Dünden beri konuyu okurken zevke geliyorum desem yeridir.
@Mr_YAMYAM
Dediklerinizi okudum. Fakat sorun bende mi bilmiyorum çok farklı şeyler anladım
50 FPS --> 25 FPS
veya tam tersi gibi sorular sormuşsunuz. Evet yüksek FPS değerli videoları daha düşük değerde oynatırsak ağır çekim etkisi olur. Örneğin telefonum bu şekilde ağır çekim yapıyor
Düşük değerleri de yüksek FPS' de oynatırsak hızlı çekim olur. Ama akıcılığını kaybetmez (tam olarak düşürülen değerde). Şöyle ki 240 FPS 10 saniye video çektiğiniz zaman bunu 60 FPS ye çevirirseniz 2,5 saniyelik 60 FPS video elde ederiz.
"Bu ikisi arasındaki fark toplam kare sayısı"
Video oyunlarında da zaman sabit ilerlediğinden hızlandırmak için kare atlamaya başlar. Evet.
Ama bunların insan gözüyle bağlantısını kuramadım.
İnsan gözünün gerçekte, saniyede kaç kare algılaması ila, insan gözünün resim akışlarındaki hareket unsurlarını algılaması iki farklı konudur.
Sen önce bunları karıştırıyorsun.
İnsan gözünün, reelde yani gerçek hayatta kaç kare algıladığı üzerine kesin bir kanıt yoktur. Ancak deneyler kişilere göre çok farklı neticeler vermektedir.
Gerçek hayattaki algılama ise resim akışları olarak değil, ışık algılaması olarak ölçümlenebilmektedir.
Konumuzun içeriği ise, insan gözünün, gerçektekine yakın denilebilecek, resim akış miktarıdır. Yani FPS.
Eğer resimler SLAYT denilen eski sinema filmlerindeki gibi saydam resim kareleri ise bunun alt sınırı 24FPS dir.
Yani saniyede 24 kare.
Ancak resimlerin oluşturulması farklı bir teknik olduğu için her resim karesinin çizilebilmesi (oluşturulması) tamamiyle teknolojik bir olaydır ve GÖRÜNTÜLEME aygıtlarını (Monitör veya TV gibi) ilgilendirmektedir.
Bir örnek vermiştim.
Bir film izliyoruz. Filmimiz resim karelerinden oluşuyor ve ekranda gösteriliyor. Film özelliklerine baktığımızda saniyede 25 kare olduğunu görüyoruz. Bu PAL sistemlerde interlaced görüntü formatıdır.
İzlemiş olduğumuz filmlerde hiçbir şekilde duraksama veya hareket unsurlarında anormallik göremiyoruz. Filmimiz gayet akıcı ve düzgün çalışıyor.
İyi de neden?
Önceden oluşturulmuş bir resim dizgeleri, bir görüntüleme aygıtında rahatlıkla görüntülenebilir. Neden?
Resim akışları daha önceden planlanmış ve belli bir disipline sokulmuştur. Bunlara FORMAT adı verilmektedir.
Bir AVI formatı, bir MPEG akışı, veya bir H264 video stream, bunların birer örneğidir.
Donanımların TEXTURE işleme ve akıtma özellikleri daha fazla olabildiği için, önceden oluşturulmuş resim karelerinin hızları veya çözünürlükleri donanımlar için çok fazla etken değildir. Ancak bunun da bir sınırı vardır elbette.