Dil önerisi

Oyun geliştirme de kendi arasında bir çok alt dala ayrılıyor. Eğer hiç programlama bilgim yok ise ve Modelleme yapabiliyorsan. Direk 3d artist olmaya bak. Eğer gerçekten bu işi yapabilirsen iyi para kazanabilirsin. Şöyle söyleyeyim. Modellemeleri yaparsın unreal market, unity assets store, itch io gibi platformlara koyarsın. Eğer Modellerin iyi ise alan olacaktır.
Bunu blender kullandığın ve daha henüz programlama bilgin olmadığı için dedim.

Eğer level desing konusuna ilgin varsa Unity de hazır paketler var. Onlarla işe başlayabilirsin ama biraz karışık gelebilir o yüzden Core engine kullanmanı tavsiye ederim. Hiçbir kodlama istemez. Hazır modellerle oyun dünyası yaratıyorsun bu kadar. (Eğer sadece level desin yapacaksan).

Eğer gerçekten programcı olmak istersen öncelikle amacını düşün. Eğer bu sektörde kendi oyununu geliştirerek para kazanmak istiyorsan öncelikle sektörü araştırarak başlamalısın. Mesela şuanda mobil tarafta hypercasual tür oyunlar deli gibi oynanıyor ve çok iyi para kazandırabiliyor. Ama diğer amacın bir oyun şirketine girmek ise, ülkemizdeki bir çok oyun firması mobil tarafında oyun çıkarıyor ve çoğu unity kullanıyor. Bu yüzden Unity ve C# dilini öğrenerek işe başlayabilirsin.

Eğer gerçekten full geliştirici olmak istersen şimdiden kolay gelsin. Böyle babayiğitler pek çıkmıyor. Modeliyle uğraş, UI ile uğraş, programlaması ile uğraş, level hazırla, ses yap, test et, yayınla. Gerçekten çok konu varmış düşününce. Bunların hepsini tek tek yapmak zor. Hadi sesi paket olarak satın al diyelim ama daha bir çok alan daha var. Kendim 2d oyun yapıyorum ses dışında her şeyi kendim hazırlıyorum ve baya uzun sürüyor. 3d konusuna gelmiyorum bile :)
Ama şöyle bir şey daha var. Eğer hypercasual tür oyun yapacaksan bu oyunların modeli çok basit model. Bu yüzden o tür oyunu tek başına yapabilirsin. Zaten bir kere model yaparsın her farklı oyunda kullanırsın :)

Ses editörleri hakkında bilgim yok. O dal hakkında pek merakım olmadı.

Özet:
3d artist: blender
Level desing: Core engine
Developer: Unity
Programming: C#

Not: Bu tamamen benim düşüncem. Bazıları unreal kullanmanı tavsiye edebilir. Ben niye unity kullan dediğimi açıkladım. Sektör böyle istiyor 😏
Ben zaten studio kuracagim. Su an kendimi mayaliyorum diyebilirim. Her ne kadar bir cok kisi, bu yazilimda zirveleri zorlayip bizi umutsuz biraksalarda acacagim. Cocukluk hayali.

Modelleme ve kutuphane kullanma islerini guzelce halledeyim.

Benim kendi dusuncem. Ben en zor kismi modelleme ve kod yazma.
 
Uyarı! Bu konu 5 yıl önce açıldı.
Muhtemelen daha fazla tartışma gerekli değildir ki bu durumda yeni bir konu başlatmayı öneririz. Eğer yine de cevabınızın gerekli olduğunu düşünüyorsanız buna rağmen cevap verebilirsiniz.

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı