Geçmişten Günümüze Ekran Kartları / ATI VS NVIDIA Çağı 2000-2006

Elinize bir kahve alın arkanıza yaslanın ve 2000-2006 arası ekran kartı savaşlarını zihninizde yaşatın. O zamanlara ait bazı haberleri yazıya eklemeye çalıştım. Diğer iki bölümden daha heyecanlı bir bölüm oldu gerçekten. Ben bile okurken heyecanlandım. Günümüze kadar canla başla çalışıp kendi kullanıcısına her zaman en iyisini sunmayı hedef edinmiş iki firmanın kavgası yarışı. Yazı sonunda fikrinizi belirtmeyi ve değerlendirmeyi unutmayın..

3Dfx'in Batışı Ve İki Devin Yükselişi

Yüzyılın başında grafik endüstrisi daha fazla konsolidasyona tanık oldu.

NEC ve Hewlett-Packard, sırasıyla son ürünleri olan TE5 ve VISUALIZE FX10 serisini üretirken, iXMICRO'nun kartlarının profesyonel pazarı tamamen terk ettiği göründü. Evans & Sutherland ayrıca, planetaria ve fulldome projeksiyon sistemlerine odaklanmak için RealVision serisinin satışıyla yollarını ayırdı.

Tüketici grafik pazarında ATI, Şubat 2000'de ArtX Inc.'i yaklaşık 400 milyon dolarlık hisse senedi karşılığında satın aldığını duyurdu. ArtX, Nintendo GameCube için ATI'nin alt satırına önemli ölçüde katkıda bulunan GPU kod adlı Project Dolphin'i (proje sonunda “Flipper” olarak adlandırıldı.) geliştiriyordu.

Ekran Alıntısı.PNG

ATI GameCube GPU

Yine Şubat ayında, 3dfx %20'lik bir işgücü kesintisi duyurdu, ardından hemen Gigapixel'i 186 milyon dolara satın almak için harekete geçtiler ve şirketin kutucuk tabanlı işleme IP'sini kazandı.

Bu arada, S3 ve Nvidia olağanüstü patent davalarını çözdüler ve yedi yıllık bir çapraz lisans anlaşması imzaladılar.

VIA, Nisan-Mayıs aylarında S3'ün kontrolünü devraldı ve bu da Number Nine'ın satın alınmasından sonraki yeniden yapılanma sürecini yeni bitirdi. S3'ün yeniden yapılanmasının bir parçası olarak şirket, Diamond Multimedia ile 165 milyon dolar değerinde bir hisse senedi takasında birleşti. Diamond'ın üst düzey profesyonel grafik bölümü FireGL, SONICblue olarak bölündü ve daha sonra Mart 2001'de 10 milyon dolara ATI'ye satıldı.


3DLabs, Intergraph'ın Intense3D'sini Nisan ayında satın alırken, uzun zamandır beklenen Voodoo 5 5500'ün Temmuz ayında piyasaya sürülmesi yaklaşırken, 2000 yılı daha iyi bir gelecek vaadiyle başlamasına rağmen, 3dfx'in son eylemleri yıl sonuna doğru oynandı. İkincisi, GeForce 256 DDR ile ticari darbeler aldı ve yüksek çözünürlüklü savaşı kazandı.

3dfx'in bir zamanlar ham performans için bir terim olduğu yerde, bu seferki güçlü yönü tam ekran kenar yumuşatma görüntü kalitesinde yatmaktaydı.

Voodoo 5, temel olarak birkaç işlenmiş kare alıp bunları tek bir görüntüde toplayarak dönüşüm ve aydınlatmaya alternatif olarak T-buffer teknolojisini tanıttı. Bu, kare sırayla çalıştırıldığında animasyonun hareketini yumuşatan biraz bulanık bir resim üretti.

3dfx'in teknolojisi, günümüzde görülen yumuşak gölgeler ve yansımalar, hareket bulanıklığı ve alan derinliği bulanıklığı gibi birçok görüntü kalitesi geliştirmesinin öncüsü oldu.

3dfx'in kuğu şarkısı Voodoo 4 4500, hiçbir zaman piyasaya sürülmemiş 4200 ve 4800'ün aksine, birkaç gecikmeden sonra 19 Ekim'de geldi. Kartın başlangıçta Nvidia'nın TNT2'sine bir rakip olarak ilkbaharda çıkması planlanmıştı, ancak bunun yerine şirketin ikonik GeForce 256 DDR'sinin yanı sıra çok daha iyi performans gösteren GeForce 2 GTS ve ATI Radeon DDR'ye karşı çıktı.

14 Kasım'da 3dfx, kendi markalı ekran kartlarının üretimini ve satışını gecikmeli olarak durdurduklarını duyurdu; bu, bir süredir söylentileri dolaşan ancak büyük ölçüde inanılmayan bir şeydi. Ateşe yakıt ekleyen haberler, yaklaşmakta olan Pentium 4 anakartlarının 3.3V AGP sinyalinin Voodoo 5 serisini desteklemeyeceğine dair haberler çıkmasına sebep oldu.

Ekran Alıntısı.PNG

Voodoo5 5500 AGP kutu tasarımı

Bir ay sonra Nvidia, IP portföyünü 70 milyon dolar +bir milyon adi hisse senedi karşılığında satın aldığında 3dfx için ölüm çanı çaldı. Birkaç internet uzmanı daha sonra Nvidia'ya taşınan 3dfx tasarım ekibinin, FX 5700 ve FX 5800 kartlarını programın gerisinde çalıştıran, düşük performans gösteren NV30 grafik yongasını sunarak hem intikamını aldığını hem de potansiyellerini gerçekleştirdiğini kaydetti.

Artık NVIDIA VS ATI Çağı..​

Voodoo 5'in gelişinden önce ATI, Radeon DDR'ı "masaüstü bilgisayarlar için şimdiye kadar tasarlanmış en güçlü grafik işlemcisi" olarak ilan etmişti. Kartın önizlemeleri 25 Nisan'da zaten halka açılmıştı ve sadece yirmi dört saat sonra Nvidia, GeForce 2 GTS'nin (GigaTexel Shader) duyurusu ile karşılık verdi. ATI'nin Piksel Goblen Mimarisi'nin Nvidia Shading Rasterizer adlı sürümünü içeriyordu ve piksel başına uygulanacak aynasal gölgeleme, hacimsel patlama, kırılma, dalgalar, tepe harmanlaması, gölge hacimleri, çarpma eşleme ve yükseklik eşleme gibi efektlere donanım aracılığı ile izin veriyordu.

Özelliğin önceki NV10 (GeForce 256) yongasına geçtiğine inanılıyordu, ancak bir donanım hatası nedeniyle devre dışı kaldı. GTS ayrıca tüm dönüştürme, kırpma ve aydınlatma hesaplamalarının GPU tarafından desteklenmesine izin vermede ATI'nin Karizma Motorunu izledi. Bununla birlikte, ATI, çokgenlerin daha akıcı hareketi için köşe kaplaması ve geliştiricilerin bir animasyon için bir başlangıç ve bitiş ağı tasarladığı ve Karizma çekirdeğinin araya giren ağları hesapladığı ana kare enterpolasyonu ile bir adım daha ileri gitti.

Eki Görüntüle 1089497
ATI Radeon DDR

ATI Radeon DDR sonunda Ağustos 2000'de perakende satışa sunuldu. Üstün bir T&L uygulaması ve yakında çıkacak olan DirectX 8 özelliklerinin birçoğu için desteklenen Radeon DDR, GeForce 2 GTS ile birlikte arayüz desteğini entegre ederek DVI çıkışlarının kullanımını başlattı. Hem de direkt olarak çipin kendisine. DVI çıktısı daha çok OEM kartlarında bulunurdu, ancak perakende çeşitlerinde genellikle VIVO fişleri bulunurdu.

Radeon DDR'nin bir dezavantajı, anakartların, sırasıyla vaat edilen 200MHz ve 183MHz'den hız aşırtmalı olarak çekirdek ve bellekleriyle birlikte gönderilmesidir. Ek olarak, sürücüler başlangıçta bir kez daha optimalden daha azdı. VIA yonga setlerinde 16 bit renk ve uyumluluk sorunları vardı, ancak bu, kartın 1024x768x32'den daha yüksek çözünürlüklerde rekabeti domine etmesini engellemedi. 64MB versiyonu için 399$'lık fiyat, kıyaslamalarda %10-20'lik bir farkla geride bıraktığı 64MB GeForce 2 GTS için 349-399$'a kıyasla iyi bir artış gösterdi ve ATI'nin Nvidia karşısında grafik pazarındaki bir numaralı pozisyonunu korumasına yardımcı oldu.

Nvidia da kendileri için o kadar kötü şeyler yapmıyordu. Şirket, büyük ölçüde pazar bölümlendirme stratejisi tarafından yönlendirilen 735,3 milyon dolarlık rekor gelir üzerinden mali yıl için 98,5 milyon dolarlık net gelir bildirdi ve kartın sulandırılmış bir MX versiyonunu Haziran'da ve daha yüksek saat hızına sahip bir Ultra modelini Ağustos'ta piyasaya sürdü. İkincisi, performans açısından Radeon'u tahttan indirdi ama aynı zamanda 499 dolara mal oldu. Aralık ayında bir de Pro modeli geldi.

Nvidia, MX'den profesyonel Quadro 2 serisine kadar her fiyat noktasında bir GeForce 2 kartı piyasaya sürmenin yanı sıra, bütçe odaklı GeForce2 Go formundaki ilk mobil çipini de piyasaya sürdü.

3dfx Kasım ayında can çekişirken, Imagination Tech (eski VideoLogic) ve ST Micro, PowerVR serisi 3 KYRO ile yüksek hacimli bütçe pazarına hitap etmeye çalıştı. Tipik olarak, bellek çerçeve arabelleğine bağlı olarak 80 ila 110 dolar arasında değişen kart, 1024x768 veya daha düşük çözünürlüklerde oyunlarda para için iyi bir değeri temsil ediyordu. GeForce2 MX daha geç gelseydi ya da o kadar agresif bir fiyatla ~110$'a satılmasaydı daha popüler hale gelirdi.

2001 yılı geldiğinde, PC grafik pazarı ayrı bir kart ikilisinden oluşuyordu ve her ikisi de Intel'e ek olarak entegre grafik yonga setlerinin büyük çoğunluğunu sağlıyordu.

KYRO II, 2001 yılının Nisan ayında, orijinaline kıyasla saat hızlarında bir artış ile geldi ve ST Micro tarafından 180 nm'lik daha küçük bir işlemle üretildi. Ancak kart bir kez daha GeForce 2 MX ile zorlu bir rekabetle karşı karşıya kaldı. Nvidia, kartı MX200 olarak yeniden adlandırdı ve fiyatını %40 oranında düşürdü ve Kyro II ile aynı fiyata daha yüksek saat hızına sahip bir MX400 kartı ekledi.

PowerVR, kutucuk tabanlı işleme için oyun geliştirme ivmesini sağlayamadığında ve ST Micro, 2002 yılının başlarında grafik işini kapattığında, Imagination Technologies masaüstü grafiklerinden mobil cihazlara geçti ve bu uzmanlığı çipli grafiklerde sisteme taşıdı. Ultra taşınabilir ve akıllı telefon pazarlarında ARM tabanlı işlemcilerle kullanım için 5/5XT/6 Serisini lisansladılar.
2001 yılı geldiğinde, PC grafik pazarı ayrı bir kart ikilisinden oluşuyordu ve her ikisi de Intel'e ek olarak entegre grafik yonga setlerinin büyük çoğunluğunu sağlıyordu.
Bu arada, Matrox ve S3/VIA geleneksel pazarların marjlarına tutundu.

GeForce 2 serisi ile atılan adımların üzerine inşa edilen Nvidia, 27 Şubat 2001'de GeForce 3'ü 339 ila 449 dolar arasında fiyatlandırdı. Kart ormanın yeni kralı oldu, ancak gerçekten sadece (o zamanlar) 1600x1200'lük aşırı çözünürlükte, tercihen tam ekran kenar yumuşatma uygulanmış olarak kendi başına geldi.

Eki Görüntüle 1089508
Nvidia GeForce 3 Stock

İlk sürücüler, özellikle bazı OpenGL oyunlarında sorunluydu. Yeni GeForce'in masaya getirdiği şey DirectX 8, çoklu örnekleme AA, quincunx AA (temelde 2xMSAA + işlem sonrası bulanıklık), 8x anizotropik filtrelemenin yanı sıra 8xAF + trilinear filtrelemeyi işlemek için rakipsiz yetenek ve izin veren programlanabilir bir köşe gölgelendiriciydi. Çokgen ağ hareketinin daha yakından kontrolü ve daha akıcı bir animasyon dizisi sağlıyordu.

Ayrıca, ekranda diğerlerinin arkasına gizlenecek pikselleri ayıklamak (Z oklüzyon ayırma) ve bant genişliği kullanımını optimize etmek için verileri sıkıştırmak ve açmak için LMA (Lightspeed Bellek Mimarisi) desteği (temelde Nvidia'nın HyperZ sürümü) vardı (Z sıkıştırma).

Son olarak, Nvidia, endüstri standardı tek denetleyicinin aksine dört bağımsız bellek alt denetleyicisinden oluşan ve gelen bellek isteklerinin daha etkili bir şekilde yönlendirilmesini sağlayan Çapraz Çubuk Bellek Denetleyicisi olarak adlandırdıkları şeyin bir parçası olarak yük dengeleme algoritmaları uyguladı.

Nvidia'nın ürün grubu daha sonra, Microsoft'un Xbox oyun konsolunda kullanılan GeForce4 özniteliklerine sahip GeForce 3'ün bir türevi olan NV2A'yı ekledi. Bu noktada Nvidia, grafik pazarının %31'ini Intel'in %26'sını ve ATI'nin %17'sini kontrol ediyordu.

Eki Görüntüle 1089512
Microsoft'un Xbox'ında Nvidia NV2A

Nvidia, GF3 serisini hız aşırtmalı Ti 200 ve hız aşırtmalı Ti 500 modelleriyle tamamlarken, ATI Radeon 8500'ün teslimatlarını hızlandırmak için acele etti. Kart, TSMC'nin 150nm işlemi kullanılarak R200 GPU'nun etrafında inşa edildi (aynısı GeForce 3'ün NV20'sinde kullanılıyordu) . Çip Ağustos ayında duyurulmuştu ve id yazılımından John Carmack'in yeni Doom 3'ü GeForce 3'ten "iki kez daha iyi" çalıştıracağını söylemesinden bu yana heyecanla bekleniyordu.

ATI'nin resmi R8500 duyurusu en az onun kadar coşkuluydu. Ancak kart Ekim ayında piyasaya sürüldüğünde ve oyunlarda hız aşırtmalı GF3 Ti 200 seviyesinde performans gösterdiği tespit edildiğinde gerçeklik devreye girdi. Bitmemiş sürücüler ve uygulanabilir Smoothvision kenar yumuşatma eksikliği, ilk inceleme turunda R8500'e karşı ağırlıklı olarak ağırlık verdi. Tatil sezonu geldiğinde, ikinci bir inceleme turu sürücülerin bir dereceye kadar olgunlaştığını ve R8500'ün performansını Ti 200 ile standart GF3 arasında artırdığını gösterdi.

Özellik karşılaştırması

Ekran Alıntısı.PNG


Çok rekabetçi fiyatlandırma ve her yönüyle daha iyi bir özellik seti (2D görüntü kalitesi, video oynatma, kenar yumuşatma altında performans), kartı yine de GF3 ve Ti 500 için değerli bir rakip haline getirdi.

Şirket, kaynaklarını tasarım ve çip yapımına yeniden odaklarken, yönetim kurulu ortaklarına grafik kartları inşa etmek ve pazarlamak için lisans vermeye başladı.


Ekran Alıntısı.PNG

ATI Xilleon board

ATI, Xilleon'u tamamlamak için, Haziran 2002'de NxtWave Communications'ı 20 milyon dolara satın aldı. Şirket, dijital sinyal işleme, set üstü kutular ve karasal dijital çözümler için uygulamalar konusunda uzmanlaştı. ATI ayrıca, aşağıdakilere dayalı bir geliştirme platformu olan Set-Top-Wonder Xilleon'u piyasaya sürdü. dijital TV tasarımlarına entegre set üstü kutular için eksiksiz bir işlemci, grafik, G/Ç, video ve ses sağlayan Xilleon 220 SoC.

Nvidia, ürün lansman döngüsüne ayak uydurarak GeForce 4'ü Şubat 2002'de piyasaya sürdü. İlk diziyi üç MX parçası, MX modellerine dayalı üç mobil parça ve iki performans Titanium modeli (Ti 4400 ve Ti 4600) oluşturdu. TSMC'nin 150nm süreci üzerine inşa edilmiştir. GeForce 4, iki ay önce piyasaya sürülmeye fiilen hazırdı, ancak tatil sezonunda GeForce 3 satışlarını yememek için lansman ertelendi.

