Başlangıç bir sinematikle olsun. Mesela oyuncu ıssız nir adayı ufak bir turla gezmeye gelmiş olsun. Sonra devletin o adaya ziyareti yasakladığını öğrensin. Adaya inince gezmeye başladın. Sonra onu bir hayvan kovalasın. Adada kaybolsun. Bence bu tarz bir başlangıç oyunu daha çekici yapacaktır.
Aynısını yapın demiyorum tabii, yapabilirsiniz isterseniz de asıl anlatmak istediğim oyuncunun mahsur kalmasının bir senaryoya dayanması.
Ekstradan diğer oyunlardan bur farkı olsun. Adadam sadece hayatta kalma malzemeleri toplayıp çadır vs. yapmayalım. Atıyorum gizemli bitkiler olsun. Onlarla gelişelim, özellikler kazanalım vs.
Birde adada çeşitlilik bol olsun. Oyuncu adada gezerken belirli bir bölgeye girerse yerlilerle karşılaşsın ve bir süre onlarla uğraşsın. Ama o bölgeye giderse. Yani siz içeriği oyuncuya dayatmayın, o isterse alsın. E oyunu almış, istesin bir zahmet. Sonra ne olacak, sizin içeriğinizi almak için uğraşacak. Ve bu uğraş sonucu iyi bir içerikle karşılaşırsa tatmin olacak. Tatmin olursa bunu başkalarına da yaymak isteyecektir. Mesela bir oyunu sürekli öven bir kitle vardır. Bu kitle bazen kanser olabilse de oyunun reklamını onlardan daha iyi kimse yapamaz. Başarılar.