Çünkü oyunun kötü olduğunu duyunca kudurmuş eşek gibi saldırıyor Türk yapımcılar. Erzurum oyununun yapımcısı mesela oyuna iğneleyici bir inceleme yazdığı için Jahrein'e şunları yazmıştı.
Eki Görüntüle 1533248
Değerlerimizi ve kültürümüzü yurt dışına camii, din, ezan, bayrak vs. gibi şeylerle yansıtmalıyız evet. Çünkü İngiltere'de oturan bir insan oyunun iğrenç ötesi mekanikleri gibi oynanabilirlik kısmına değil de ne güzel camii modellediğimize bakacak. Ben mesela RDR2 oynarken kiliselere, Far Cry oynarken Amerikan bayrağına aşık olmuştum, harikaydı(!)
Türk yapımcılar bu yüzden başarısız oluyorlar. "ben bir içerik üzerine oturup aylarca çalıştıysam herkes beğenmek zorunda" kafasına çok hızlı giriyorlar. Bir oyunun kötü olması ona verilen emeğe saygı göstermeyi zorunlu kılmaz ki, Erzurum çok kötü bir oyun. Yapımcısı isterse 20 sene bu oyunu geliştirmiş olsun, gene de çok kötü bir oyun.
Başarısız olmayı, beğenilmemeyi kabul edemiyor hiçbir yapımcı neredeyse. Hatalarından ders çıkaramıyor olmak yani oyun yapamıyor olmamızın sebebi.