MX serisi kartlar bütçe segmenti için tasarlanmıştı ancak eski GeForce 2 mimarisine dayandıkları için hala büyük ölçüde sönüktüler. MPEG2 kod çözme eklendi, ancak kartlar önceki GF2 MX hattı olarak DirectX 7.0/7.1 desteğine geri döndü. 99-179 $ 'lık fiyatlandırma, azaltılmış özellik setini yansıtıyordu.

Öte yandan Titanium modelleri mükemmel performans sergilediler ve bazı durumlarda GeForce3 Ti 500'e göre %50'den fazla performans artışı sağladılar. Ti 4600, Radeon 8500'ü kolayca elden çıkararak bir gecede performans şampiyonu olurken, Ti 4200 199 $'a çıktı. Fiyat performans kartları için en iyi değeri temsil etti.

Ancak daha sonra Radeon 9700 Pro geldi..

Ekran Alıntısı.PNG

ATI Radeon 9700 Pro (FIC A97P)

ArtX'in çekirdeğini oluşturan bir ekip tarafından geliştirilen ATI R300 GPU, muhteşem bir performans sergiledi ve çok hızlı bir şekilde geldi. DirectX 9.0 desteğini ilk getiren ve buna bağlı olarak shader model 2.0, vertex shader 2.0 ve pixel shader 2.0'ı destekleyen ilk mimariydi.
Diğer önemli başarılar: AGP 8x'i destekleyen ikinci GPU serisiydi -- SiS'nin Xabre 80/200/400 serisi ilkti - ve ilk flip-chip GPU paketini uyguluyordu.

Flip-chip GPU paketleri hakkında: Önceki nesil grafik yongaları ve diğer IC'ler, kablo bağlama montajı kullanıyordu. Bu yöntemle çip, pedleri alt taraftaki lehim toplarına veya pimlere çipin kenarlarına yerleştirilmiş ince teller ile bağlanacak olan metal katmanların altına oturan mantık blokları ile tahtaya oturur. Flip-chip, doğrudan çipin "üstü" üzerindeki temas noktaları (genellikle bir bilyeli ızgara dizisinde lehimlenir) aracılığıyla tel bileşenini ortadan kaldırır, daha sonra ters çevrilir veya lehim noktaları doğrudan alt tabakaya temas edecek şekilde "çevrilir" devre kartı. Çip daha sonra lehimi eritmek için lokalize ısıtmaya (yeniden akış) tabi tutulur ve daha sonra kartın altındaki temas noktaları ile bağlantıyı oluşturur.

ATI, Ekim ayında, en üst model için 399$ ile ayrılamayanlar için 299$'dan Pro olmayan bir 9700 ekleyerek ürün grubunu tamamladı. Bu arada, 9500 Pro (199$) ve 9500 (179$) ana akım pazar segmentlerinde aşağı indi ve FireGL Z1/X1, profesyonel grafikler için 550-950$ aralığını doldurdu. All-In-Wonder 9700 Pro (449 $) de Aralık ayında eklendi.

ATI'nin satışları, pek çok kartın daha pahalı muadillerine göre modifiye edilebileceği ortaya çıktığında büyük olasılıkla bir darbe aldı. Bunun örnekleri, referans kartını (tüm bellek izleriyle birlikte) kullanarak 9500 kartını 9700'e veya XT karşılığına 9800 Pro'yu dönüştürme yeteneğini içeriyordu. İkincisi için, modu kabul edip etmeyeceğini kontrol etmek için, bir dirençte lehimleme veya GPU ve bellek voltaj kontrol çipini ayarlamak için bir kalem kullanmaktan oluşan bir sürücü yaması sağlandı. Sabit modlar ayrıca çeşitli 9800 modellerini bir FireGL X2'ye yükseltmeyi içerirken, yamalı/Omega sürücüsü 250 9800 $ SE 256MB'yi 499 9800 Pro 256MB'ye dönüştürme yeteneğine sahipti.

Ayrık grafiklere ek olarak, ATI ayrıca masaüstü tümleşik grafikleri ve yonga setlerini de tanıttı. Bunlar arasında AMD CPU'larla eşleştirilmesi amaçlanan A3/ IGP 320, Intel yongaları için RS200/IGP 330 ve 340, ayrıca AMD platformları için mobil U1/IGP 320M ve Pentium 4-M için RS200M vardı. Hepsi ATI güney köprüleri, özellikle IXP200/250 ile tamamlandı.

SiS, GeForce4 ve R300'ün lansmanı arasındaki Xabre hattını tanıttı. Kartlar, Nvidia ve ATI'nin aynı fiyat noktalarındaki tekliflerinden sürekli olarak daha yavaştı ve köşe gölgelendirici boru hatlarının olmaması nedeniyle yetersiz kaldı. Bu, yazılım öykünmesinden en iyi şekilde yararlanmak için sürücülere ve oyun geliştiricilere büyük bir güven duymaya dönüştü ve böylece SiS'yi masaüstü ayrık 3D grafiklerinin kenarlarında tuttu.

Xabre serisi aynı zamanda doku kalitesini önemli ölçüde azaltarak kare hızlarının artırıldığı ve anizotropik filtrelemeden yoksun olduğu “Turbo Tekstüre” özelliğini de uyguladı. Bütün bunlar, kartlara bakanları sevdirmek için çok az şey yaptı.

Xabre serisi, şirket grafik bölümünü (XGI olarak yeniden adlandırıldı) ayırdığı ve birkaç ay sonra Haziran ayında Trident Graphics ile birleştiği için SiS bayrağı altındaki son üründü.

Nvidia'nın FX serisinin ilki, 27 Ocak 2003'te meşhur "Dustbuster" FX 5800 ve biraz daha hızlı (okuma: daha az yavaş) FX 5800 Ultra ile geldi. Hüküm süren şampiyon ATI Radeon 9700 Pro (ve Pro olmayan) ile karşılaştırıldığında, FX çok daha yüksekti, daha düşük anizotropik filtreleme (AF) kalitesi ve kenar yumuşatma (AA) performansı sağladı ve genel olarak çok daha yavaştı. ATI o kadar öndeydi ki, beş ay önce piyasaya sürülen ikinci kademe Radeon 9700 kartı, Ultra'dan rahat bir şekilde daha iyi performans gösterdi ve 100$ daha ucuzdu (399$'a karşı 299$).

Nvidia'ya taşınan 3dfx tasarım ekibi, düşük performans gösteren NV30 grafik yongasını programın gerisinde teslim ederek hem intikamını aldı hem de potansiyellerini sonuna kadar yaşadı.

NV30 yongasının Ağustos ayında Radeon 9700 ile aynı zamanda piyasaya sürülmesi gerekiyordu, ancak TSMC'nin Low-K 130nm sürecindeki artan sorunlar ve yüksek kusur oranları Nvidia'yı geride bıraktı. Bazı çevreler ayrıca şirketin mühendislik kaynaklarına bağlı olduğunu ve birkaçından fazlasının NV2A Xbox konsol yongası, SoundStorm APU ve anakart yonga setleriyle bağlantılı olduğunu savundu. İşleri ileriye taşımak isteyen Nvidia, IBM'in daha geleneksel Florosilikat cam (FSG) düşük-K 130nm işleminde üretilen birkaç FX serisi yongaya sahip olmak için bir proje üstlendi.

ATI Mart ayında kart serisini, Hyper-Z önbelleğe alma ve sıkıştırma talimatında bazı geliştirmelerle birlikte temelde bir R300 olan bir R350 GPU'ya sahip 9800 Pro'dan başlayarak yeniledi.

RV350 ve RV280, Nisan ayında izledi. Bunlardan ilki Radeon 9600'de bulunan, Nvidia'nın benimsediği aynı TSMC 130nm low-K prosesi kullanılarak yapıldı. Bu arada, Radeon 9200'e güç veren RV280, Radeon 9000'in AGP 8x destekli yeniden yapılandırılmış RV250'sinden biraz daha fazlasıydı.

Aynı ay, ATI ve Nintendo'nun sonunda Nintendo Wii konsolu için Hollywood GPU'suna yol açacak bir teknoloji anlaşması imzaladığını gördü. ATI, Microsoft'un kendilerine Xbox 360 GPU sözleşmesini verdiği Ağustos ayında ikinci bir konsol darbesi ekledi.

Ekran Alıntısı.PNG

Xbox 360 GPU (ATI C1 / Xenos)

FX 5800'ün rezil çıkışından üç buçuk ay sonra Nvidia, NV35 (FX 5900 ve FX 5900 Ultra) ile bir çekim daha yaptı. Yeni Detonator FX sürücüsü, AA ve AF'yi büyük ölçüde iyileştirdi ve kalite açısından neredeyse ATI'nin çözümüyle eşleşti. Ancak 5900, 5800'ün yapamadığını başardı. ATI'nin Radeon 9800 Pro'sunu en hızlı kart olarak yerinden oynattı, ancak parça başına 499 dolardan çok azı bundan faydalanabilirdi.

Beklendiği gibi, ATI Eylül ayında 9800 XT'nin piyasaya sürülmesiyle övünme haklarını geri aldı. Üstün sürücü desteği - özellikle bazı DX9 oyunlarında - XT'yi Nvidia'nın muadilinden daha iyi bir genel kart haline getirerek ATI'nin yılı performans tacıyla kapatmasını sağladı. 9700 Pro, öne çıkan ana kart olarak kalırken, 199 $'daki FX 5700 Ultra, 200 $'ın altındaki fiyat segmentini kazandı.

ATI, 2002'de 47.5 milyon dolar zarar açıkladıktan sonra 2003'te 35.2 milyon dolar kârla geri döndü. Bunun iyi bir kısmı, baskın 9800 ve 9600 kartlarının yüksek satış fiyatlarından geldi. Bu arada Nvidia, FX 5200'ün popülaritesi sayesinde DirectX 9 değer segmenti pazarının %75'ini elinde tuttu.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.
ATI'nin Radeon 9800 XT ve 9600 XT sunumu sırasında gösterilen Kaynak DirectX 9.0 Efekt Fragmanı

Yeni kurulan XGI, Xabre'nin halefini Eylül ve Kasım ayları arasında kademeli bir sürümle piyasaya sürdü. Yeniden adlandırılan Volari, kart serisi 49 $ V3'ten çift GPU Duo V8 Ultra'ya kadar değişiyordu. V3, Trident's Blade XP4'ün ve bir DX 8.1 parçasının neredeyse yeniden markasıydı, serinin geri kalanı (V5 ve V8) ise önceki SiS Xabre'den geliştirildi ve DX9.0 desteğine sahipti.

Çoğunlukla, GeForce FX 5200 Ultra ve Radeon 9200'e eşit performans sunan giriş seviyesi V3 hariç, tüm modeller yetersiz teslim edildi. Duo V8 Ultra, Radeon 9800 Pro'dan ~%20 daha yüksek fiyatlıydı. 128 MB, buna rağmen 9600XT ile eşit veya daha düşük performans sağladı.

Masaüstü grafiklerine dönüş yapan bir diğer şirket ise S3 oldu. Ne yazık ki, satın alma halkı artık masaüstü grafiklerini genellikle iki atlı bir yarış olarak görüyordu ve S3 bu iki yarıştan biri değildi.

DeltaChrome masaüstü kartları Ocak ayında duyuruldu, ancak eski S3 tarzında, ilk S4 ve S8 modelleri Aralık ayına kadar perakende kanalında görünmeye başlamadı. Yeni kartlar, 2003'ün yeni olmazsa olmazlarının çoğunu içeriyordu; DirectX 9 desteği, 16x AF, HD 1080p desteği ve portre modu görüntüleme desteği.

