Blender gibi bir programda önceden yapılan adımların değiştirebilmesi

Zeuszeus2023

Hectopat
Katılım
15 Mayıs 2019
Mesajlar
1.590
Çözümler
12
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
Meslek
Belki Yazılımcı
3D tasarım programlarından herhangi birinde adım adım yapılan her şeyi kaydedip değiştirebilme özelliği olan var mı?

Mesela 1. Adım= 5 kat büyült 2.Adım +10 metre X ekseninde götür...
Bu sayede hata yapınca veya değiştirmek isteyince bayağı önceki adımlar değiştirebilir.

Buna benzer bir şeyi Tinkercad 3D design da gördüm gibi ama bulamadım.
 
Son düzenleyen: Moderatör:
3D tasarım programlarından herhangi birinde adım adım yapılan her şeyi kaydedip değiştirebilme özelliği olan var mı?

Mesela 1. adım= 5 kat büyült 2.adım +10 metre X ekseninde götür...
Bu sayede hata yapınca veya değiştirmek isteyince bayağı önceki adımlar değiştirebilir.

Buna benzer bir şeyi Tinkercad 3D design da gördüm gibi ama bulamadım.

Corona 3D ve 3D Max'te bu adımları aşırı kolay ve basit bir şekilde yapabilirsiniz. Görsel olarak da sıralayabilirsiniz. Aynı oyun yapma programı Unity gibi.
 
Procedural modelling deniyor ona. Houdini gibi programlar o mantıkla kullanılabilir. Blender için o kadar detaylı yok ama procedural modelling diye aratırsanız iyi kötü bazı şeyler var. Mesela Blender 3.0 ile gelen geometry nodes ile bunlara benzer adımları yapabilirsiniz.
 
Yukarda arkadaşın dediği gibi Blender'da Prodecual modelleme Geometry Nodes'la mümkün hiç bulaşmadım çok zevkli ve güzel görünüyor fakat el atacak vaktim olmadı henüz. Misal bir bina tasarladın prodecual olarak. Kat sayısını, pencerelerin genişliğini vs gibi şeyleri sadece parametreleri değiştirerek çok hızlı bir biçimde değiştirebiliyorsun çok iştah açıcı görünüyor.

Bunun yanında dediğin biraz Non Desturctive Modelling'e de giriyor. Boolean kullanarak modellediğin objelerde vs modifier'ı üzerine apply etmediğin sürece istediğin değişikliği yapabiliyorsun. Mesela bir panel üzerinde 8 tane vida deliği açtım Boolean kullanarak ve bir müddet sonra aslında deliklerin olması gerektiğinden daha büyük olduğuna karar verdim ve küçültmek istedim. Bunu değiştirmek kolay. Fakat bir noktada obje karmaşıklaştıkça bazı noktalarda artık o non destructive durumu bozman gerekebiliyor.
 
Photoshop'taki "Action" özelliğine benzer bir özellikten bahsediyorsunuz sanırım. Blender'da böyle bir özellik yok diye biliyorum.
 

Geri
Yukarı