FSR 3 SDK (Yazılım geliştirme kiti) Sonunda yayınlandı!

Onların görülmesi için 20X yakınlaştırmaya gerek yoktu ki, uzaktan baktığından ekranın her yerinde bir texture pırpır yapıyordu, titreme oluyordu, tırtıklı bir yapıda oluyordu her şey, texture kalitesi de cabası. FSR 3'te düzeltmişler herhalde, bakalım nasıl bir şey çıkacak ortaya.

Pırpır olayları DLSS 3 çıktığında da vardı bazı oyunlarda. DLAA getirince bu sorunu düzelttiler. O yüzden oyunlara mod gelecek ise NativeAA şekilde gelmesi lazım.

FSR 3'ün son sürümünde FPS sabitlemeye ihtiyaç olmadığını düşünüyorum. Avatar: Frontiers of Pandora'da izlediğim videolara göre %1 FPS otomatik olarak artıyor. Son sürümle birlikte FSR 3'ün RTSS ile doğru çalışmadığını da duydum. AMD'nin, NVIDIA'nın yaptığı donanımsal teknolojileri iyi bir şekilde yazılımsal teknolojilere dönüştürebildiğini düşünüyorum. Çok emin konuşmak istemiyorum, mod yapıldığında veya resmi olarak oyunlara destek geldiğinde hepimiz göreceğiz. Şu anda FSR 3'ü çok olumlu karşılıyorum. DLSS 3 ile benzer kalitede olacağını düşünüyorum.

Şu an bir tane mod çıksa hemen denerim. Fikrimi objektif bir şekilde söylerim hocam ama yok maalesef.

Bende en son gelen avatar oyunu ile iyileştirme gördüm. Bakalım nasıl bir sonuç çıkacak.
 
Bence millet aşırı önyargılı fsr1 ve fsr2 gibi bir şey sanılıyor ama baya güzel, madem 20x yapınca fsr3'te bozulma var diyorlarsa fsr3'ün dokularda açık ara daha iyi olduğunda söylemeleri lazım. bu yazılımsal bir teknoloji olarak elinden geleni yapıyor.
 
Bence millet aşırı ön yargılı FSR1 ve FSR2 gibi bir şey sanılıyor ama bayağı güzel, madem 20X yapınca FSR3'te bozulma var diyorlarsa FSR3'ün dokularda açık ara daha iyi olduğunda söylemeleri lazım. Bu yazılımsal bir teknoloji olarak elinden geleni yapıyor.

AMD kartlarda bunu iyi çalıştıracak bir donanım olmadığı için zaten DLSS 3 gibi akıcı ve Kalite modundayken o aynı görüntüyü yakalıyamıyor. Donanım yok yani ekran kartında adamlar koymamış.
Ayrıca ben şunu anladım. Böyle şeyleri sadece ne olursa olsun 7000 serisine özel yapmak lazımmış.
Yani kimisi iyi, kimisi kötü, kimisi daha videosunu izlemeden olmaz gibi söylemler yapıyor.
AMD bunu kapalı yapıp 7000 serisine özel yapacak o zaman isteyen 7000 alsın isteyen almasın.
Adamın mezardaki ölü kartına FSR 3 FG geliyor. Az da olsa işe yarıyor bir de yazılım ile yani bu. Halen daha karalama kampanyası.
 
AMD kartlarda bunu iyi çalıştıracak bir donanım olmadığı için zaten DLSS 3 gibi akıcı ve Kalite modundayken o aynı görüntüyü yakalıyamıyor. Donanım yok yani ekran kartında adamlar koymamış.
Ayrıca ben şunu anladım. Böyle şeyleri sadece ne olursa olsun 7000 serisine özel yapmak lazımmış.
Yani kimisi iyi, kimisi kötü, kimisi daha videosunu izlemeden olmaz gibi söylemler yapıyor.
AMD bunu kapalı yapıp 7000 serisine özel yapacak o zaman isteyen 7000 alsın isteyen almasın.
Adamın mezardaki ölü kartına FSR 3 FG geliyor. Az da olsa işe yarıyor bir de yazılım ile yani bu. Halen daha karalama kampanyası.
Aynen adam senin kaç sene önceki kartına destek vermek zorunda değil sen boş boş eleştiriyorsun ama iyi oldu benim için 😀
 