Ne yazık ki, satın alma halkı artık masaüstü grafiklerini genellikle iki atlı bir yarış olarak görüyordu ve S3 bu iki yarış atından biri değildi. S3 rekabeti sürdürmek isterken, ATI ve Nvidia sürekli artan performans ve görüntü kalitesi seviyelerine ulaşmak için birbirlerini zorluyorlardı.

DeltaChrome'un yerini 2005 yılında GammaChrome aldı.

Nvidia ve ATI, 2005'te kademeli lansmanlarına devam etti. İlki, Mart ayında FX 5700 Ultra olarak ilk GDDR3 kartını piyasaya sürdü ve ardından üst düzey 6800 serisi ile GeForce 6 serisi geldi. İlk sıra, 6800 (299 $), GT (399 $), Ultra (499 $) ve ATI'nin X800 XT Platinum Edition'ına karşı koymak için Ultra Extreme (549 $) olarak bilinen hız aşırtmalı bir varyanttan oluşuyordu. İkincisi, seçkin bir eklenti kurulu ortakları grubu tarafından satıldı.

6800 Ultra 512MB, 14 Mart 2005'te eklendi ve inanılmaz 899$'a satıldı -- BFG, hız aşırtmalı versiyonu 999$'a ekledi. Orta seviye, Eylül ayında 6600 serisi ile iyi bir şekilde karşılandı.

Nvidia'nın 6000 serisi için özellikleri arasında DirectX 9.0c desteği, gölgelendirici model 3.0 (kartlar bundan hiçbir zaman tam olarak yararlanamasa da), Nvidia'nın PureVideo kod çözme ve oynatma motoru ve SLI desteği - çoklu GPU performans çarpanı IP'si vardı. 3dfx'ten alınmıştır.

Ekran Alıntısı.PNG

Eski bir özelliğin yeniden tanıtılması: SLI

3dfx uygulamasının her bir işlem biriminin alternatif hat taramalarından sorumlu olduğu durumlarda, Nvidia işleri birkaç farklı şekilde ele aldı. Şirket, her bir GPU'nun çerçevenin üst veya alt yarısını oluşturduğu bölünmüş çerçeve oluşturmayı (SFR), alternatif çerçeve oluşturmayı (AFR) uyguladı, böylece GPU'lar sırayla çerçeveler oluşturdu ve bazı durumlarda, sürücünün SLI'yi devre dışı bırakıp bırakmadığına bağlı olacaktı. Bu da oyun özelliğini destekledi. Bu son özellik, sürücü geliştirmenin başlarında bir isabet oldu.

Teknoloji Haziran ayında duyurulsa da çoklu GPU kurulumlarını etkinleştirmek için nForce4 yonga setine sahip bir anakart gerekiyordu ve bunlar Kasım ayının sonlarına kadar perakende kanalına ulaşmaya başlamamıştı. Ateşe yakıt ekleyerek, ilk sürücü bir sonraki yıla kadar düzensiz (en iyi ihtimalle) yayınlandı.

Nvidia'nın SLI'si Haziran 2004'te duyurulsa da, gerekli nForce4 anakartları perakende kanalına Kasım ayına kadar ulaşmadı ve ilk sürücü sürümleri bir sonraki yıla kadar düzensizdi.

O zamanki incelemeler genel olarak mevcut performansı yansıtıyordu ve iki daha düşük seviyeli kartın (398 $'a sahip olabilen 6600 GT SLI gibi) genellikle daha düşük çözünürlüklerde ve görüntü kalitesinde bir meraklı karta eşit olduğunu gösteriyordu. Bununla birlikte, en yüksek çözünürlüklerde ve uygulanan kenar yumuşatma ile, tek kart kurulumları yine de üstünlük kazandı. SLI ve ATI'nin CrossFire performansı, bazen şimdi olduğu gibi o zaman da düzensizdi, mükemmel ölçeklendirmeden hiç çalışmamaya kadar tüm riske ev sahipliği yapıyordu.

Nvidia'nın yönetim kurulu ortakları, Gigabyte'ın ikili 6600 GT SLI kartı (3D1), ardından ikili 6600 (3D1-XL) ve 6800 GT (3D1-68GT) sunduğu yeniden icat edilen teknolojiyle pazarlama fırsatlarını hemen gördü. Bu kartlar sadece bir nF4 yonga seti değil, aynı zamanda Gigabyte markalı bir anakart da gerektiriyordu.

Üst düzey tek GPU kartlarından 6800 Ultra ve X800 XT/XT PE, hem fiyat hem de performans açısından oldukça eşit bir şekilde eşleştirildi. Ama sorunları olmadan da değillerdi. Sonuncusu Mayıs ayında geldi ve tüm üretim ömrü boyunca tedarik kısıtlamaları yaşadı, Nvidia'nın amiral gemisi 6800 Ultra, Ağustos ayında son derece geç geldi ve kart yalnızca yönetim kurulu ortaklarının bir yüzdesi tarafından sunulduğundan dağıtım alanına bağlı olarak da tedarik kısıtlamaları yaşadı.

6800 GT, genellikle X800 Pro'yu 399 $'dan en iyi şekilde alırken, 6600 GT 199 $'lık parantez içinde temizlendi.

O yıl Nvidia ile olan yoğun rekabet, ATI'nin kârı üzerinde olumsuz bir etki yaratmadı, çünkü kâr, yaklaşık 2 milyar dolarlık gelirden yıl için 204.8 milyon dolara ulaştı.

İyi karşılanan 6600 GT ile ilgili bir tuhaflık, PCI-E'nin Pentium 4 işlemciler için tasarlanmış anakartlar için yalnızca Intel'e özgü bir özellik olduğu bir zamanda, başlangıçta bir PCI Express kartı olarak piyasaya sürülmesiydi. Bu yongalar genellikle oyun performansında AMD'nin elbette AGP veri yolunu kullanan tekliflerinin gerisinde kaldı.

