NVIDIA CEO'su: "DLSS 4, Gecikmeye Neden Olmadan Geleceği Tahmin Ediyor" - Technopat
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Haber - NVIDIA CEO’su: “DLSS 4, Gecikmeye Neden Olmadan Geleceği Tahmin Ediyor”

NVIDIA CEO’su: “DLSS 4, Gecikmeye Neden Olmadan Geleceği Tahmin Ediyor”

10 Ocak 2025 - 16:45
- CES 2025, Haber, Yapay Zeka

NVIDIA CEO’su Jensen Huang, RTX 5000 “Blackwell” ekran kartı duyurusundan sonra soru-cevap oturumuna katıldı. Şirketin tüm performans iddiaları doğrusu DLSS 4 ve “Multi Frame Generation (Çoklu Kare Üretimi) teknolojisine dayanıyor. Yani DLSS 4 olmasaydı Huang bu kadar iddialı konuşamazdı.

Bu teknolojinin çalışma şekli kafa karışıklığı yaratmış, üretilen çoklu kareler nedeniyle meydana gelebilecek gecikme süreleri sorgulanmıştı. CEO’ya bu konuda sorular yöneltildi.

NVIDIA, DLSS 3 ile iki kare oluşturuyor ve ardından bir ara kareyi enterpole etmek için yapay zekayı kullanıyordu. Bu, oyun işleme hattına bir miktar gecikme ekliyor ve ayrıca bazı kare hızı sorunlarına neden oluyordu. DLSS 4’ün de benzer bir şey yaptığı, hatta bir kare oluşturmak yerine iki veya üç kare oluşturduğu düşünülüyordu.

Bunun yanlış olduğu ortaya çıktı. Jensen’e çoklu kare üretiminin çalışma şekli ve enterpolasyon yapıp yapmadığı soruldu. CEO, teknolojinin “geçmişi enterpole etmek” yerine “geleceği tahmin ettiğini” açıkladı. Yani bambaşka bir yol izleniyor. Yol farklı olduğu için ihtiyaç duyulan donanım yetenekleri, kaynaklar ve gecikme konusu da değişiyor.

Yeni Reflex 2 teknolojisinin gecikmeyi %75’e kadar azalttığını söylemiştik. Eğer Multi Frame Generation gecikme yaratıyorsa bile Reflex 2 ile hayata geçen yeni teknolojiler bu gecikmeyi hafifletebiliyor.

DLSS 4, daha önce işlenmiş kareler, hareket vektörleri ve diğer verilere dayanarak daha akıcı bir deneyim yaratmak için yeni kareler üretecek. Ayrıca yüksek kare korumasına yardımcı olan yeni donanım gereksinimleri söz konusu.

Ne olursa olsun, anlaşılan o ki Multi Frame Gen ile birlikte az veya çok bir gecikme dezavantajı yaşanmakta. Ancak bunun hangi seviyede olduğu ve ne kadar hissedileceğini zaman gösterecek. NVIDIA CEO’su tek cümlelik yanıtlar veriyor lakin bu konunun detaylandırılması gerekiyor.

Etiketler: Çoklu Kare ÜretimiDLSS 4gecikmeJensen HuangMulti Frame GenerationReflex 2
PaylaşPaylaşTweetYollaPaylaş
Fatih Işık

Fatih Işık

Küçük yaşından itibaren teknoloji ve oyunlar ile iç içe olan Fatih, araştırma yapmaktan ve deneyimlerini insanlara aktarmaktan mutluluk duyuyor.

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • 35.000 TL'ye oyun ve üniversite için laptop önerisi
  • Arc Raiders oynayacak ekip arayışı
  • Windows 11 24H2 resmi ISO nereden bulunur?
  • 125 CC 2. el motorda en fazla kaç km olmalı?
  • Televizyondaki Upscale özellikleri monitörlerde var mı?
  • 2500 TL'ye hem kablolu hem kablosuz kullanılabilen fare önerisi
  • Beyaz kasa vs siyah kasa
  • TrueNAS'a dışarıdan nasıl erişilir?
  • Arctic P12 PWM pst ARGB fan soğutma için alınır mı?
  • 4.000 TL'ye laptop için M.2 SSD önerisi

Technopat Video

Şu an oynayan

Bu fiyata kesintisiz oyun! Sinerji RTX 5050 sistem inceleme

Bu fiyata kesintisiz oyun! Sinerji RTX 5050 sistem inceleme

Bu fiyata kesintisiz oyun! Sinerji RTX 5050 sistem inceleme

Ekran Kartı
HyperX Cloud IIIS Wireless İncelemesi – 6000 TL’ye En Rahat Oyuncu Kulaklığı!

Efsane geri döndü! HyperX Cloud IIIS Wireless inceleme

Giyilebilir Teknoloji
Apple AirPods Pro 3 ve AirPods Pro 2 karşı karşıya

AirPods Pro 3 detaylı inceleme ve uzun kulanım testi

Giyilebilir Teknoloji

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
  • Seçenekleri yönet
  • Hizmetleri yönetin
  • {vendor_count} satıcılarını yönetin
  • Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Nasıl Yapılır
  • Yapay Zeka
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal