FSR 3 SDK (Yazılım geliştirme kiti) Sonunda yayınlandı!

Artık mobil cihazlar için SoC üreten Apple, Qualcomm bile özel gereksinimler, ihtiyaçlar için ayrı ai veya encoding üniteleri tasarlıyorlar hocam.

Haliyle donanımsal spesifik nispeten performanslı ve verimli bir birim olmadan tek başına yazılımsal olarak devrim yaratmak sanıldığı kadar kolay değildir.
 
Her ne kadar NVIDIA donanımsal ve yazılımsal olarak arge, icat konusunda başarılı ve daha atik olsa da aynı FreeSync de olduğu gibi uzun vadede kazanan FSR olacak gibi duruyor çünkü Open Source.

Open Source mükemmellik, üst düzey performans, stabilite demek değil ama büyük, orta, küçük ölçekli geliştiricilerin lisans maliyeti olmadan veya varsa da düşük maliyetlerle bir teknolojiye erişim, entegrasyon sağlayabilmesi kendi ekipleri ile pazarda satış, performans kazanımı için göz ardı etmeyecekleri ve gerekli yazılımsal modifikasyonları, değişiklikleri yapabilirmeleri için büyük imkan.

DLSS, FSR teknolojileri masaüstü PC'lerde 4K@120Hz, hatta 8K@60Hz monitör ve televizyonların ciddi yaygınlığa ulaşmasında önem kazanacak diye düşünüyorum zira her ne kadar CPU, GPU üretiminde enerji tüketimi, performansa kıyasla eskisine nazaran daha etkili gelişiyor olsa da bu teknolojiler olmadan 8K@60 hatta olası 8K@120Hz gibi TV, monitörleri upscaling olmadan besleyebilecek GPU'lar en iyimser tahminle tek başına 700-800 Watt tüketecek kadar kas gücüne ihtiyaç duyacaktır.

Ben açıkçası böyle olmasını daha iyi buluyorum. Çünkü NVIDIA veya AMD benim babamın oğlu değil ki ben bunları savunayım. Kullanıcıya yarar neresi ise orası.

Ne güzel coğu ekran kartına destek geldi. İnsanlar çok ön yargılı. Yani atıyorum ilk önce denersin bir değil mi? Baktın oyunda akıcılık yok. Beğenmedin o zaman lafını edersin. Açık kaynak kodlu olmasına rağzı olmayanlar mecbur NVIDIA'nın oyunlara getirmesini beklesin o zaman. Şu an 10'dan fazla oyuna test aşamasında bu 3 günde olan bir sayı. Şu 10 tane oyuna resmi olarak gelmesi nereden baksan en az 4-5 ay.

FSR 3 ilk çıktığı zaman berbat idi. Akıclık var mı yok mu belli değil değişik değişir sorunlar vs.
Oyunu akıcı oynayabilmek için yapmadığımız takla kalmadı. Şimdi çıkan modları deniyorum cidden arada çok fark var. Coğu oyunda FPS değerlerim 2 kat daha fazla. Oyun akıcı görüntü yine iyi. FSR 2.0 ve FSR 2.2 oyunları olduğu için.

Yani Open Source olsa sorun olmasa sorun. Objektif bakmak lazım. Şimdi bu modlar çıksın insanlar denesin eminim düşünceleri bir nebze değişecek. Ben AMD konuları acarım hem mesela bu benim AMD'yi savunduğumu göstermiyor. Az çok benim konuşmlarına şahit olmuş insanlar fikrimi bilir.

Eee şimdi bu kadar iyi çalışıyorsa bu modlar. Oyunlar akıcı ise yani DLSS 3 akıcılığına yaklaşmış ise ilk önce karşı tarafa sormak lazım neden bu FG teknolojisi sadece 40xx serisinde diye. Çünkü şu an modlar gayet akıcı çalışıyor. Coğu insan berbat olacak bu modlar çalışmaz diyordu.

Bunu yazılım ile yaptılar.
 
Son düzenleme:
The Last of Us'taki pırpır sorununu çözemedim. Bir de oyundan çıkarken yenileme hızı 60HZ'ye düşüyor o da ilginç. Cyberpunk 2077'de denedim çalışmadı bende. Şimdi Hogwarts Legacy yüklüyorum onda deneyeceğim.
 
The Last of Us'taki pırpır sorununu çözemedim. Bir de oyundan çıkarken yenileme hızı 60Hz'ye düşüyor o da ilginç. Cyberpunk 2077'de denedim çalışmadı bende. Şimdi Hogwarts Legacy yüklüyorum onda deneyeceğim.

Ben o sorunu çözdüm hocam niyeyse. FSR 2 açınca FG takılı kalmış oluyor. Kapatınca bu sefer FG kapanmıyor. Oyundan çıkıp girmen lazım.

3 tane dosya vardı değil mi sizde? 200, 210, 220 isimli.
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı