Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Makale - Anti-Aliasing Nedir?

Anti-Aliasing Nedir?

7 Ekim 2014 - 13:00
- Makale

Oyunların grafik ayarlar menüsünde karşınıza çıkan Anti-Aliasing teknolojisine tüm detayları ile inceliyoruz.

Oyun oynarken çoğumuz farketmişizdir: Zaman zaman ekrandaki nesnelerin kenarları birbirleriyle örtüşmüyor, kırılmalar ve bozulmalar oluşabiliyor. Bu problem şimdilerde yüksek çözünürlükleri tercih eden kullanıcıları etkilemiyor. Ancak gelişmiş görüntüleme teknolojilerinden önce yardımımıza Anti-Aliasing yetişiyordu.

Anti-Aliasing, isminden de anlaşılacağı üzere örtüşmeyen kenar dokularını iyileştirmek için kullanılan bir teknoloji. Günümüzde Anti-Aliasing için birçok farklı teknik mevcut. Fakat Anti-Aliasing işleminin nasıl işlediğini sizlere anlatmak adına en uygun teknoloji olan Supersampling ile (SSAA) başlayacağız. Bu teknoloji görüntüyü monitörün desteklediği çözünürlükten daha yüksek bir çözünürlükte işleyerek, ardından işlenmiş görüntüyü mevcut çözünürlüğe indiriyor. DLSS‘nin tam tersi gibi düşünebiliriz.

ssaa-anti aliasingnedir
SSAA’nın etkisini Half Life 2: Lost Coast’ta inceliyoruz.

İki resimde de gökyüzüne yakın olan çatıları ele alalım. İlk resimde çatı turuncu renkteyken, ikinci resimde mavimsi, gökyüzü tonlarına daha yakın bir renk tonu görüyoruz. Ayrıca ilk resimde çatı ile gökyüzünün birleşim noktası pürüzlü bir görünüme sahip. Fakat ilk görüntüyü SSAA ile tekrar işlediğimizi düşünürsek, turuncu piksel toplamda dört farklı parçaya ayrılıyor. Bu dört pikselden bir kısmı gökyüzünün rengine, bir kısmı da çatının turuncu rengine daha yakın oluyor. SSAA, birbirinden farklı dört renge sahip bu pikselleri renk ortalamasına göre tekrar düzenlediğinde ikinci resimdeki gibi nizami ve pürüzsüz bir görüntü elde ediliyor.

SSAA, ana hatlarıyla bu şekilde işliyor. Fakat Supersampling (SSAA) her bir kareyi oyunu oynadığınız çözünürlüğe göre kat kat daha yüksek bir çözünürlükte işlediğinden, donanımı sömürüyor. SSAA’dan daha verimli çalışan birçok Anti-Aliasing alternatifi bulunuyor. Gelin hepsine birlikte göz atalım.

Anti-Aliasing Teknolojileri

Multisampling (MSAA): MSAA ile iyi sonuçlar elde edilebiliyor. Teknik olarak SSAA’dan daha verimli bir teknoloji. Çoğu oyunda tercih edilen bir Anti-Aliasing metodu olduğu için standart olduğunu söyleyebiliriz. Çalışma şekliyse gayet basit. Az sonra aşağıda paylaşacağımız videoda yakından inceleyebilirsiniz.

Coverage Sampling (CSAA): Nvidia’nın MSAA’dan daha verimli bir Anti-Aliasing teknolojisi.

Custom-filter (CFAA): Bu teknolojiyse AMD’nin geliştirdiği MSAA’dan daha verimli olan Anti-Aliasing.

Fast Approximate (FXAA): FXAA, 3D modelleri analiz etmek yerine, örneğin MSAA’nın çokgen kenarlarındaki pikselleri incelemesi gibi, görüntünün tamamını Render edildikten sonra ele alıyor. MSAA’nın kaçırdığı kenarların içerisindeki kaplamaları, FXAA yakalayabiliyor. Böylece FXAA ile oldukça verimli sonuçlar elde edilebiliyor.