Son düzenleme:
Haklısın gerçekten AMD demek sonsuz uğraş sinir stres demek. Yıllardır beklettikleri şey daha DLSS 2 kalitesindeymiş. Bundan sonra VRAM falan dinlemeyip anında Nvidia alacağım. Doğru söyleyeni 9 köyden kovarlar.
Dizüstü bilgisayarımda GTX 950M kullandım. Dört sene boyunca bir kere sistemi kapatıp açma gereği duymam hariç, sürücülerden yana sorun çekmedim. VRAM gibi konularda keşke daha rekabetçi olsa ama üst segmentte NVIDIA'nın rakibi yok.

DLSS 3, bana kalırsa yazılımsal bir mühendislik harikası. Sadece FG için bile RTX 4000 serisine geçilir. Millet şimdi "Ehe, ne işe yarayacak şimdi bu? " diyebilir ancak kartın ömrünün sonuna doğru ve FG destekleyen oyunlar ile birlikte hayat kurtarıcı bir özellik.
 
FSR 3'ü çok bekliyordum. Sonunda DLSS 2'nin kalitesini sunabilir diye umuyordum. Ancak FSR 2 ile arasındaki farkı anlayamadım. Ayrıca %10'luk bir performans düşüşü gözlemledim. FSR 2 ve FSR 3 aynı anda bir oyunun içine native olarak entegre edilmediği için FSR 2 modunu oyuna entegre edip DLSS yerine FSR 2 seçeneğini ekledim.

Kısacası, FSR 2 ve 3 arasında belirgin bir fark göremedim. Eğer minimalist farklar varsa bile, DLSS ile hala rekabet edebilecek durumda değiller. Ayrıca, AMD'nin Frame Generation teknolojisi biraz garip çalışıyor gibi. Daha fazla gelişme gerektirebilir.
 
FSR 3'ü çok bekliyordum. Sonunda DLSS 2'nin kalitesini sunabilir diye umuyordum. Ancak FSR 2 ile arasındaki farkı anlayamadım. Ayrıca %10'luk bir performans düşüşü gözlemledim. FSR 2 ve FSR 3 aynı anda bir oyunun içine native olarak entegre edilmediği için FSR 2 modunu oyuna entegre edip DLSS yerine FSR 2 seçeneğini ekledim.

Kısacası, FSR 2 ve 3 arasında belirgin bir fark göremedim. Eğer minimalist farklar varsa bile, DLSS ile hala rekabet edebilecek durumda değiller. Ayrıca, AMD'nin Frame Generation teknolojisi biraz garip çalışıyor gibi. Daha fazla gelişme gerektirebilir.

Nasıl yani hocam? Modu siz mi yaptınız oyuna?

FSR 3'ü çok bekliyordum. Sonunda DLSS 2'nin kalitesini sunabilir diye umuyordum. Ancak FSR 2 ile arasındaki farkı anlayamadım. Ayrıca %10'luk bir performans düşüşü gözlemledim. FSR 2 ve FSR 3 aynı anda bir oyunun içine native olarak entegre edilmediği için FSR 2 modunu oyuna entegre edip DLSS yerine FSR 2 seçeneğini ekledim.

Kısacası, FSR 2 ve 3 arasında belirgin bir fark göremedim. Eğer minimalist farklar varsa bile, DLSS ile hala rekabet edebilecek durumda değiller. Ayrıca, AMD'nin Frame Generation teknolojisi biraz garip çalışıyor gibi. Daha fazla gelişme gerektirebilir.

Ayrıca, şu an yapılan modlar FSR 2.1 veya FSR 2.2 destekli oyunlara çıkıyor sanırsam. Direkt oyunun dosyalarını değiştirip FSR 2 üzerinden açılıyor. Upcale + Frame Generation şeklinde.

NativeAA kalite ayarını mod olarak ayrı bir UI arayüzü aracı ile seçebilsek daha güzel olur bence.
Görüntüler daha keskin ve güzel görünür göze.
 
Son düzenleme:

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı