Unreal Engine Etkileşimli widget nasıl yapılır?

LockSTAR Studios

Centipat
Katılım
19 Haziran 2023
Mesajlar
215
Çözümler
1
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
Herkese merhaba. Unreal Engine 5'te collision sphere ile temas ettikten sonra e tuşuna bastığımızda bir widget açılmasını istiyorum. Bunu Blueprint ile nasıl kodlayabilirim?
 
Herkese merhaba. Unreal Engine 5'te collision sphere ile temas ettikten sonra e tuşuna bastığımızda bir widget açılmasını istiyorum. Bunu Blueprint ile nasıl kodlayabilirim?
Merhaba, hâlâ ihtiyacınız var mı?
 
Evet, hala çözüm bulamadım.
Karakterin içine bir boolean oluştur KureyeTemasEdiyorMu örnek ismini ver. Sonra küreye temas ettiğinde Bu değişkeni true yap çıkınca yani EndOverlap olayında False yap. Ardından Game Inputtan E tuşunu ata veya denemek için debug keyboard E fonksiyonunu Level Blueprintine çağır ve Create Widget -> Sınıfı seç -> Add to Viewport. Maalesef şuan bilgisayarımda değilim umarım anlatabilmişimdir. Anlatamadıysam yarın pcden gösteririm.

@LockSTAR Studios yapabildiniz mi?
 
Son düzenleme:
Karakterin içine bir boolean oluştur KureyeTemasEdiyorMu örnek ismini ver. Sonra küreye temas ettiğinde Bu değişkeni true yap çıkınca yani EndOverlap olayında False yap. Ardından Game Inputtan E tuşunu ata veya denemek için debug keyboard E fonksiyonunu Level Blueprintine çağır ve Create Widget -> Sınıfı seç -> Add to Viewport. Maalesef şuan bilgisayarımda değilim umarım anlatabilmişimdir. Anlatamadıysam yarın pcden gösteririm.

@LockSTAR Studios yapabildiniz mi?
Bende bilgisayar başında değilim hocam geçince yaparım.
 
Geri
Yukarı