Daha fazla
- Meslek
- Judge Dredd
Bilgisayar grafiklerinde Vertex, 2D veya 3D boşlukta bir noktanın konumunu tanımlayan veri yapısıdır. Görüntü nesneleri düz alanların (genelde üçgenler) dizilimi sonucu oluşturulmaktadırlar. Vertex'ler de bu yüzeylerin konumu ve köşelerinin diğer niteliklerini tanımlamaktadır.
Üçgen olmayan yüzeyler, tessellation ile bir dizi üçgene dönüştürülebilirler. Üçgenlerin Vertex'leri (Uç noktaları) sadece konumla değil, aynı zamanda nesneyi düzgün bir biçimde renderlamak için kullanılan diğer grafiksel niteliklerle de ilintilidir.
Bu nitelikler arasında vertex noktasındaki renk, vertex'teki yüzeyin yansıması, vertex'teki yüzeyin dokusu (texture) ve vertex'in konumunda tahmini köşeli yüzeyin dik açısı yer almaktadır. Bu özellikler, vertex shader veya vertex pipeline tarafından render işlemi esnasında kullanılmaktadırlar.
Dik açı, Lambert'in Kosinüs teoremi kullanılarak düz gölgelendirme yapılabilmesi için yüzeyin bir ışık kaynağına karşı oryantasyonunun belirlenmesinde veya Phong gölgelendirmeyle her bir vertex'i kavisli bir yüzeye benzetmedeki oryantasyonda kullanılabilir.
Daha fazla bilgi için: http://en.wikipedia.org/wiki/Vertex_(computer_graphics)
Üçgen olmayan yüzeyler, tessellation ile bir dizi üçgene dönüştürülebilirler. Üçgenlerin Vertex'leri (Uç noktaları) sadece konumla değil, aynı zamanda nesneyi düzgün bir biçimde renderlamak için kullanılan diğer grafiksel niteliklerle de ilintilidir.
Bu nitelikler arasında vertex noktasındaki renk, vertex'teki yüzeyin yansıması, vertex'teki yüzeyin dokusu (texture) ve vertex'in konumunda tahmini köşeli yüzeyin dik açısı yer almaktadır. Bu özellikler, vertex shader veya vertex pipeline tarafından render işlemi esnasında kullanılmaktadırlar.
Dik açı, Lambert'in Kosinüs teoremi kullanılarak düz gölgelendirme yapılabilmesi için yüzeyin bir ışık kaynağına karşı oryantasyonunun belirlenmesinde veya Phong gölgelendirmeyle her bir vertex'i kavisli bir yüzeye benzetmedeki oryantasyonda kullanılabilir.
Daha fazla bilgi için: http://en.wikipedia.org/wiki/Vertex_(computer_graphics)