Bunu şu anda kullandığımız binary kodlarıyla çalışan cihazlarda yapabilmek için yüzlerce insanın, simülasyonda geçen ve geçebilecek olan tüm olayların ihtimalini düşünüp bu şekilde kodlaması gerekir. Fakat böyle bir durumda bile %100 gerçek hayat simülasyonu olmuş diyemeyiz. En basitinden M4A1 örneği vereyim. Hiç bir silah mekanik özellik bakımından birbirinin aynısı değildir. Aynı şekilde hiçbir mermi de birbirinin aynısı değildir asla da olamaz. Silahın tutukluluk yapmadan kaç mermi atabileceği, namlusunun şişeceği sıcaklığı,merminin maksimum gideceği mesafeyi, mermiye etki edecek doğal olayları, merminin hangi hızla nereye varacağını, şarjörü her seferinde yatağa farklı sürelerde takılacağını 1 ve 0 lar ile karar vermeye çalışırsak mutlaka belirli olasılığa bağlanır ve bu beşer olarak kodlanmış bir programın verdiği sonuç olacaktır, yani doğal değil. Daha basit bir örnek, eğer siyahı 1 ,beyazı da 0 olarak kodlarsak bilgisayar bize ya siyahı ya da beyazı gösterecektir. Peki ya grinin tonlarını göstermesini istersek ? Burada da bulanık mantık devreye giriyor.Araştırmanı tavsiye ederim. Belki de bulanık mantık kullanılarak geliştirilmiş bir kuantum bilgisayarına yazılan oyun motoru tüm bu detayları grinin tonları şeklinde gösterebilir.