Morphological (MLAA): AMD ekran kartları için geçerli olan MLAA, Render kısmını atlıyor ve direk olarak kareyi inceleyerek bozuk kenarlarını tespit edip pürüzsüz hale getiriyor. MLAA, Catalyst Control Center’dan çalıştırılabiliyor.

Enhanced Subpixel Morphological (SMAA): SMAA da FXAA gibi işlem sonrası Anti-Aliasing teknolojisi. Bu teknolojiye MLAA, MSAA ve SSAA stratejileriyle kombine edilmiş bir teknoloji diyebiliriz. Eğer kullanmak isterseniz, SweetFX ile aktif hale getirebilirsiniz.

Temporal (TXAA): TXAA, Nvidia’nın Kepler GPU’ları için MSAA ve diğer filtrelerle kombine edilmiş bir teknoloji olarak karşımıza çıkıyor. Bazen nesnelerin kenarlarında sanki karınca ilerliyormuş görünen bir efekt belirebiliyor. İşte tam bu noktada TXAA, bu ”sürünme” hareketini azaltmaya yarayan bir Anti-Aliasing.

TXAA, bir önceki kareden alınan verileri çoğaltıp, tüm kareleri birbirine benzetmeye çalışarak sürünme hareketini en aza indiriyor.

Multi-Frame (MFAA): MFAA, Nvidia’nın Maxwell GPU’ları için geliştirdiği en ileri Anti-Aliasing teknolojisi. MSAA kareleri olduğu gibi düzenlerken, MFAA kareleri yeniden şekillendirerek düzenliyor. Nvidia, MSAA ve MFAA’nın işleyiş biçimini oldukça güzel biçimde anlatan bir video hazırlamış.

AA Numaraları Ne Anlama Geliyor?

Anti-Aliasing numaraları genelde 2x, 4x ve 8x şeklinde ilerler. Bu numaralar biz kare başı kaç adet renk örneği alındığını belirtiyor. Alınan renk örneği sayısı ne kadar artarsa Anti-Aliasing daha keskin hatlara sahip oluyor. Elbette keskinlik arttıkça bilgisayarınızın kaynakları daha fazla kullanılıyor.

Fakat ”Q” için farklı bir durum söz konusu. CSAA, MSAA’dan daha az renk örnekleri kullanarak MSAA’dan daha iyi ya da ona eşdeğer bir kalite sunmayı amaçlıyor. 8xCSAA, yalnızca dört renk örneği kullanıyor. Kalan diğer dört renk örneği ise kapsama örneği olarak burada açıklandığı gibi kullanılıyor. Ancak 8QxCSAA, renk örneklerini çarpıştırıp sekizini destekleyerek daha keskin bir görüntü sunuyor.

csaa-fark-left4dead2
CSAA’nın yarattığı farkı Left 4 Dead 2’de inceliyoruz.
csaa-fark2-left4dead2
Köşeleri daha rahat inceleyebilmek adına biraz yaklaşalım.

Performans

Batman: Arkham City’nin Benchmark’ını testte kullanıyoruz. Kullandığımız Anti-Aliasing metotları MSAA, FXAA ve TXAA şeklinde. Tahmin edileceği üzere en iyi FPS oranını FXAA ile elde ediyoruz. Anti-Aliasign olmadan elde ettiğimiz FPS değerleriyle kıyaslarsak, MSAA ve TXAA FPS değerlerini oldukça düşürmüş.

Batman: Arkham City AA Testi (2x Nvidia GTX Titan SLI)

Ort. FPSMaks. FPSMin. FPS
AA Yok16122457
MSAA 8x8416644
FXAA (Yüksek)15420460
TXAA (Yüksek)9811867

Hangi AA Çeşidini Kullanmalısınız ?

Anti-Aliasing Testi
8xMSAA ve FXAA karşı karşıya.

Bu sorunun cevabı GPU’nuza ve tercihlerinize göre değişiklik gösterebilir. Fakat en az cezbeden AA filtresinden en çok cezbeden AA filtresine doğru bir sıralama yapmak gerekirse şu şekilde sıralayabiliriz.

  • FXAA
  • MLAA
  • MSAA
  • CFAA
  • CSAA
  • TXAA

AMD ve Nvidia’nın kendi özel teknolojilerini listenin dışında tuttuğumuzu belirtelim. Mevcut çoğu oyunda genelde FXAA, MLAA ve daha iyi bir görsel deneyim ayarları sunan MSAA’yı buluyoruz. Bu üç seçenekten her birini deneyip, tercih ettiğinizi kullanmanız en mantıklısı. Fakat FPS sorunu yaşarsanız, FXAA kullanmanız kaçınılmaz olacak.

Anti-Aliasing Ayarlarını Devre Dışı Bırakma

Teorik olarak oyun içi Anti-Aliasing ayarlarının pek işe yaradığı söylenemez. GPU’nuzun kontrol paneline girip, uygulamaların kendi ayarlarını yok saymanız gerekiyor. Maalesef bu da geçerli bir çözüm değil. Zira çok az sayıda oyun yok saymayı kabul ediyor. Denediğimiz oyunlardan Shadow of Mordor ve Defense Grid 2 gibi yeni çıkmış oyunlar yok saymayı reddederken, sadece güncelliğini yitirmiş Left 4 Dead 2 ve Half Life2: Lost Coast gibi oyunlar yok saymayı onaylıyor. Bu durumda oyundaki tüm AA ayarlarını kapatıp, GPU kontrol panelinden de uygulama ayarlarını yok sayıp, kontrol panelinde bulunan AA ayarlarını aktif hale getirerek şansınızı denemekten başka seçenek kalmıyor.

AMD’nin kontrol panelinden aktif hale getirilen MLAA filtresinin sıklıkla işe yaradığını söylemeliyiz. Bu teknolojinin Render kısmını atlayarak doğrudan kareyle ilgilendiğini, sert köşelerle birlikte kaplamaların da icabına baktığını söylemiştik. Aşağıdaki resimde de göreceğiniz üzere, sert köşeleri pürüzsüz bir biçimde nasıl yumuşatabildiğini Fraps’ın FPS değerini gösteren bölmesinden ve BioShock Infinite’in menü kısmındaki yazılarından anlayabilirsiniz.

Anti-Aliasing
AA kapalı vs. MLAA.

Kaynak: PCGamer

Etiketler: Anti-AliasingMFAAMLAAmsaamultisamplingnVidiaörneklemesmaassaasupersamplingteknolojitxaa
Paylaş94PaylaşTweetYollaPaylaş
Kaan Arslan

Kaan Arslan

Müzik ve bilgisayar tutkunu. Gözlerini hayata açtığı odasında dahi bilgisayar bulunan Kaan, bilgisayarla sadece mecazi olarak değil, fiziki olarak da beraber doğmuş. Her ne kadar anne karnında Mozart dinlememiş ise de, zamanla kendine has bir müzik zevkini oturtmuş bir zat.

Yorumlar 6

  1. 3rrettt says:
    11 yıl önce

    2 titanla test yapmanın amacı ne anlamadım kimde 2 titan varki

    Yanıtla
  2. Frost says:
    11 yıl önce

    Vodoo Diamond ekran kartlarında pikseller de kare yerine üçgen kullanmıştı ve oyunlarda kenar çıkıntıları çok azdı . Ancak o zamanki oyunların düşük poligon sayısı yüzünden modellemeler ilginç görünüyordu , bu yüzden fazla ilgi görmedi .

    Yanıtla
  3. Uğur ÖZGÜR says:
    11 yıl önce

    Sizden bu makaleyi bir video ile desteklemenizi beklerdim.

