Unity'de Minecraft gibi bir oyun geliştirdim. Her bloğun dokusu 1.024 X 1.024 piksel yani bloklar gerçekçi görünüyor. Her blokta toplam 6 adet "Quad" var.
16 X 16 alan inşa ettim. Toplam 768 blok var. Bu da toplamda 4.608 yüz yani farklı doku demek.
Bir sonraki aşamada oyunu çalıştırdım. CPU tüketimi arttı. 64 X 64 alan inşa edince CPU darboğazı yaşandı yani GPU'yu az kullanmaya başladı.
Birkaç optimizasyon araştırması yaptım fakat sizin de önerilerinizi almak isterim. Optimizasyon için neler öneriyorsunuz?
16 X 16 alan inşa ettim. Toplam 768 blok var. Bu da toplamda 4.608 yüz yani farklı doku demek.
Bir sonraki aşamada oyunu çalıştırdım. CPU tüketimi arttı. 64 X 64 alan inşa edince CPU darboğazı yaşandı yani GPU'yu az kullanmaya başladı.
Birkaç optimizasyon araştırması yaptım fakat sizin de önerilerinizi almak isterim. Optimizasyon için neler öneriyorsunuz?