Generative Fill Benzeri Bir Teknoloji DLSS ve FSR'a eklenir mi?

UserYeni

Decapat
Katılım
27 Ekim 2022
Mesajlar
159
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
Adobe'nin generative fill isimli özelliği gerçekten büyüleyici. Bugün yaptığım bir denemede yalnızca bir kısmını yüklediğim fotoğrafın geri kalanını inanılmaz yüksek bir oranda doğru tahmin ettiğine şahit oldum. Yakın gelecekte oyunların bundan faydalanması sizce mümkün mü? Örneğin halihazırda Variable Shading Rate oyuncuların göz odağı haricinde kalan noktaları düşük çözünürlükte render ederek tasarruf sağlıyor. Bir de generative fill benzeri bir teknoloji ile daha da yüksek bir tasarruf sağlanabilir. Düşünün bir: Sahne önce düşük çözünürlükte render edilip sonra yüksek çözünürlüğe ölçeklenip sonra generative fill ile kalan kısımlar doldurularak daha da yüksek çözünürlüğe çıkartıldıktan sonra üstüne frame generation uygulanıyor. Yalnızca %10'luk kadar bir kısmı render edildikten sonra tasarruf edilen işlem gücü ile mucizevi kalitede görsellik elde edilebilir.
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Şu an eş zamanlı olarak kullanması için fazla ağır ve yeterince tutarlı olmayan bir teknoloji ama imkânsız değil.

Zaten frame generation da aşağı yukarı böyle bir şey. Sadece alınan örnek, 1 karenin bir kısmı yerine 2 karenin ortalaması.

 
Evet. Şu anda çok yeni bir teknoloji. Ancak genel bir eğitimle bile bunları yapabiliyorsa oyunlara özel eğitildiği takdirde çok daha fazlasını yapabilir.
 
Direkt oyunu renderlamak generetive fill kullanmaktan daha hızlı.
Şu anda generative fill çok fazla işlem gücü istiyor.

RTX 4090 tüm gücünü generative fill için kullansa bile 1080p'de anca birkaç FPS verebiliyor.
 
Son düzenleme:
Direkt oyunu renderlamak generetive fill kullanmaktan daha hızlı.
Şu anda generative fill çok fazla işlem gücü istiyor.

RTX 4090 tüm gücünü generative fill için kullansa bile 1080p'de anca birkaç FPS verebiliyor.

Düşündüğüm buydu ama oyunların render için ihtiyaç duyduğu güç ekran kartlarının gelişmesine paralel olarak artıyor. Generative fill/upscaling/frame generation gibi tekniklerin işlem yükü Cyberpunk 2077 için de Super Mario için de aynı.
 

Technopat Haberler

Geri
Yukarı