UserYeni
Decapat
- Katılım
- 27 Ekim 2022
- Mesajlar
- 159
Daha fazla
- Cinsiyet
- Erkek
Adobe'nin generative fill isimli özelliği gerçekten büyüleyici. Bugün yaptığım bir denemede yalnızca bir kısmını yüklediğim fotoğrafın geri kalanını inanılmaz yüksek bir oranda doğru tahmin ettiğine şahit oldum. Yakın gelecekte oyunların bundan faydalanması sizce mümkün mü? Örneğin halihazırda Variable Shading Rate oyuncuların göz odağı haricinde kalan noktaları düşük çözünürlükte render ederek tasarruf sağlıyor. Bir de generative fill benzeri bir teknoloji ile daha da yüksek bir tasarruf sağlanabilir. Düşünün bir: Sahne önce düşük çözünürlükte render edilip sonra yüksek çözünürlüğe ölçeklenip sonra generative fill ile kalan kısımlar doldurularak daha da yüksek çözünürlüğe çıkartıldıktan sonra üstüne frame generation uygulanıyor. Yalnızca %10'luk kadar bir kısmı render edildikten sonra tasarruf edilen işlem gücü ile mucizevi kalitede görsellik elde edilebilir.
Son düzenleyen: Moderatör: