Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Makale - 4K Oyun Oynamak Neden Bu Kadar Çok VRAM Gerektiriyor?

4K Oyun Oynamak Neden Bu Kadar Çok VRAM Gerektiriyor?

27 Mayıs 2023 - 12:00
- Makale
4K Ayarlarda Oynamak Neden Bu Kadar Çok VRAM Gerektiriyor?

En iyi ekran kartlarından birini satın almak istediğinizde, performans genellikle en önemli unsurdur. Ancak son zamanlarda çok fazla VRAM’e (16 GB veya daha fazlasına) ihtiyaç duyan oyunlar görüyoruz. Star Wars Jedi: Survivor, The Last of Us Part 1, Warhammer 40K: Darktide, Hogwarts Legacy, Final Fantasy 7 Remake, Elden Ring gibi birçok oyun seçtiğiniz ayarlara ve çözünürlüğe bağlı olarak 8 GB hatta 12 GB VRAM istiyor. Peki tam olarak neler oluyor da bu kadar VRAM kullanıyorlar, ne kadar VRAM’e ihtiyacınız var?

Yüzeysel yaklaşırsak bunun sadece daha yüksek çözünürlüklerin doğal olarak daha fazla VRAM gerektirdiği bir durum olarak düşünebilirsiniz. 3840×2160 (4K), 1920×1080’den (1080p) dört kat daha fazla piksel içeriyor. Ancak bu ekran kartınızın gerçekleştirmesi gereken hesaplama sayısını önemli ölçüde arttırabilirken, tek başına bir oyunun çok daha fazla VRAM kullanmasına neden olmuyor.

Bugünlerde çıkan bütün oyunların çok sayıda arabelleği var. Çerçeve arabellekleri, derinlik arabellekleri, geometri arabellekleri, gölge haritaları, aydınlatma için arabellekler, ertelenmiş işleme arabellekleri, DLSS ve FRS gibi yükseltme teknolojileri için arabellekler bulunuyor. Ayrıca ışın izleme için sınırlayıcı hacim hiyerarşisi (BHV) yapısı gibi ek depolama gereksinimleri de olabilir.

Bu bellek gereksinimleri çözünürlükle birlikte ölçeklenir. Örnek olarak çerçeve arabelleği VRAM’de kayıpsız olarak sıkıştırılabilse de dört kat daha yüksek bir çözünürlüğe geçmek dört kat daha fazla bellek kullanmak anlamına geliyor.

çözünürlük farkları

Tam anlamıyla sıkıştırılmamış 1080p için düşünürsek, her bir arabellek için 8.294.400 bayt gerekir. (Bunu 1920×1080 için piksel başına dört bayt üzerinden hesapladım) 4K bunu dörde katlayarak 33.177.600 bayta çıkarırken, 1440p bunu 14.745.600 bayta çıkarıyor. Bir oyunda bu tür on tane geçici bellek kullanıldığını varsayalım. 4K ve 1080p arasındaki fark 237 MB civarında olacak. Tabii bu değeri sıkıştırma uygulanmadan bulduk. Modern ekran kartları gerçek zamanlı sıkıştırma ile daha da az bellek kullanabilir.

Modern ekran kartlarının çoğunda en az 8 GB VRAM bulunuyor. Bu nedenle bellek gereksinimlerindeki yaklaşık 0,2 GB’lık bir artış çok önemli olmasa gerek değil mi? Peki sizce neden 4K oyunlar buna rağmen çok fazla VRAM tüketiyor?

Buradaki asıl sıkıntı yaratan şey gölge haritaları, çevre haritaları gibi VRAM’de depolanan doku öğeleridir. Muhtemelen “Bunu biliyoruz zaten Ahmet.” diyorsunuzdur. Bu daha yüksek kaliteli dokular olmasıyla ilgili bir durum değil. Düşündüğünüzden çok daha fazlası etkiliyor.

Yapılan testlerle birlikte bir örnek verelim. Bu örnekte Far Cry 6’yı ele alalım. Bu oyun HD doku paketi yüklendiğinde ve 8 GB VRAM’e sahip bir ekran kartında 4K ayarlarda çalıştırıldığında VRAM sorunları yaşıyor. Bir diğer örnek, Total War: Warhammer 3’ü ele alalım. 8 GB VRAM’e sahip ekran kartlarında 4K ayarlarda çalıştırıldığında aşırı derecede VRAM tüketiyor. Acaba perde arkasında neler oluyor?

Dokular ve MipMap’ler

Mipmap’ler bilgisayar grafiklerinde onlarca yıldır kullanılıyor. Mipmap’lerin temel fikri bikübik filtreleme gibi yüksek kaliteli bir yeniden boyutlandırma işlemi kullanarak bir dokunun daha düşük çözünürlüklü versiyonlarını önceden hesaplamaktır. Bunu gerçek zamanlı olarak yapmak ilk başlarda çok maliyetliydi. Bu nedenle oyun geliştiricileri mipmap’leri önceden hesaplardı.

Mipmap’leri kullanmanın faydası, parlak desenleri, örtüşmeyi ve diğer yapay dokuları azaltarak görüntü kalitesini iyileştirebilmenizdir. Aynı zamanda konuyla alakası da mipmap’lerin tüm dokuları depolamak için gereken bellek miktarını da azaltabilmesidir. Bir ekran kartının VRAM’de yalnızca bir dokunun en yüksek erişilen çözünürlüğünü saklaması gerekir. Bu son kurduğum cümle 4K’da neden bu kadar çok VRAM gerektirdiğini anlamanın anahtarı diyebilirim. Anlamadığınızı biliyorum, hadi gelin bunu biraz açalım.

Genelde bir oyun motoru dokuları yerleştirirken nesnenin ekranda kaplayacağı piksel sayısından (orantılı olarak) bir adım daha yüksek doku çözünürlüğünü kullanır. Örneğin, 1080p ekranın üçte birini kaplayan bir dikdörtgen çokgen düşünün. Çokgen bu hesapla 640×360 piksel alan kaplar. Oyun motoru bunun için en fazla 1024×1024 doku çözünürlüğünü kullanır.

Şimdi gidip çokgene yaklaşalım, böylece tüm ekranı tam olarak doldursun. Çokgen bu hesapla 1920×1080 piksel alan kaplar. Oyun motoru bu kez 2048×2048 doku çözünürlüğünü seçecektir. Daha da yaklaştırdığınızda çokgenin yalnızca yarısının görüneceği hale getirdiğinizde oyun motoru 4096×4096 doku çözünürlüğünü seçer.

Bunun ne anlama geldiğini şöyle açıklayalım; 2K dokulara sahip bir oyunu 1080p’de oynarsanız doku kalitesinde maksimuma ulaşırsınız. Yani ekran çözünürlüğünü 4K’ya çıkardığınızda oyun motoru ve ekran kartı aniden VRAM’de daha yüksek çözünürlüklü dokuları çok daha sık depolama yani saklama ve kullanma ihtiyacı duyacaktır. Görüntü kalitesi çok artmasa da VRAM gereksinimleri üç katına kadar çıkacaktır.

4K dokuların gerekli olup olmadığı konusunda pek çok tartışma yapılabilir. Çoğu ekran kartı, görüntü kalitesini büyük ölçüde düşürmeden bir dokuyu 2 katı çözünürlüğe yükseltebiliyor. Hatta DLSS, FSR ve XeSS gibi teknolojiler birden fazla karede veri biriktirerek kalitenin bir kısmını geri kazandırabiliyor.

Mesele sadece doku çözünürlüğü de değil. Dokular genellikle sıkıştırılmış bir formatta saklanıyor. BTC (Block Truncation Coding), S3TC, DirectX’in BCn varyantları gibi birçok format mevcut. Bu formatların alayının ortak bir noktası var. Çok hızlı yüklenirler. Rastgele erişime izin verirler. Sıkıştırma oranları 4X – 8X aralığındadır. “JPEG gibi algoritmalar kullansınlar çok daha iyi sıkıştırma oranlarına ulaşabilirler.” dediğinizi duyar gibiyim ancak JPEG formatına rastgele erişim yok.