    Yanıtla
  4. Cihancan says:
    11 yıl önce

    Yalnız bence 15 inç civarında bir monitör için 1366-768 mi neydi tam hatırlamıyorum ama yeterli. Bence anti aliasing çönürlüğünü arttıran aldığımız oyunlarda ve yakından bakmamız gereken büyük monitörlerde gerekli ve ya monitörün çözünürlüğü düşük ise kullanılır

    Yanıtla
  5. Mamed Selimov says:
    11 yıl önce

    sizce su MFAA Nvidia 700 serisi kartalara gelirmi ???

    Yanıtla
  6. İşsiz Nette says:
    5 yıl önce

    Hort, yararlı konu.

    Yanıtla

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • Seat Ibiza CarPlay nasıl aktifleştirilir?
  • Dershane denemeleri yüzünden oluşan moral bozukluğu için ne yapılabilir?
  • PlayStation 5 vs PC
  • Victus Gaming laptop 15-FA1012NT (7N9s6EA) Windows 11 kurulumunda diski görmüyor
  • Samsung tablet FRP kilidi nasıl açılır?
  • 9060XT 16 GB + i5 14400F hazır sistem 27.066TL
  • Sebepsiz VAC ban için ne yapılabilir?
  • 25.000 ile 45.000 TL arası oyun ve ofis programları için laptop önerisi
  • GameGaraj Slayer X7T-5060 alınır mı?
  • Perthes hastalığı askerlik muafiyet sebebi midir?

Technopat Video

Şu an oynayan

Apple’ı 20’ye katlayan saat! Huawei Watch GT 6 Pro incelemesi

Huawei Watch GT 6 Pro

Apple’ı 20’ye katlayan saat! Huawei Watch GT 6 Pro incelemesi

Akıllı Saat
Technopat ofisi Eylül ayında neler aldı? 

Technopat ofisi Eylül ayında neler aldı? 

Giyilebilir Teknoloji
Gigabyte AORUS FO27Q5P: 500 Hz QD-OLED ile rekabetçi oyunculara özel monitör

Gigabyte AORUS FO27Q5P: 500 Hz QD-OLED ile rekabetçi oyunculara özel monitör

Haber

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
Seçenekleri yönet Hizmetleri yönetin {vendor_count} satıcılarını yönetin Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
{title} {title} {title}
Onayı Yönet
En iyi deneyimleri sunmak için, cihaz bilgilerini saklamak ve/veya bunlara erişmek amacıyla çerezler gibi teknolojiler kullanıyoruz. Bu teknolojilere izin vermek, bu sitedeki tarama davranışı veya benzersiz kimlikler gibi verileri işlememize izin verecektir. Onay vermemek veya onayı geri çekmek, belirli özellikleri ve işlevleri olumsuz etkileyebilir.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından açıkça talep edilen belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlamak veya bir elektronik iletişim ağı üzerinden bir iletişimin iletimini gerçekleştirmek amacıyla meşru bir amaç için kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından talep edilmeyen tercihlerin saklanmasının meşru amacı için gereklidir.
İstatistik
Sadece istatistiksel amaçlar için kullanılan teknik depolama veya erişim. Sadece anonim istatistiksel amaçlar için kullanılan teknik depolama veya erişim. Mahkeme celbi, İnternet Hizmet Sağlayıcınızın gönüllü uyumu veya üçüncü bir taraftan ek kayıtlar olmadan, yalnızca bu amaçla depolanan veya alınan bilgiler genellikle kimliğinizi belirlemek için kullanılamaz.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam göndermek için kullanıcı profilleri oluşturmak veya benzer pazarlama amaçları için kullanıcıyı bir web sitesinde veya birkaç web sitesinde izlemek için gereklidir.
Seçenekleri yönet Hizmetleri yönetin {vendor_count} satıcılarını yönetin Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri görüntüle
{title} {title} {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal