Şöyle diyelim. 6 Çekirdek 3ghz bir işlemci, 8 çekirdek 4.5ghz bir işlemciyi dövebiliyor. Karşılaştırma yaparken çekirdek ve ghz baz almak büyük bir hata yapmana sebep olur. Yapman gereken alacağın işlemcilerin benchmark değerlerini karşılaştırmak.
Çekirdek sayısı isterse 30 olsun mimari iyi bir performans veremedikten sonra iyi performans biraz hayal. Mimari sadece performansı değil verimlilik, güç tüketimi, ısınma gibi kavramları da etkiler.
Şöyle diyelim. 6 çekirdek 3GHz bir işlemci, 8 çekirdek 4.5GHz bir işlemciyi dövebiliyor. Karşılaştırma yaparken çekirdek ve GHz baz almak büyük bir hata yapmana sebep olur. Yapman gereken alacağın işlemcilerin benchmark değerlerini karşılaştırmak.
Oyun oynayacaksan tek çekirdek performansı önemli. Render vb. işlerle uğraşacaksan çekirdek sayısı daha önemli. Buradaki ayrıma dikkat et, oyun için çekirdek sayısı fazla önemli değil yani. Ha çok çekirdek kullanan oyunlar var mı var. O yüzden @Yener K. 'un dediği gibi 6 çekirdek/12 thread bir işlemci günümüzde çoğu oyuna yeterli gelmekte.
Test sonuçlarında bir işlemci ne sayesinde diğerinden üstün performans gösteriyor, konudaki asıl soru bu zaten.
Günümüzde oyun için genellikle tek çekirdek performansı, işleme için de çoklu çekirdek performansı önemli. Gelecekte daha fazla oyunun çoklu çekirdeğe geçeceğini düşünüyorum. Ancak çekirdekten daha önemli bir şey varsa o da mimaridir. Örnek olarak FX 8000 serisinin 4/4 işlemcilerden geride kaldığı birçok nokta var, bunun sebebi mimari işte. Frekans hızı ise bunların hepsinden sonra gelir. Frekans, çekirdeğin çalışma hızını belirtir.