Oyundan oyuna değişir. Rekabetçi oyunlarda hiç gerek yokken, hikayeli oyunlarda gerçekçiliği arttırmak adına oyun yapısına göre eklenebilir. Mesela GTA, RDR gibi serilerde adamların orasının burasının kopmasına çok da gerek yok; ancak For Honor, Chivalry gibi oyunlara baktığımızda oldukça gerekli bir fizik unsuru haline geldiğini görüyoruz.
Şunu da eklemem gerekirse: Kan ve vahşet, vuruş hissiyatından tamamen bağımsız bir unsur. Gerçekte birine Glock-18 ile sıktığınızda duvar boydan boya kan olmaz veya 2 SMG mermisiyle kolu/bacağı kopmaz. Bunlar abartılı ögelerdir. Vuruş hissiyatını iyileştirmek istiyorsanız animasyonları ve ragdoll fiziğini iyi yapmanız gerek.