NVIDIA’nın Nöral Doku Sıkıştırma (NTC) teknolojisinin bu kadar umut verici olmasının nedenlerinden biri de bu. Dokuların daha yüksek kaliteli versiyonlarını aynı miktarda bellekte saklamanın veya benzer kalitede dokuları onda biri kadar bellekle kullanmanın yollarını arıyorlar. Ancak dokulara gerçek zamanlı olarak rastgele bir şekilde erişilmesi gerekiyor bu da duruma karmaşıklık katıyor. Yapay zeka algoritmaları bu teknolojiye geleneksel olarak yaklaşmadığından daha verimli sonuçlar elde edebilir.

Kulağa gerçekten umut verici gelse de bekleyip göreceğiz. Konumuza geri dönersek, 4K ayarlara geçişin getirdiği doku depolama gereksinimlerindeki artış nedeniyle DLSS, FSR ve XeSS gibi yükseltme teknolojileri de performans arttırıcı olarak çok daha kullanışlı hale geliyor. Testler de bunu kanıtlıyor zaten.

4K’da oyun oynamak, yüksek kalite ayarları, yükseltme teknolojilerini kullanmak, tüm bunlar bir seçim. Neyi seçerseniz seçin her iki durumda da ödün vermek zorundasınız. Yani ya yüksek görüntü kalitesi ya da yüksek performans. AMD ekran kartlarına daha fazla VRAM ekleyerek bize fayda sağlasa da bunu sadece üst düzey ekran kartlarında yaptı. 16 GB VRAM istiyorsanız en azından RX 6800 tercih etmek zorundasınız. RX 6700/6750 XT almak isterseniz 12 GB VRAM’e düşüyor.

NVIDIA RTX 4060 Ti’ı 8 GB VRAM ile piyasaya sürecek. Belki 16 GB’lık bir varyantı da olabilir. Ayrıca AMD de RX 7600 için 8 GB VRAM kullanacak. Yani daha yüksek bellekli bir orta segment kart ihtiyacı var diyebiliriz.

Etiketler: 4kbellekçözünürlükekran kartıOyunvideo belleğivram
PaylaşPaylaşTweetYollaPaylaş
Ahmet Yücedağ

Ahmet Yücedağ

Ahmet, hevesli, heyecanlı bir genç ve öğrendiklerini paylaşmak için can atıyor.

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • Konu anlatımlarını kavrayıp testleri yapamamak
  • MacBook Air M2 için SSD önerisi
  • EA FC 26 fiyatı düşer mi?
  • GamePower Force RGB Kablosuz Beyaz Gamepad
  • 9060XT 8 GB almak hata mıydı?
  • CS2 güncellemesi sonrası silah fiyatları neden arttı?
  • Hayatınıza birini alırken nasıl kararlar verirsiniz?
  • Fitness için program tavsiyesi
  • Ryzen 5 9600X işlemci boşta 5.2 GHz'a kadar çıkıyor
  • 2020-2025 yılları arasında çıkan hikayeli oyun önerisi

Technopat Video

Şu an oynayan

Hangi MatePad tableti satın almalıyım? İşte yanıtı!

Hangi MatePad tableti satın almalı

Hangi MatePad tableti satın almalıyım? İşte yanıtı!

Haber
Anker Nebula P1, P1i ve Soundcore Boom 3i inceleme

Anker Nebula P1, P1i ve Soundcore Boom 3i inceleme

Haber
SanDisk Extreme PRO Portable SSD inceleme

Tır geçse dayanır! SanDisk Extreme PRO Portable SSD inceleme

Haber

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
  • Seçenekleri yönet
  • Hizmetleri yönetin
  • {vendor_count} satıcılarını yönetin
  • Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal