İkisi de birbirinden kötü ve Rockstar'ın iyi bir şirket olmadığını da(oyunlarına lafım yok fakat 10 yılda bir güzel GTA oyunu yapmak haricindeki alanlarda kötüler) gösteren şeyler bunlar.
Ben oyuna yeni başladım sayılır yaklaşık 50 levelı geçtim konsol ve PC’de. Konsol’da arkadaşlarım olursa giriyorum PC’de tek kendim oynuyorum eskiden bir arkadaşım vardı o da oynamayı bıraktı. Bana şahsen bayağı eğlenceli geliyor ama dediğiniz gibi bir kırılma anı yaşar mıyım bilmem. Rockstar Online işini beceremiyor kısımına katılmıyorum ama onu söyleyeyim. Online oyunların yapılış amacı yapımcı firmaya çok para kazandırmasıdır. Bu işi de gördüğü ortada.Live service işini beceremiyor Rockstar.
GTA Online sıktı artık. 2020 gibi en son Cayo Perico DLCsinden sonra beni sarmamaya başladı. Zaten AI ve mekanikler/fizikler artık yaşını göstermeye başladı. Oyuna yeni başlayanlar boşuna çok zevkli yapacak çok şey var diye yazmasınlar, 2015 PC çıkışıyla başladım. 5500 saatim geçti online kısmında.
RDO'ı da yarım bıraktılar. Tamamlanmamış bir online hikâye var. Mrs. LeClarke'ın hikâyesinin devamında ne oldu bilmiyoruz. Projeyi tamamen askıya aldılar. Öte yandan teknik açıdan GTA Online'dan çok daha iyi. Gerek AI olsun gerek mekanikleri olsun daha doğal ve akıcı bir oynanış sergiliyor. RDO'da da 3000 saatim geçti. 2018'de başladım ona da. Ancak artık nadiren giriyorum. GTA 6 çıkışı öncesi oyuna bir DLC getirecekler mi bilmiyorum, umarım bir şeyler yaparlar.
Her iki oyun bir yana, ikisinin de PC'de ana problemi modderlar. Rockstar online kısmını nasıl yöneteceğini bilmiyor ve kullandığı netcode oldukça kötü. Zaten anti-cheat software de kullanmıyor.
Oynadığım başka bir live service oyunu Dead by Daylight ve diğeri de CoD Warzone 2.0Ben oyuna yeni başladım sayılır yaklaşık 50 levelı geçtim konsol ve PC’de. Konsol’da arkadaşlarım olursa giriyorum PC’de tek kendim oynuyorum eskiden bir arkadaşım vardı o da oynamayı bıraktı. Bana şahsen bayağı eğlenceli geliyor ama dediğiniz gibi bir kırılma anı yaşar mıyım bilmem. Rockstar Online işini beceremiyor kısımına katılmıyorum ama onu söyleyeyim. Online oyunların yapılış amacı yapımcı firmaya çok para kazandırmasıdır. Bu işi de gördüğü ortada.
RDR2 satışlarından memnun olmadıkları belli. Online’dan da bekledikleri gelirleri elde edememişler.Oynadığım başka bir live service oyunu Dead by Daylight ve diğeri de CoD Warzone 2.0
Bu 2 oyun bence live service işini iyi yapıyorlar. Sürekli güncelleme var. Oyuncu geri bildirimlerini değerlendiriyorlar ve içerikler geliyor.
Öte yandan GTA Online için bugün hala "içerik" gelse de, bu içerikler birbirini tekrar eden, birbirine benzer ve drip-feed düzeninde yayınlanıyor. Artık bir DLC'yi oyuna patch ettikten sonra parça parça açıyorlar daha uzun süre gitmesi için. Tarz olarak ise içerikler birbirini tekrar eder düzeyde.
Bir ana karakter bul -> bunun yanına 2-3 yan karakter ekle -> 5-10 dakikalık mo-cap çek -> birbirini tekrar eden uzun ve getir-götür ameleliği olan prep görevleri koy -> ana görev için oyuncunun kullanabileceği silahları "gerçekçilik algısı" yaratması açısından sınırlandır -> ana heist görevinden elde edilecek kazancı da o business için harcanan paranın 20 katıdan daha az yap.
İşte GTA Online DLC döngüsü
Çok eleştirdim ama son bir kaç yıldır böyle. Özellikle Cayo Perico sonrası bu hale geldi. Öte yandan RDO oldukça yeni bir oyun ama bunun da pabucunu çıktıktan 2 sene sonra dama attılar. Üzerine çok şey geliştirebilirlerdi. RDO Beta aşamasındayken oyunculardan geri bildirimler alıp bunları değerlendiriyorlardı. Oyuncuların istediği ortak bir çok şey de eklenmişti oyuna. Sonradan oyuna içerik üretmeyi kestiler.
Bu arada bazı soygunlar için bu geçerli değil. Prep, karakter olayı doğru olsa da para mevzusu doğru değil yani. Genel olarak soygunlara başlamak için 1-4M dolar ödüyorsun. Tekte parasını çıkartmasa da genelde 2-3 soygun sonrası parasını ekstra çıkartıyor. Ama dediğin gibi çok emek istiyor bu oyunlar. Ana amaçları oyuncuyu ekrana kilitleyip oyunu oynattırabildiği kadar oynatmak ki para kazanabilsin.Bir ana karakter bul -> bunun yanına 2-3 yan karakter ekle -> 5-10 dakikalık mo-cap çek -> birbirini tekrar eden uzun ve getir-götür ameleliği olan prep görevleri koy -> ana görev için oyuncunun kullanabileceği silahları "gerçekçilik algısı" yaratması açısından sınırlandır -> ana heist görevinden elde edilecek kazancı da o business için harcanan paranın 20 katıdan daha az yap.
Oyuncuyu tatmin ederlerse kendileri de finansal olarak tatmin olurlar. Eğer RDO için gereken ilgiyi gösterselerdi, bugün RDO oyuncu kitlesi daha da büyürdü. Şu an için bile RDO oyuncu kitlesi olması gerekenden çok daha fazla, oyun "ölü" olmasına rağmen.RDR2 satışlarından memnun olmadıkları belli. Online’dan da bekledikleri gelirleri elde edememişler.
Bu arada bazı soygunlar için bu geçerli değil. Prep, karakter olayı doğru olsa da para mevzusu doğru değil yani. Genel olarak soygunlara başlamak için 1-4M dolar ödüyorsun. Tekte parasını çıkartmasa da genelde 2-3 soygun sonrası parasını ekstra çıkartıyor. Ama dediğin gibi çok emek istiyor bu oyunlar. Ana amaçları oyuncuyu ekrana kilitleyip oyunu oynattırabildiği kadar oynatmak ki para kazanabilsin.