Nvidia'nın 7000 serisi, 6000 serisi model serisini tamamlamadan çok önce montaj hatlarından çıkmaya başladı. 7800 GTX, azaltılmış malzeme listesi (BoM) 6800 GS gün ışığını görmeden tam beş ay önce geldi. 7800 serisinin ilk yinelemesi, TSMC'nin 110nm işlemine dayanan G70 GPU'yu temel aldı, ancak hızla TSMC'nin 90nm işleminde yapılan G71 tabanlı 7900 serisine yol açtı.

Adlandırma kuralı “NV”den “G”ye değişirken, ikincisi mimari olarak GeForce 6000'in NV40 serisiyle ilişkiliydi. Ve 334mm²'de NV40-45'ten yalnızca küçük bir oranda daha büyükken, G70 fazladan seksen milyon transistör içeriyordu (toplam 302 milyon için), üçüncü bir tepe işlem hattı ve %50 daha fazla piksel işlem hattı ekleyerek. Çoğu durumda, G70'in yerini dokuz ay içinde aldı ve GS ve GTX 512MB durumunda, rakam sırasıyla 3 ve 4 aydı.

Giriş seviyesinde, 7100 GS, önceki nesil GeForce 6200 TC ile tanıtılan TurboCache (kartın sistem belleğini kullanma yeteneği) kullanımına devam etti.

Ekran Alıntısı.PNG

Nvidia GeForce 7800 GTX

Yelpazenin diğer ucunda, 7800 GTX 256MB 22 Haziran'da perakende satış fiyatı 599 $'lık bir MSRP ile vurdu, ancak gerçek sokak fiyatı birçok durumda daha yüksekti. ATI, tek GPU tacını X1800 XT ile geri aldı, ancak Nvidia otuz beş gün sonra 7800 GTX'in 512 MB'lık bir sürümüyle karşı çıktı ve hemen unvanı geri aldı.

İki ay sonra ATI, Nvidia'nın amiral gemisi ile darbeler takas eden X1900 XTX'i piyasaya sürdü. Bu özel grafik beygir gücü yarışı, her iki kartın da 650 $ olarak fiyatlandırılmasıyla sonuçlandı. 512 MB çerçeve arabelleğine geçen kartların bir yan ürünü, 32 bit renk ve yüksek düzeyde görüntü kalitesi etkinleştirilerek 2560x1600'de oyun oynamanın artık çift bağlantılı DVI aracılığıyla mümkün olmasıydı.

ATI, çoklu kart Crossfire teknolojisini Mayıs 2005'te duyurdu ve Eylül'de Xpress 200 Crossfire Edition yonga seti ve X850 XT Crossfire Master kartının piyasaya sürülmesiyle kullanıma sundu. Tek bağlantılı bir TMDS nedeniyle, çözünürlük ve yenileme hızları başlangıçta 1600x1200 @60Hz ile sınırlıydı, ancak 2560x1600 için çift bağlantılı bir TMDS yakında onun yerini alacaktı.

Ekran Alıntısı.PNG

ATI'nin orijinal CrossFire tasarımı için harici bir Y kablosu kullanmak gerekli.

Nvidia'nın bir köprü konektörü aracılığıyla iletişim kuran iki özdeş kart çözümünden farklı olarak, ATI, harici dongle ve bir Xilinx birleştirme çipi aracılığıyla bir bağımlı karttan girişi kabul eden TMDS alıcılı bir ana kart uyguladı.

Nvidia'nın SLI'si gibi, CrossFire da alternatif çerçeve oluşturma (AFR) ve bölünmüş çerçeve oluşturma (SFR) ve aynı zamanda SuperTiling adı verilen bir oluşturma tekniği sundu. İkincisi, belirli uygulamalarda bir performans artışı sağladı, ancak OpenGL ile çalışmadı veya hızlandırılmış geometri işlemeyi desteklemedi. Ayrıca SLI gibi, Crossfire da sürücüyle ilgili sorunlardan payını aldı.

ATI, Shader Model 3.0'ı kullanan ilk kartları olan R520 tabanlı kartlarını Haziran-Temmuz zaman dilimine kadar hazır hale getirmeyi amaçladı, ancak hücre kitaplığındaki bir hatanın geç keşfedilmesi 4 aylık bir gecikmeye neden oldu.

İlk lansmanlar, R520 çekirdeğini kullanan X1800 XL/XT'yi, esasen R520'nin grafik boru hatlarının dörtte birine sahip RV515'i kullanan X1300 bütçe kartlarını ve RV515'e benzeyen ancak RV530'a dayanan X1600 Pro/XT'yi içeriyordu. daha yüksek gölgelendirici ve tepe boru hattı-TMU ve ROP oranı ile.
R520 ile ilk gecikme nedeniyle, GPU ve türevleri, üç buçuk ay sonra, TSMC'nin yeni 80nm sürecini kullanan R580 tabanlı X1900 serisi ile değiştiriliyordu. Piyasaya sürülmeye devam edildiğinde, grafik boru hattı kaynaklarının yarısı RV570'e (X1650 GT/XT ve X1950 GT/Pro) giderken, küçülen bir RV530, X1650 Pro'ya ve X1300 XT'ye güç veren RV535 oldu.
ATI'nin geliri, Xbox 360 için Xenos GPU'ların sevkiyatının da desteğiyle, şirket tarihindeki en yüksek yıl için rekor 2.2 milyar dolara yükseldi. Ancak net kâr, 16.9 milyon dolara düştü.

Bu aşamada, Nvidia veya ATI GPU'ya dayalı olmayan herhangi bir grafik kartı lansmanı, coşkuyla olmasa da belirli bir merakla karşılandı. S3'ün elden geçirilmiş grafik serisinin Kasım ayında piyasaya sürüldüğü sahne buydu.


Chrome S25 ve S27, yüksek saatlerine dayanarak iyi bir oyun performansı vaat etti, ancak çoğunlukla ortalamanın altında bir ürün sundu. 99$ (S25) ve 115$ (S27) başlangıç fiyatları, kartları Nvidia'nın 6600/6600GT ve ATI'nin X1300Pro/X1600Pro ile rekabete soktu, ancak hiçbir S3 kartı, güç tüketimi dışında rekabette anlamlı bir şekilde öne çıkmadı. ATI/AMD ve Nvidia, HTPC ve giriş seviyesi pazar segmentine hitap ederken, S3'ün sonraki Chrome 400 ve 500 serisini etkili bir şekilde ortadan kaldırarak bu küçük avantaj buharlaştı.

S3 için ek bir sorun, kartları oluşturma maliyetinin çok ince karlarla sonuçlanmasıydı. Şirketin iki satıcının hakim olduğu bir pazarda yüksek hacimli satışlara ihtiyacı vardı. HTC, S3'ü Temmuz 2012'de 300 milyon dolara satın alacaktı; bu, başlangıçta HTC'nin ve S3'ün Apple ile olan ayrı yasal anlaşmazlıklarında kaldıraç olarak görülen bir hamleydi.

Nvidia ve ATI, 2006'da basında yer almaya devam etti.

ATI, Kaliforniya'da çalışan ve daha önce XGI grubunun bir parçası olan personele sahip Şanghay merkezli bir tasarım ve mühendislik merkezi olan Macrosynergy'yi satın aldı. Daha sonra Mayıs ayında şirket BitBoys'u 44 milyon dolarlık bir anlaşmayla satın aldı.

Bu arada, Nvidia'nın çift GPU'lu tek kartlı ürünlere ilk adımı, ATI, 3dfx ve XGI'nin ayak izlerini takip ederek Mart ayında geldi. 7900 GX2, esasen bir çift downclock edilmiş 7900 GTX taşıyan iki özel kartı bir araya getirecekti. Ancak Asustek, Nvidia'nın çift GPU çözümünü beklemedi ve bunun yerine iki 7800 GT GPU'yu eşleştiren Extreme N7800GT Dual (900, 2000 birim inşa edildi) olarak kendi yorumunu yayınladı. Bu kart, Asus'un sınırlı sayıda çift GPU'lu anakartlara olan ilgisini başlattı ve muhtemelen Nvidia'nın anakart ortaklarına yönelik tutumunu sertleştirdi, çünkü Asustek ürünleri lansman sırasında referans modellerinden dikkat çekti.

Yüksek hacimli ana pazarda, 7600 GT ve GS, sağlam performans ve dikkate değer bir uzun ömür sağlarken, ATI'nin X1950 XTX ve Crossfire'ı, tek GPU kartları için en üst düzey meraklı kriterlerine hükmetti. X1900 XT ve GeForce 7900 GT, üst ana akım braketinde oldukça eşit bir şekilde eşleştirildi.

Ekran Alıntısı.PNG

ATI'den David Orton ve AMD'den Hector Ruiz, tarihi birleşmeyi resmen duyurdu.

Bağımsız bir şirket olarak yirmi bir yıl sonra, ATI, 25 Ekim 2006'da AMD tarafından toplam 5,4 milyar $'a satın alındı – AMD'den 1,7 milyar $, kredi kuruluşlarından alınan 2,5 milyar $, 57 milyon AMD hissesi ve 11 milyon opsiyon arasında bölündü. / 1,2 milyar dolar değerinde sınırlı stok birimleri. Satın alma sırasında, ATI'nin yonga seti/IGP gelirlerinin yaklaşık %60-70'i Intel tabanlı anakartlarla yapılan bir ortaklıktan tahakkuk etti.

ATI'nin satın alınmasından iki hafta sonra Nvidia, PC grafikleri için birleşik gölgelendirici mimarileri çağını başlattı.

Intel'in IGP yonga seti pazarının büyük bir bölümünün Nvidia'ya taşınmasıyla pazar payı önemli ölçüde düştü. Satın almanın arkasındaki mantık, AMD'nin kendi IP'sini geliştirmek ve gerektiğinde lisanslı teknoloji eklemek için 5,4 milyar doları kullanmak yerine GPU teknolojisine giden görünüşte hızlı bir yoldu. O zamanlar AMD, Torrenza'nın ve ilgili Fusion projelerinin hızlı bir şekilde tanıtılmasını hedefliyordu.

ATI'nin satın alınmasından iki hafta sonra Nvidia, PC grafikleri için birleşik gölgelendirici mimarileri çağını başlattı. ATI'nin Xbox 360 için Xenos GPU'su, birleşik mimariyi konsollara zaten tanıtmıştı.

Bu makale, dört serinin üçüncü bölümüdür. Dördüncü ve son bölümde, AMD'nin kanatları altında Radeon ürünlerinin geliştirilmesini, GeForce ve Radeon CPU'ları arasındaki süregelen rekabeti, akış işlemeye geçişi ve yakın geleceğin grafik işlemcileri için neler getireceğini izleyerek her şeyi toparlayacağız.

Yorumlar

İnsanların emeği, kötü bir çeviri olduğu çok belli. Source oyun motoru demosuna kaynak demişsiniz mesela. Okuyorsanız ilerleyen eğitim yıllarında başınızı iş açar bu iki durum.
Bir iş açmaz merak etmeyin. Bu kadar bilgiyi zaten türkçe olarak toplamanız imkansız.
 

Blog girdisi detayları

Ekleyen
die
Okuma süresi
18 dakika okuma
Görüntüleme
2.165
Yorumlar
8
Son güncelleme
Değerlendirme
5,00 yıldız 1 değerlendirme

Donanım kategorisindeki diğer girdiler

die adlı kullanıcının diğer girdileri

Bu girdiyi paylaş

Geri
Yukarı