NVIDIA, GTC kapsamında DLSS 5 teknolojisini duyurdu. 2018’de gerçek zamanlı ışın izleme teknolojisinin duyurulmasından bu yana bilgisayar grafiklerindeki en büyük adım olabilir.
Yeni sistem gerçek zamanlı çalışan nöral render modeliyle piksellere fotogerçekçi ışık ve materyal özellikleri ekliyor. NVIDIA’ya göre bu yaklaşım oyun grafikleri ile gerçek dünya görünümü arasındaki farkı daha da azaltacak.
DLSS 5, bu sonbaharda geliyor ve 4K çözünürlüğe kadar gerçek zamanlı çalışıyor
NVIDIA’nın verdiği bilgilere göre DLSS 5 bir oyunun her karede ürettiği renk verileri ile hareket vektörlerini giriş olarak alıyor. Yapay zeka modeli ise bu verileri işleyerek sahneye fotogerçekçi ışıklandırma ve materyal etkileri ekliyor.




Şirket üretilen görüntünün kaynak 3D içerikle bağlantılı kaldığını ve kareler arasında tutarlılığın korunduğunu belirtiyor. Teknoloji 4K çözünürlüğe kadar gerçek zamanlı çalışacak şekilde geliştirildi.
NVIDIA CEO’su Jensen Huang, programlanabilir gölgelendiriciyi 25 yıl önce kendilerinin geliştirdiğini hatırlatarak şirketin bilgisayar grafiklerini bir kez daha yeniden şekillendirdiğini söyledi. Huang, DLSS 5’i grafik dünyasının GPT anı olarak nitelendirdi.
Şirketin anlatımına göre burada klasik render teknikleri ile üretken yapay zeka aynı yapıda birleşiyor. NVIDIA, bu yöntemle görsel gerçekçiliği ciddi biçimde artırırken sanatçıların yaratıcı kontrolünü koruduğunu ifade ediyor.
NVIDIA, GeForce döneminin başından beri oyun geliştiricilere daha gerçekçi dünyalar kurabilecekleri grafik gücünü vermeye çalıştığını vurguluyor. Şirket, 2001’de GeForce 3 ile programlanabilir gölgelendiriciye, 2006’da GeForce 8800 GTX ile CUDA’ya, 2018’de GeForce RTX 2080 Ti ile gerçek zamanlı ışın izlemeye, 2025’te ise GeForce RTX 5090 ile path tracing ve nöral shader tarafına geçtiğini hatırlatıyor. NVIDIA’ya göre bu süreçte hesaplama kapasitesinde 375 bin katlık bir artış yaşandı.
Yine de şirket, oyunlarda 16 milisaniyelik bir kare için ayrılan hesaplama gücünün Hollywood görsel efektlerinde kullanılan bir fotogerçekçi kareye kıyasla çok sınırlı kaldığını söylüyor.
Dakikalar hatta saatler sürebilen sinema tipi render ile gerçek zamanlı oyun grafikleri arasındaki farkın yalnızca ham güç artışıyla kapanamayacağı görüşü öne çıkıyor. DLSS 5’in ortaya çıkış noktası da burada yer alıyor.
DLSS, ilk kez 2018’de performans artışı için geliştirilen bir yapay zeka teknolojisi olarak duyurulmuştu. İlk dönemde çözünürlük yükseltme tarafında kullanılan sistem daha sonra tamamen yeni kareler üreten yapıya dönüştü. NVIDIA, DLSS’in bugün 750’den fazla oyuna entegre edildiğini ve sektör için temel referanslardan biri haline geldiğini söylüyor.
Bu yıl CES etkinliğinde tanıtılan DLSS 4.5 sürümünün ise ekrandaki her 24 pikselden 23’ünü yapay zeka ile çizdiği bilgisi paylaşıldı. Yeni sürümle birlikte DLSS artık yalnızca performans tarafında değil, doğrudan görüntü kalitesinde de merkez rol üstleniyor.
Şirketin verdiği teknik ayrıntılara göre DLSS 5 modeli tek bir kareyi analiz ederek karakterler, saç, kumaş, yarı saydam cilt yapısı ve çevresel ışık koşulları gibi karmaşık sahne öğelerini anlayabiliyor.
Ön ışık, arka ışık ya da kapalı hava gibi durumlar da bu analizin parçası oluyor. Sistem, ardından ciltteki subsurface scattering etkisini, kumaş üzerindeki ince parlaklığı ve saçtaki ışık-malzeme etkileşimlerini daha doğru biçimde oluşturuyor. NVIDIA bütün bunların yapılırken sahnenin orijinal yapısının ve anlam bütünlüğünün korunduğunu söylüyor.
DLSS 5, oyun geliştiricileri için ayrıntılı kontrol araçları da içeriyor. Yoğunluk ayarı, color grading ve maskeleme gibi seçeneklerle sanatçılar görüntü iyileştirmelerinin nerede ve nasıl uygulanacağını belirleyebiliyor. NVIDIA, entegrasyon sürecinin de mevcut DLSS ve NVIDIA Reflex teknolojilerinde kullanılan Streamline çerçevesi üzerinden yürüdüğünü aktarıyor.
Destek tarafında oldukça geniş bir liste var. Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft ve Warner Bros. Games, DLSS 5 desteği verecek şirketler arasında yer alıyor.
Bethesda’dan Todd Howard, teknolojinin gerçek zamanlı render sınırlarını daha da geri ittiğini ve Starfield ile gelecekteki Bethesda oyunlarına taşınmasının planlandığını söyledi.
CAPCOM’dan Jun Takeuchi ise Resident Evil evrenindeki gölgeler, dokular ve ışık kullanımında daha sinematik ve inandırıcı bir yapı kurmak istediklerini, DLSS 5’in bu çizgide önemli bir adım olduğunu belirtti.
Ubisoft tarafında konuşan Vantage Studios eş CEO’su Charlie Guillemot da Assassin’s Creed Shadows için bu teknolojiyle oyunculara vaat edilebilecek dünya kalitesinin değiştiğini ifade etti.
NVIDIA’nın açıkladığı oyun listesinde AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve Where Winds Meet yer alıyor.
Şirket DLSS 5’in bu sonbaharda kullanıma açılacağını duyurdu. Bu duyuruyla birlikte NVIDIA, yapay zekayı oyun performansının ötesine taşıyıp doğrudan görsel üretimin merkezine yerleştiriyor.



