğini net biçimde gösterdi:
- 32 ekip tarafından geliştirilen 25 oynanabilir oyun prototipi
- Yazılım, oyun tasarımı, 3D modelleme ve ses tasarımının birlikte kullanılması
- Mentor desteğiyle şekillenen hızlı geri bildirim süreci
Bu yapı sayesinde katılımcılar yalnızca oyun üretmedi, aynı zamanda disiplinler arası çalışma pratiği de kazandı.
Etkinlik boyunca farklı oyun stüdyoları ve sektör temsilcileri mentorluk desteği sundu. Gümüş sponsor Tark Games’in yanı sıra çeşitli bağımsız stüdyolar, ekiplerle birebir temas kurdu. Ayrıca etkinliğin İTÜ ARI Teknokent bünyesinde yapılması, katılımcılara gerçek bir girişimcilik ortamını deneyimleme fırsatı verdi.
Bununla birlikte Just Dance ve karaoke gibi sosyal aktiviteler, yoğun tempoyu dengeleyen keyifli molalar sundu.

Etkinliğe ev sahipliği yapan İTÜ ARI Teknokent Genel Müdürü Prof. Dr. Attila Dikbaş, organizasyona ilişkin değerlendirmesinde, teknoloji temelli döngüsel ekonominin, küresel ölçekte girişimcilik ekosisteminde önemli bir dönüşüm yarattığını vurguladı. Son yıllarda özellikle oyun teknolojilerinin öne çıkan alanlardan biri haline geldiğine dikkat çeken Prof. Dr. Dikbaş, 48 saat boyunca yüzlerce yetenekli gencin iş birliği ve takım ruhu içinde oyun geliştirmesinin hem sektörün geleceği hem de ülke ekosistemi açısından büyük önem taşıdığını söyledi ve “Birlikte öğrenmeyi hedefleyen GGJ organizasyonunda sıralama veya ödül olmadı, kazanan herkes oldu” dedi.
Etkinlik sonunda yapılan değerlendirmelerde sıralama ya da ödül bulunmaması özellikle vurgulandı. Yetkililer, birlikte öğrenmenin ve üretmenin esas hedef olduğunu ifade etti. Nitekim Global Game Jam, bu yaklaşımıyla genç geliştiricilere yalnızca teknik değil, kültürel bir deneyim de kazandırdı.
Bu iki günlük maraton, katılımcılar için bir yarıştan çok, oyun geliştirmenin kolektif ruhunu hatırlatan güçlü bir buluşma olarak hafızalarda yer etti.



