Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Haber - Bülten - GDC 2025’den NVIDIA Duyuruları

GDC 2025’den NVIDIA Duyuruları

14 Mart 2025 - 13:15
- Bülten
NVIDIA logo

Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) öncesinde NVIDIA, NVIDIA RTX nöral işleme teknolojilerine yönelik geliştirmelerini duyurdu. Buna göre, nöral gölgelendiriciler (neural shaders) Nisan ayında Microsoft DirectX önizlemesine geliyor, DLSS 4 artık 100’den fazla oyun ve uygulamada yer alarak önemli bir eşiğe ulaştı, RTX Remix resmi olarak çıkış yaparken yeni bir oynanabilir Half-Life 2 RTX demosu da yayınlanıyor. Ayrıca, NVIDIA RTX Kit, RTX Mega Geometry ve RTX Hair için Unreal Engine 5 desteğiyle büyük güncellemeler alıyor ve NVIDIA ACE otonom oyun karakterleri iki farklı oyunda ilk kez sahneye çıkıyor.

Aşağıda, sizlerle paylaşmak üzere duyuruları ve ayrıntıları bir araya getirdik:

  • NVIDIA ve Microsoft, Çığır Açan Nöral Gölgelendirme Teknolojisiyle Oyun Dünyasında Yeni Bir Dönemi Başlatıyor
  • RTX Kiti Unreal Engine 5’e Geliyor
  • NVIDIA RTX Remix Resmi Olarak Çıktı: DLSS 4 ve RTX Nöral Gölgelendiriciler ile, Half-Life 2 RTX Oynanabilir Demo’su 18 Mart’ta Yayında
  • 100’ün Üzerinde DLSS 4 ve Çoklu Çerçeve Üretimi Desteği Sunan Oyunlar ve Uygulamalar Şimdi Çıktı, Yakında Daha Fazlası Geliyor, Aralarında Half-Life 2 RTX Demo’su da Bulunuyor
  • NVIDIA ACE Otonom Oyun Karakterleri Bu Ay inZOI ve NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC SÜRÜMÜ’nde Görücüye Çıkıyor

Basın materyalleri ve basın bülteni, www.nvidia-press.com adresindeki NVIDIA basın FTP’sine de eklenmiştir. FTP’ye erişim sağlamak için bir hesabınız yoksa kaydolmanız gerekecektir.

1. NVIDIA ve Microsoft, Çığır Açan Nöral Gölgelendirme Teknolojisiyle Oyunların Yeni Çağını Başlatıyor

NVIDIA ve Microsoft, nöral gölgelendirme desteğinin Nisan ayında DirectX önizlemesine geleceğini ve bu sayede NVIDIA GeForce RTX GPU’larındaki AI Tensor Cores’un gücünün, video oyunlarını programlamak için kullanılan grafik gölgelendiricilerinde kullanılabileceğini duyurdu.

Nöral işleme, grafik programlamada bir devrim niteliği taşıyor; yapay zekâ, geleneksel işleme teknikleriyle bir arada kullanılarak kare hızlarını dramatik şekilde artırıyor, görüntü kalitesini iyileştiriyor ve sistem kaynaklarının kullanımını azaltıyor. NVIDIA RTX Nöral Gölgelendiriciler SDK’sı, geliştiricilerin oyun verilerini ve gölgelendirici kodlarını bir RTX AI PC üzerinde eğitmelerini sağlıyor ve çalışma zamanında NVIDIA Tensor Cores ile nöral temsilleri ve model ağırlıklarını hızlandırıyor. Bu, nöral işleme tekniklerinin performansını önemli ölçüde artırarak, Tensor Cores ile daha hızlı ve verimli gerçek zamanlı işleme yapılmasına olanak tanıyor.

Shawn Hargreaves, Microsoft’ta Direct3D Geliştirme Müdürü “Microsoft, bu Nisan ayında bir önizleme ile başlayarak, DirectX ve HLSL’ye Cooperative Vectors desteği ekliyor. Bu, oyun endüstrisinde nöral işleme desteğini mümkün kılarak grafik programlamanın geleceğini ileriye taşıyacak. NVIDIA RTX’teki Tensor Cores’u etkinleştirerek geliştiriciler, Windows üzerinde daha zengin ve daha sürükleyici deneyimler için RTX Nöral Gölgelendirme’den tam anlamıyla yararlanabilecek.”

NVIDIA Geliştirici Teknolojisinden Sorumlu Başkan Yardımcısı John Spitzer, “Nöral işleme grafiklerin geleceği ve DirectX’te programlanabilir gölgelendiricilere yapay zekayı getirmek için Microsoft ile ortaklık yapmaktan mutluluk duyuyoruz. Tüm oyun geliştiricileri, Windows oyunlarına yeni nesil gerçekçilik ve performans sunmak için GeForce RTX GPU’larda yerleşik olarak bulunan Tensor Çekirdeklerini kullanabilir.” 

2. RTX Kiti Unreal Engine 5’e Geliyor

NVIDIA bugün, Unreal Engine’in NVIDIA RTX Şubesi aracılığıyla RTX Mega Geometri ve RTX Hair için Unreal Engine 5 desteğini yayınladı.

NVIDIA RTX Kit, yapay zeka ile ışın izleme (ray-tracing) desteği alan oyunları, devasa geometrilerle sahneler render etmeyi ve fotogerçekçi görsellerle oyun karakterleri yaratmayı sağlayan bir dizi nöral işleme teknolojisidir. NVIDIA’nın yeni GeForce RTX 50 Serisi GPU’ları, saç ve kürk için ışın izleme hızlandırmasında önemli bir gelişme sunuyor – linear swept sphere (LSS) primitive. Bu, tipik üçgen primitflerini, her bir saç telini daha iyi doğruluk ve performansla temsil edebilen kürelerle değiştirerek, gerçek zamanlı yüksek kaliteli dijital insanları render etme yolunda bir adım atıyor.

NVIDIA, CES’te çarpıcı bir teknoloji demosu olan Zorah ile nöral işleme ile nelerin mümkün olduğunu gösterdi. GDC’de, Unreal Engine 5’te oluşturulan güncellenmiş Zorah demosu, RTX Mega Geometri, RTX Hair, ReSTIR Path Tracing ve ReSTIR Direct Illumination özellikleriyle nöral görüntülemedeki en son gelişmeleri sergileyecek.

3. NVIDIA RTX Remix, DLSS 4 ve RTX Nöral Gölgelendiriciler ile Resmi Olarak Çıktı, Half-Life 2 RTX Oynanabilir Demosu 18 Mart’ta Erişilebilir Olacak

Bir yıl önce, NVIDIA klasik oyunların RTX ile yeniden düzenlenmesini sağlayan devrim niteliğinde bir modlama platformu olan RTX Remix ‘i Açık Beta olarak yayımlamıştı. Bugün, NVIDIA, DLSS 4 ve Çoklu Kare Oluşturma (Multi Frame Generation) desteği, yeni RTX Nöral İşleme teknolojileri ve topluluk tarafından talep edilen birçok güncelleme ile geliştirilen RTX Remix’in resmi sürümünü yayımlıyor. Bu güncellemeler, mod yapımcılarının daha yüksek kare hızları ve daha iyi görüntü kalitesiyle etkileyici remaster’lar sunmalarını sağlıyor.

RTX Remix’in yeteneklerini ve en son RTX yeniliklerinin gücünü sergilemek için, Half-Life 2 sahipleri, 18 Mart’ta Steam üzerinden ücretsiz Half-Life 2 RTX demosunu indirebilecekler. Ravenholm ve Nova Prospekt’teki çalışmalarını sergileyen Half-Life 2 RTX, Half-Life 2‘nin dört önde gelen mod ekibi tarafından, Orbifold Studios çatısı altında birlikte geliştiriliyor. Half-Life 2 RTX, ışın izleme (ray tracing), yenilenmiş varlıklar, DLSS 4, Reflex, RTX Nöral Işık Yansıma Belleği (Neural Radiance Cache), RTX Cilt ve RTX Hacimsel Efektler gibi özelliklere sahip.

4. 100’den Fazla DLSS 4 ve Çoklu Kare Oluşturma (Multi Frame Generation) Desteği Sunan Oyun ve Uygulama Şu An Mevcut, Yakında Daha Fazlası Yayınlanacak, Bunlar Arasında Half-Life 2 RTX Demosu da Bulunuyor

DLSS 4, GeForce RTX 50 Serisi GPU’larının piyasaya sürülmesiyle tanıtıldı ve şimdi oyun geliştiricilerinin hızlı benimsemesi sayesinde 100’den fazla oyun ve uygulama DLSS 4 desteği sunuyor. Bu kilometre taşı, DLSS 3’ten 2 yıl daha hızlı bir şekilde ulaşılmasını sağladı ve bu, NVIDIA’nın tüm zamanlardaki en hızlı benimsenen oyun teknolojisi olmasını sağladı.

DLSS 4, geleneksel olarak işlenen kare başına üç adede kadar ek kare oluşturmak için yapay zeka kullanan ve kare hızlarını geleneksel kaba kuvvetle işlemeye göre 8 kata kadar artırmak için tüm DLSS teknolojileri paketiyle birlikte çalışan Çoklu Kare Oluşturma teknolojisini piyasaya sürdü. GeForce RTX 50 Serisi ekran kartları ve dizüstü bilgisayarlardaki bu büyük performans artışı, oyuncuların en yüksek çözünürlüklerde görselleri en üst düzeye çıkarmasını ve inanılmaz kare hızlarında oynamasını sağlıyor.

Şu anda mevcut olan 100 oyun ve uygulamaya ek olarak Lost Soul Aside, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, Tides of Annihilation ve Wild Assault’un tümü DLSS 4 ile piyasaya sürülecek ve GeForce RTX oyuncularına her bir başlıkta  mükemmel bir PC deneyimi sunacak.

5. NVIDIA ACE Otonom Oyun Karakterleri Bu Ay inZOI & NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC SÜRÜMÜNDE Görücüye Çıkıyor

Bu yılın başlarında NVIDIA, oyunlara otonom takım arkadaşları, NPC’ler ve düşmanlar ekleyerek yepyeni bir dizi oyun olasılığının kilidini açan yapay zeka destekli NVIDIA ACE  otonom oyun karakterlerini tanıttı. Şimdi, bu ACE otonom oyun karakterleri bu ayın sonlarına doğru inZOI ve NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION olmak üzere iki oyunda görücüye çıkıyor.

Hayat simülasyonu oyunu inZOI’de, oyuncular ‘Akıllı Zoi’ NPC’lerini yaşam hedefleriyle özelleştirebiliyor ve bu NPC’ler, AI teknolojisi sayesinde diğer NPC’lerle etkileşimlerini ve davranışlarını yönlendiriyor. NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC Sürümü’nde ise, NVIDIA ACE destekli takım arkadaşları oyunculara düşmanlarla savaşırken, ganimet ararken ve zafer için mücadele ederken yardımcı oluyor.

NVIDIA ACE teknolojileri gelişmeye devam ediyor, yeni görsel ve ses dil modellerini içerecek şekilde ilerliyor, yüz animasyonlarını yeni model mimarileriyle geliştiriyor ve Maya ve Unreal Engine için güncellenmiş ACE eklentileriyle oyun geliştirmeyi hızlandırarak çevrimdışı içerik üretimini destekliyor.

Bu gelişmeleri kullanacak iki oyun bulunuyor: Black Vultures: Prey of Greed, NVIDIA ACE konuşma ve dil modellerini eklerken, Fate Trigger ise NVIDIA ACE Audio2Face-3D teknolojisini kullanacak.

Zhipeng Hu, Thunder Fire İş Birimi Başkanı, NetEase Corp. Kıdemli Başkan Yardımcısı “NVIDIA, oyun geliştiricilerine AI teknolojisiyle beklenen sınırların ötesine geçme imkânı tanıyor. NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC Sürümü’ndeki NVIDIA ACE, oyuncunun destansı savaşlarında doğal bir şekilde yardımcı olan, cihazda yerel olarak çalışan AI otonom takım arkadaşları yaratmamıza olanak sağladı.”

Etiketler: GDC 2025nVidia
PaylaşPaylaşTweetYollaPaylaş
Asım Demir

Asım Demir

Technopat.Net Haber Editörü

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • Zowie FK1-C şekline benzeyen mouse önerisi
  • RTX 3080 Ti için çift kablolu 8+8 Pin'li 750W PSU önerisi
  • KPSS için kaynak önerisi
  • Uncharted ilk 2 oyunu Türkçe dublajlı nasıl oynanır?
  • 4.000 TL'ye klavye önerisi
  • Bilgisayar kendi kendine donuyor
  • A36 5G vs A55 5G
  • PS5'de Planet Crafter tarzı oyun önerisi
  • Din, Türkler İçin Avantaj mı, Dezavantaj mı?
  • İtopya'dan hazır alınan sistemde Ethernet çalışmıyor

Technopat Video

Şu an oynayan

Şarj etmeyi unutturuyor! vivo V60 Lite inceleme

vivo v60 lite

Şarj etmeyi unutturuyor! vivo V60 Lite inceleme

Haber
Apple Watch’u bambaşka bir seviyeye taşıyan 5 uygulama

Apple Watch’u bambaşka bir seviyeye taşıyan 5 uygulama

Akıllı Saat
Huawei Watch GT 6 Pro

Apple’ı 20’ye katlayan saat! Huawei Watch GT 6 Pro incelemesi

Akıllı Saat

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
Seçenekleri yönet Hizmetleri yönetin {vendor_count} satıcılarını yönetin Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
{title} {title} {title}
Onayı Yönet
En iyi deneyimleri sunmak için, cihaz bilgilerini saklamak ve/veya bunlara erişmek amacıyla çerezler gibi teknolojiler kullanıyoruz. Bu teknolojilere izin vermek, bu sitedeki tarama davranışı veya benzersiz kimlikler gibi verileri işlememize izin verecektir. Onay vermemek veya onayı geri çekmek, belirli özellikleri ve işlevleri olumsuz etkileyebilir.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından açıkça talep edilen belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlamak veya bir elektronik iletişim ağı üzerinden bir iletişimin iletimini gerçekleştirmek amacıyla meşru bir amaç için kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından talep edilmeyen tercihlerin saklanmasının meşru amacı için gereklidir.
İstatistik
Sadece istatistiksel amaçlar için kullanılan teknik depolama veya erişim. Sadece anonim istatistiksel amaçlar için kullanılan teknik depolama veya erişim. Mahkeme celbi, İnternet Hizmet Sağlayıcınızın gönüllü uyumu veya üçüncü bir taraftan ek kayıtlar olmadan, yalnızca bu amaçla depolanan veya alınan bilgiler genellikle kimliğinizi belirlemek için kullanılamaz.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam göndermek için kullanıcı profilleri oluşturmak veya benzer pazarlama amaçları için kullanıcıyı bir web sitesinde veya birkaç web sitesinde izlemek için gereklidir.
Seçenekleri yönet Hizmetleri yönetin {vendor_count} satıcılarını yönetin Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri görüntüle
{title} {title} {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal