Oyunlar oynanış süresine göre fiyatlandırılsa daha adil olmaz mı?

OrchiiX

Hectopat
Katılım
12 Kasım 2022
Mesajlar
814
Makaleler
1
Çözümler
1
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
Merhaba arkadaşlar,

Bugün sizlerle uzun zamandır düşündüğüm bir konuyu paylaşmak istiyorum.

Günümüzde oyun fiyatları gerek PlayStation gerekse PC tarafında oldukça yüksek seviyelere çıktı. Steam veya PlayStation Store gibi platformların artık yeni bir fiyatlandırma sistemine geçmesi gerektiğini düşünüyorum.

Bana göre oyunlar türüne göre değil, oynanış süresine göre fiyatlandırılmalı.

Örneğin çizgisel hikâye temelli oyunlar (The Last of Us, Uncharted gibi) genellikle 9–12 saat civarında bitiyor. Bu tür oyunlara 35–40 euro gibi fiyatlar verilmesi bana mantıksız geliyor. Sonuçta bu oyunlar bir kez bitirildikten sonra tekrar uzun süre oynanmıyor.

Buna karşın açık dünya oyunlarında (örneğin GTA, Red Dead Redemption gibi) oyuncu yüzlerce saat vakit geçirebiliyor. Bu yüzden açık dünya oyunlarının fiyatının aynı kalması daha mantıklı olur.

Benim önerim, 9–12 saat süren hikâye temelli oyunların 15–20 euro aralığında satılması. Böyle bir sistem hem oyuncuların daha kolay erişebilmesini sağlar hem de oyun fiyatlandırmalarında adaletli bir denge oluşturur.

Ayrıca böyle bir sistem uygulanırsa, korsan oyun kullanımının da azalabileceğini düşünüyorum.

“Firmalar zarar eder” diyenler olabilir ama bana göre tam tersi olur. Çünkü daha uygun fiyat gören oyuncular oyunu satın almayı tercih eder. Sonuçta yüksek fiyatlar yüzünden birçok kişi korsan oyunlara yöneliyor ki bazıları bu durumda kendince haklı bile olabiliyor.

Bu yöntemle hem firmalar yasal şekilde daha çok satış yapar hem de oyuncular memnun olur.

Siz bu konuda ne düşünüyorsunuz?

Oyun fiyatları oynanış süresine göre belirlenmeli mi, yoksa mevcut sistem devam mı etmeli?
 
Çok saçma olur. Oyun firmalarının hepsi daha fazla para kazanabilmek için açık dünya oyunu yapmaya yönelir. Hiçbiri de beceremez. Mafia 3 gibi boş açık dünya oyunlarına 60-70 dolar veririz artık. Bundan yıllar önce live service çılgınlığından sonra Anthem, Concord, Suicide Squad gibi rezaletler gördüysek, aynı durum bunda da yaşanır. Bununla birlikte günümüzden örnek veriyim Dispatch gibi oyunların da kar oranı azalacağı için sektörde ciddi oyun türü eksikliği yaşanır. Indie oyunlar zaten tamamen silinir, kazananlar sadece devasa açık dünya ve multiplayer yapmayı bilen firmalar olur.
 
Benim de düşüncem her zaman o yönde oldu. Single player oyun ile multiplayer oyun arasında şu an neredeyse pek fiyat farkı yok denebilir ama günümüz şartlarına göre her şey bir maliyet. Sonuçta emek var ortada. Kimse emek verdiği, çabaladığı bir şeyi ucuza kapatmak istemez. Yurt dışı fiyatına göre oyunlar uygun aslında, bizde kur oranları yüksek olduğundan biz oyunları pahalıya alıyoruz. Tek oyunda değil gerçi, her şeyde geçerli bu.
 
Benim de düşüncem her zaman o yönde oldu. Single Player oyun ile multiplayer oyun arasında şu an neredeyse pek fiyat farkı yok denebilir ama günümüz şartlarına göre her şey bir maliyet. Sonuçta emek var ortada. Kimse emek verdiği, çabaladığı bir şeyi ucuza kapatmak istemez. Yurt dışı fiyatına göre oyunlar uygun aslında, bizde kur oranları yüksek olduğundan biz oyunları pahalıya alıyoruz. Tek oyunda değil gerçi, her şeyde geçerli bu.

Yurt dışında yaşıyorum ve inan ki uygun gelmiyor dostum.

Çok saçma olur. Oyun firmalarının hepsi daha fazla para kazanabilmek için açık dünya oyunu yapmaya yönelir. Hiçbiri de beceremez. Mafia 3 gibi boş açık dünya oyunlarına 60-70 dolar veririz artık. Bundan yıllar önce live service çılgınlığından sonra Anthem, concord, suicide Squad gibi rezaletler gördüysek, aynı durum bunda da yaşanır. Bununla birlikte günümüzden örnek vereyim dispatch gibi oyunların da kar oranı azalacağı için sektörde ciddi oyun türü eksikliği yaşanır. Indie oyunlar zaten tamamen silinir, kazananlar sadece devasa açık dünya ve multiplayer yapmayı bilen firmalar olur.

Aslında ben tam tersi bir bakış açısından yaklaşıyorum.

Amacım firmaları zor durumda bırakmak değil, oyuncuya sunulan içeriğin karşılığında adil bir fiyat görmek.

Her oyunun açık dünya olması zaten saçma olur, ama çizgisel hikâye oyunlarının da 10 saatlik içerik için 40–50 euro istemesi bence adil değil.

Oynanış süresine göre fiyatlandırma derken herkesin aynı kalıba girmesinden bahsetmiyorum, örneğin:

  • Kısa ama kaliteli yapımlar daha uygun fiyatla çıkar.
  • Uzun ve içerik dolu oyunlar normal fiyatında kalır.

Bu şekilde hem küçük stüdyoların oyunları daha fazla kişi tarafından alınır (çünkü fiyat uygun olur), hem de korsan kullanım azalır.

Yani burada amaç, sektörü tek tipe yönlendirmek değil; oyuncuya ve geliştiriciye daha adil bir sistem sunmak.
 
Football Manager'ı ortalama 500 saat falan oynuyoruz. Ona ozaman bir ev parası bırakmak lazım 😄 Bana mantıklı gelmedi. 9 saat hikayesi olup babalar gibi oyun yapan firmanın fiyatını 15 saat hikayesi olup çöp oyun yapan firmadan daha ucuza satmasını talep ediyorsun. Süre fiyatı belirleyemez.
 
Senin dediğin gibi olsa. Oyun firmaları para kazanamaz dükkanı kapatırlar. Uncharted veya god of war kac milyon euro harcıyorlar bu oyunu yapmak için. Mesela diyelim God Of War 30 dolardan satışa çıksa bu oyunu seven var sevmeyen var yine aynı kitlede satışı olmaz'mı? Oyun yapan firmalar bir oyundan 70 dolar kazanıniyorsa bu payının yüzde 30% PlayStation, Xbox veya Steam para veriyor.
 
Oyunu iyi kilan suresi degil yasattigi deneyimdir. Velev ki maliyeti dusuk olsun. Sektorde cigir acmayi basarabilmis ve zihinlerde yer edinebilmis bir oyun icin dediklerin ofsayttir.
 
Konuyu yapay zeka mı hazırladı?

Sadece yazım hatalarını düzeltmesi için yorumumu düzenlenmesi için yardım aldım. Düşünce ve sözler bana ait.

Football Manager'ı ortalama 500 saat falan oynuyoruz. Ona o zaman bir ev parası bırakmak lazım 😄 bana mantıklı gelmedi. 9 saat hikayesi olup babalar gibi oyun yapan firmanın fiyatını 15 saat hikayesi olup çöp oyun yapan firmadan daha ucuza satmasını talep ediyorsun. Süre fiyatı belirleyemez.

Ben aslında sadece süreye göre fiyat olsun demiyorum, yanlış anlaşılmasın 🙂
Football Manager gibi uzun oynanan oyunlar zaten sunduğu içerikle fiyatını hak ediyor. 500 saatlik oynanışla 60 € gayet mantıklı bir oran.
Benim anlatmak istediğim; 9–10 saatlik, ikinci kez oynanmayacak bir çizgisel oyuna da aynı fiyatı koymaları adil değil. Çünkü o oyun bir oturuşta bitiyor ve sonra hiçbir şey sunmuyor.
Tabii ki kısa ama kaliteli bir oyun değerli olabilir, ancak oyuncuya verdiği toplam deneyimle orantılı bir fiyat politikası olması daha adil olur.
Yani mesele “süre ne kadar, fiyat da o kadar” değil; oyuncuya sunulan içerik, tekrar oynanabilirlik ve sürenin birlikte değerlendirilmesi.

Senin dediğin gibi olsa. Oyun firmaları para kazanamaz dükkanı kapatırlar. Uncharted veya God of War kac milyon euro harcıyorlar bu oyunu yapmak için. Mesela diyelim God of War 30 dolardan satışa çıksa bu oyunu seven var sevmeyen var yine aynı kitlede satışı olmaz'mı? Oyun yapan firmalar bir oyundan 70 dolar kazanıniyorsa bu payının yüzde 30% PlayStation, Xbox veya Steam para veriyor.

Bu şekilde de dünyada korsan kullanımı artıyor. En azından kiralama sistemi yapsalar yine daha iyi olur.
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Geri
Yukarı