Microsoft, DirectX 12 Work Graphs Özelliğiyle CPU Darboğazlarını Ortadan Kaldıracak - Technopat
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Haber - Microsoft, DirectX 12 Work Graphs Özelliğiyle CPU Darboğazlarını Ortadan Kaldıracak

Microsoft, DirectX 12 Work Graphs Özelliğiyle CPU Darboğazlarını Ortadan Kaldıracak

13 Mart 2024 - 17:00
- Haber
Google Haberler'de Takip Et
Microsoft, DirectX 12 Work Graphs Özelliğiyle CPU Darboğazlarını Ortadan Kaldıracak

Microsoft DirectX 12

Microsoft, DirectX 12’nin Work Graphs adlı yeni özelliğini tanıttı. Bu özellik GPU otonomisini arttırarak CPU darboğazlarını ortadan kaldırmayı hedefliyor. Work Graphs, genel hesaplama iş yüklerinde GPU’ların potansiyelini açığa çıkarmayı ve daha verimli bir GPU tabanlı render sistemi kullanarak CPU’yu farklı iş yüklerinde daha az kullanmayı amaçlıyor.

GPU iş yükünde, GPU’nun hangi ek işi gerçekleştirmesi gerektiğini belirleyen bir başlangıç ​​hesaplaması bulunur. Normalde bu hesaplamanın sonucuna göre CPU’ya bir istek gönderilir ve CPU’nun da GPU’ya yeni iş yükleri göndermesi gerekir. Ancak bu döngü CPU’yu yoracağı için GPU’nun bu süreci dahili olarak ele alması daha verimli olacaktır. D3D12’deki ExecuteIndirect adlı özellik uygulamanın bir komut arabelleği oluşturması için GPU’yu kullanır. Bu komut arabelleği GPU’da sırayla işlenir ve onun sayesinde yeni iş yükleri alınır.

Şimdi Work Graphs adı verilen yeni yaklaşımı ele alalım. Work Graphs, iş düğümlerinden oluşan bir yapıdır ve her düğümdeki shader kodu diğer düğümlerin çağrılmasını isteyebilir. Bu asenkron yapı, sistemin işi en iyi nasıl yürüteceğine karar verme özgürlüğünü sağlar. Ayrıca bu özellik sayesinde sistemin bu görevler arasındaki veri alışverişi için gereken belleği yönetmesine de olanak tanır. Geliştiriciler, bu özelliği kullanarak uygulamanın üzerinde çalışacağı donanım hakkında ayrıntılı bilgiye ihtiyaç duymadan, uygulamalarının algoritmik amacını ve genel yapısını inceleyebilir.

Özelliğin detaylarını Microsoft’un tanıtım sayfasından okuyabilir ve daha fazla bilgiye ulaşabilirsiniz. Geliştiricilerin işini kolaylaştıran yeni özellik hakkındaki görüşlerinizi yorum kısmından belirtmeyi ihmal etmeyin.

Etiketler: D3D12directxdirectx 12MicrosoftWork Graphs
PaylaşPaylaşTweetYollaPaylaş
Ahmet Yücedağ

Ahmet Yücedağ

Ahmet, hevesli, heyecanlı bir genç ve öğrendiklerini paylaşmak için can atıyor.

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • 5000 TL'ye 144 Hz ve üstü monitör önerisi
  • GPU zamları gerçekten olacak mı?
  • Çok internet kullanırsak bizi arıyorlar mı?
  • Türk Telekom Yeni Nesil Prime Sınırsız paketi mevcut aboneye neden daha pahalı?
  • 5.000TL'ye müzik dinlemek için kablosuz kulaklık önerisi
  • Üç harfli marketlerde çalışma süresi ne kadar?
  • Videosu 2K-4K tam ekran yapınca video kasıyor
  • 6 bin TL'ye kablosuz oyuncu kulaklık önerisi
  • Samsung Note 8 alınır mı?
  • Şarkının son harfi ile başka şarkı yaz

Technopat Video

Şu an oynayan

Yapay zekadan otomotive: T Raporu 14 bölüm yayında

Yapay zekadan otomotive: T Raporu 14 bölüm yayında

Yapay zekadan otomotive: T Raporu 14 bölüm yayında

Ekran Kartı
240 Hz OLED monitör ROG Strix OLED XG27AQDMGR inceleme

ASUS’tan 240 Hz OLED monitör: ROG Strix XG27AQDMGR inceleme

Haber
Gamer.Gen.TR RTX 5070 OEM paketi inceleme

Gamer.Gen.TR RTX 5070 OEM paketi inceleme

Ekran Kartı

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.

01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.

Hosting :

Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Nasıl Yapılır
  • Yapay Zeka
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal