NVIDIA Fast Sync Nedir? - Technopat
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Makale - NVIDIA Fast Sync Nedir?

NVIDIA Fast Sync Nedir?

27 Mayıs 2016 - 16:00
- Makale

NVIDIA’nın en yeni senkronizasyon teknolojisi Fast Sync’e yakından bakıyoruz

NVIDIA’nın yeni Pascal serisiyle birlikte tanıttığı Fast Sync, ekranda yırtılmayı engelleyen V-Sync’e alternatif olarak sunulan, ancak aynı zamanda GPU’nun serbest bir şekilde çizim yapmasına olanak sağlayan bir teknoloji. Bu yazımızda Fast Sync’in nasıl çalıştığını ve V-Sync, G-Sync gibi alternatiflerine göre ne çeşit avantajlar sunduğunu göstereceğiz.

Öncelikle klasik yöntem ile bir karenin nasıl çizildiğine göz atalım.

klasik render

Burada oyun motoru, DirectX’e gönderilen kareleri üretmekten ve animasyon süresini hesaplamaktan sorumludur. Çizim çağrısı ve gerekli bilgiler gönderilir. NVIDIA sürücü GPU ile birlikte bu bilgileri birer çizime çevirip, çizilen kareyi GPU’nun kare arabelleğine gönderir. Son adımda çizilen kare taranır ve ekranda gösterilir. Görünüşe göre NVIDIA bu sefer Pascal ile farklı bir yol izlemeyi tercih etmiş.

NVIDIA, Fast Sync’in avantajlarının özellikle Counter Strike: Global Offensive gibi yükse FPS değerlerinde çalışan oyunlarda görüleceğini belirtiyor. Günümüzde Fast Sync haricinde kullanabileceğimiz iki senkronizasyon çeşidi var.

V-SYNCAÇIKKAPALI
Akış KontrolüTers yönde sıkışmaYok
Girdi GecikmesiYüksekDüşük
Kare YırtılmasıYokVar

Eğer oyununuzu V-Sync açık bir şekilde oynarsanız, ekrandan oyun motoruna kadarki veri yolu, ekranın yenileme hızına uyana kadar sıkıştırılır. V-Sync, bir nevi ekranın oyun motoruna gönderdiği bir yavaşla talimatıdır. Her ne kadar bu sayede çizilen karelerin verimli bir şekilde görüntülenememesinden kaynaklanan yırtılmalar engellense de, V-Sync’in aktif olması yüksek gecikme sürelerine yol açar.

V-Sync kapalı olduğunda ise veri yoluna ekranın yenileme hızını görmezden gelmesi talimatı verilir. Herhangi bir sıkışma yaşanmayacağı için gecikme süresi düşüktür ancak ekranda yırtılmalar gözlenir.

Çizim ve Görüntülemenin Ayrılması

NVIDIA’nın alternatif bir senkronizasyon teknolojisi için ilk adımı, önceden veri yolunda bir arada bulunan çizim ve görüntüleme bölümlerinin birbirinden ayrılması oldu. Bu sayede çizim bölümü, herhangi bir engelle karşılaşmadan devamlı olarak oyun motorundan gelen verileri çizebiliyor ve çizilen kareleri geçici olarak GPU kare arabelleğinde saklayabiliyor.

ayrık render

NVIDIA’nın çizim ve görüntüleme bölümlerini ayırmasının pek çok avantajı mevcut. Fast Sync bu yeni yaklaşımın doğurduğu ilk teknolojilerden biri.

Fast Sync ile akış kontrolü tamamen yok sayılıyor. Yani oyun motoru V-Sync kapalıymış gibi çalışıyor. Bu sayede ters yönde bir sıkışma yaşanmıyor ve girdi gecikmesi oldukça düşük tutuluyor. Ayrıca Fast Sync ekranda hangi karenin gösterileceğini kontrol ettiği için, görüntüleme sistemi verimli bir şekilde çalışıyor ve yırtılmanın önüne geçiliyor.

V-SYNC AÇIKV-SYNC KAPALIFAST SYNC
Akış KontrolüTers yönde sıkışmaYokYok
Girdi GecikmesiYüksekDüşükDüşük
Kare YırtılmasıYokVarYok

Yani basitçe özetlemek gerekirse Fast Sync, V-Sync’in açık ve kapalı hallerinin avantajlarını tek potada eritiyor.

Arabelleklerin Ayrılması

Fast Sync’in sunduğu yenilikler sadece veri yolunun ayrılmasıyla sınırlı değil. NVIDIA’nın yeni senkronizasyon teknolojisi, aynı zamanda çizilen ve çizilmekte olan karelerin saklandığı arabellekleri üçe ayırıyor. Bu üç arabellekten ikisi, klasik V-Sync’in çift arabellekleme yönteminin bir benzerini kullanıyor.

Ön arabellek, ekranda gösterilen tamamen çizili karelerin saklandığı konum. Arka arabellek ise, anlık olarak çizilen ve çizim tamamlanmadan taranamayan kareleri barındırıyor. Fast Sync’i, V-Sync’ten ayıran en önemli fark ise, NVIDIA’nın “son çizilen arabellek” olarak adlandırdığı yer. Bu arabellek, arka arabellek tarafından çizilen yeni kareleri saklıyor. Ön arabellekteki karenin taranması bitip görüntülenmesi başladıktan sonra sakladığı kareyi ön arabelleğe gönderiyor.

Gerçek arabellek kopyaları yeterince verimli olmadığı için işlem sadece arabellekleri yeniden adlandırıyor. Ön arabellek FB, arka arabellek BB ve son çizilen arabellek ise LRB olarak işleniyor. Bütün işlemin düzgün çalışıp çalışmadığını da Pascal mimarisi kontrol ediyor.

Standart bir Fast Sync çizim ve gösterim işlemi şu aşamalardan oluşuyor:

  • FB taranır
  • BB’ye çizim yapılır
  • Çizim bittiğinde
    • BB yeniden adlandırılıp LRB olur
    • LRB yeniden adlandırılıp BB olur ve çizim devam eder
  • Çizim bittiğinde
    • BB yeniden adlandırılıp LRB olur
    • LRB yeniden adlandırılıp BB olur ve çizim devam eder
  • Çizim bittiğinde
    • BB yeniden adlandırılıp LRB olur
    • LRB yeniden adlandırılıp BB olur ve çizim devam eder
  • Tarama bittiğinde
    • LRB yeniden adlandırılıp FB olur
  • Yeni FB taranır

Fast Sync gecikme değerleri

Grafikte gördüğümüz gibi V-Sync’in açık olması ciddi gecikmelere sebep olmaktadır. Günümüzde çoğu oyuncu, rekabet etkeni için V-Sync’i kullanmaktan kaçınıyor. Ancak bu seçenek de rahatsız edici yırtılmalara sebep oluyor.

Görselde görebileceğiniz gibi Fast Sync, V-Sync’in sunduğu verimli kare işleme teknolojisini, oldukça düşük bir gecikme süresiyle sunuyor.

gecikme grafiği
Counter Strike: Global Offensive test sonuçları.

Eğer Fast Sync destekli bir Pascal ekran kartınız varsa, NVIDIA Denetim Masası’na girerek 3D Ayarları>Genel Ayarlar sekmesindeki Düşey senkronizasyon seçeneklerinden bu özelliği açabilirsiniz.

 

Etiketler: arabellekekran kartıfast syncgecikmeGPUgrafikİşlemcinVidiaOyunpascalsenkronizasyontechnopatteknolojiv-syncyeniyırtılma
Paylaş41PaylaşTweetYollaPaylaş
Muhsin Bayram

Muhsin Bayram

Bilgisayar mühendisi adayı, iflah olmaz Tolkien hayranı. Yazmaya LEVEL'da başladı, Technopat'ta devam ediyor.

Yorumlar 15

  1. Yavuz Fatih Sönmez says:
    9 yıl önce

    Maxwell kartımda da bu özellik var. “3D uygulama ayarlarını kullan” olarak işaretli bende Düşey Senkronizasyon. Yani biz de kullanabiliyor muyuz?

    Yanıtla
    • Recep Baltaş says:
      9 yıl önce

      Düşey senkronizasyon VSync’tir. Fast Sync ayrı bir ayar olarak geliyor. Fast Sync yazıyor.

      Yanıtla
      • Kemal Karslı says:
        9 yıl önce

        Peki bu ayarı kart kendimi hallediyor oyunların buna uygun hale gelmesi gerekiyormu.Birde nvvida ayarlarından açarsak fast sync oyunda vsync kapalı olması gerekecek anladığım kadarıyla.Ama oyun motoru yine vsync kapalı açık mantığıyla tepki veririmi yani bu fast sync sadece karttan ayarlanarak yapabiliyormu bunları yoksa oyunlarında fast sync göre yamanması gerekirmi.Cahil merakı kusura bakmayın ;)

        Yanıtla
  2. Musa Yeldan says:
    9 yıl önce

    Yani olay Vsync kaynaklı performans kaybını gidermek. Vsync ile aynı işi yapıyor. Doğru mudur?

    Yanıtla
  3. alito says:
    9 yıl önce

    Doğru anladıysam, Fast Sync açıkken V-Sync kapatılabildiği için oyunda Fps kilitlenmesi gibi bir sorunda olmayacak. Bu durumda G-Sync destekli monitörlerin ne avantajı kalıyor diye sormak istiyorum.

    Yanıtla
    • omeremre23 says:
      8 yıl önce

      Şöyle bir durum var Gsync özellikli monitörlerde oyundan 30 – 35 fps alsan bile takılma yaşatmıyor. Ama Fast Sync özelliğinin devreye girmesi için oyundan monitörünün tazeleme hızından daha fazla fps alman lazım. Yani Fast sync sadece yırtılmaları önlüyor fps 60’ın altına düşünce oluşan takılmaları önlemiyor.

      Yanıtla
  4. Sadeddin MUŞ says:
    9 yıl önce

    Selamlar , bu fast sync teknolojisini sadece pascal serisimi destekliyor yoksa eski seri nvidia kartlarda bu teknolojiden yararlanabiliyormu?

    Yanıtla
    • Melih Darcan says:
      9 yıl önce

      Yanlış bilmiyorsam sadece pascal serisinde ve sadece 1070 ve 1080’de var.

      Yanıtla
  5. Ramazan Keleş says:
    9 yıl önce

    Freesycn daha geniş bir kullanım alanı oluşturdu.Klasik Nvidia.G-sycn ile monitör fiyatlarını uçurmuşlardı.Freesycn olmasaydı bu adım gelmezdi.Gsycn ile ayrı kart satıyorlardı.

    Yanıtla
  6. James Kaspar says:
    9 yıl önce

    Gsyncden onemli farki yok anlasilan yazmadiginiza gore.

    Yanıtla
  7. Mert Sami Zobooğlu says:
    9 yıl önce

    notbook umdaki işlemciyi masaustu pc ye takabilirmiyim

    Yanıtla
  8. mehmet mutlu elmas says:
    9 yıl önce

    Fast sync için v-sync monitör gerekiyor mu? Yoksa normal monitörlerde kullanabilecekmiyiz?

    Yanıtla
  9. SelmanD says:
    9 yıl önce

    AMD Tarafında benzer bir olay var mı? Reddit de triple sync nin yeniden adlandırması diyenler var.

    Yanıtla
  10. Aykut Özder says:
    9 yıl önce

    GTX1060 da varmı?

    Yanıtla
  11. Mechanic34tr says:
    9 yıl önce

    Kullandığım pc de paylaşımlı ekran kartlı Nvidia 610m var.Lav Video Decoderde Hardware Acceleration bölümünde Nvidia CUVID ile İntel Quick Sync yazıyor hangisini kullansam daha iyi video kalitesi elde ederim?

    Yanıtla

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • Epson L3256 yazıcının kafası tıkanıp duruyor
  • CS 2 güncelleme sonrası bıçak önerisi
  • RTX 5070 vs RTX 5070 Ti
  • Paragraf kitap önerisi
  • 55.000TL'ye kadar hazır sistem önerisi
  • iPhone 15 pil sağlığı için en iyi iOS sürümü hangisi?
  • Epic Games'ten alınan Ubisoft oyunu yüklenmiyor
  • R7 7800X3D Cinebench testi nasıl?
  • Aynı marka model iki farklı özelliğe sahip bellekler çalışır mı?
  • Sıkıcı olmayan oyun önerisi

Technopat Video

Şu an oynayan

Spotify Apple’ın oyununu bozdu: Müzik savaşında ipler kimde?

spotify apple

Spotify Apple’ın oyununu bozdu: Müzik savaşında ipler kimde?

Ekonomi
Hangi MatePad tableti satın almalı

Hangi MatePad tableti satın almalıyım? İşte yanıtı!

Haber
Anker Nebula P1, P1i ve Soundcore Boom 3i inceleme

Anker Nebula P1, P1i ve Soundcore Boom 3i inceleme

Haber

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
  • Seçenekleri yönet
  • Hizmetleri yönetin
  • {vendor_count} satıcılarını yönetin
  • Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal