Calquter
Hectopat
- Katılım
- 2 Ekim 2019
- Mesajlar
- 355
- Çözümler
- 2
Arkadaşlar, yaklaşık 1 aydır script testlerini yapıyordum oyunun ve sonunda belli bir noktaya ulaştım. Bunun sonucunda ana kasabanın yapımına başlamaya karar verdim. Oyun hakkında bilgilendirme yapayım.
Oyunu Diablo oyununa benzetmeye çalışıyorum (mekanik olarak). Bu konuyu da sizlerden tavsiye almak için açtım. Tek başıma yapıyorum oyunu o yüzden modeller hazır sadece kodları ben yazıyorum (modellemeyle pek aram yok). Oyunda bir hikaye olacak ve görev sistemiyle oyun ilerleyecek. Oyunda farklı mekanlar olacak fakat bu mekanlar tek bir haritanın içinde olmayacak. Portal vasıtasıyla gidilebilecek. Oyunun belirli yerlerinde küçük sinematikler eklemeyi düşünüyorum. Bunun dışında şu an oyunda olan özellikler:
Envanter sistemi.
Skill & stat sistemi.
Görev sistemi.
NPC sistemi.
Level sistemi.
Gathering sistemi.
Item drop sistemi.
Basit düşman yapay zekası.
Craft sistemi.
Buy & sell sistemi.
Diyalog sistemi.
Düşman ile etkileşimler.
Ekleyeceklerim:
Kasabada etrafta gezen NPC'ler.
Dungeon sistemi.
Açık dünya(gathering için küçük bir açık dünya)
Boss fight.
Ana kasabada gece gündüz döngüsü(tahmini 10dk gece 10dk gündüz)
Yapay zeka geliştirme.
Bunlar hariç tavsiyelerinizi bekliyorum. Oyunu yine Steam'da yayınlayacağım tabii uzun bir süre var. Daha çok başında oyun. Şu an dediğim gibi ana kasabayı yapıyorum. Onu yaptıktan sonra açık dünyasını doldurmayı planlıyorum. Sonrakilerde de kafama ne eserse
Kasabadan bir görüntü:
UI kısmı değişecek merak etmeyin onlar placeholder. Sadece gözükmesi için varlar. UI kısmına belli bir yere ulaştığımda girişeceğim. Bütün yorumlarınız benim için değerli. Tavsiyeleriniz olursa yazmaya çekinmeyiniz. Şimdiden teşekkür ediyorum.
Merak edenler için oyun motoru Unity Engine'dir.
Oyunu Diablo oyununa benzetmeye çalışıyorum (mekanik olarak). Bu konuyu da sizlerden tavsiye almak için açtım. Tek başıma yapıyorum oyunu o yüzden modeller hazır sadece kodları ben yazıyorum (modellemeyle pek aram yok). Oyunda bir hikaye olacak ve görev sistemiyle oyun ilerleyecek. Oyunda farklı mekanlar olacak fakat bu mekanlar tek bir haritanın içinde olmayacak. Portal vasıtasıyla gidilebilecek. Oyunun belirli yerlerinde küçük sinematikler eklemeyi düşünüyorum. Bunun dışında şu an oyunda olan özellikler:
Envanter sistemi.
Skill & stat sistemi.
Görev sistemi.
NPC sistemi.
Level sistemi.
Gathering sistemi.
Item drop sistemi.
Basit düşman yapay zekası.
Craft sistemi.
Buy & sell sistemi.
Diyalog sistemi.
Düşman ile etkileşimler.
Ekleyeceklerim:
Kasabada etrafta gezen NPC'ler.
Dungeon sistemi.
Açık dünya(gathering için küçük bir açık dünya)
Boss fight.
Ana kasabada gece gündüz döngüsü(tahmini 10dk gece 10dk gündüz)
Yapay zeka geliştirme.
Bunlar hariç tavsiyelerinizi bekliyorum. Oyunu yine Steam'da yayınlayacağım tabii uzun bir süre var. Daha çok başında oyun. Şu an dediğim gibi ana kasabayı yapıyorum. Onu yaptıktan sonra açık dünyasını doldurmayı planlıyorum. Sonrakilerde de kafama ne eserse
Kasabadan bir görüntü:
UI kısmı değişecek merak etmeyin onlar placeholder. Sadece gözükmesi için varlar. UI kısmına belli bir yere ulaştığımda girişeceğim. Bütün yorumlarınız benim için değerli. Tavsiyeleriniz olursa yazmaya çekinmeyiniz. Şimdiden teşekkür ediyorum.
Merak edenler için oyun motoru Unity Engine'dir.