Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Makale - Yazar Köşeleri - Modern Zamanlar - Facebook Parayı Sokağa mı Attı?

Facebook Parayı Sokağa mı Attı?

26 Mart 2014 - 19:00
- Modern Zamanlar, Yazar Köşeleri

Oculus_Rift

Oculus’u 2 milyar dolara alan Zuckerberg’in kafasından neler geçiyor?

Girişimciliğin temel koşullarından biri, kimsenin cesaret edemediği bahislere zar atmaktır. Facebook bir Amerikan şirketi olduğuna göre oralardan örnek verelim; ABD’de yeni kurulan bir işin başarılı olma ihtimali, değişen ekonomik koşullara ve diğer şartlara göre, % 5 ila 10 arasında değişen oranlardadır. Kaldı ki bu genel ortalama, işin içine fantastik teknolojilere yatırım yapmak gibi uç noktadaki örnekler girdiğinde bu rakam rahatlıkla % 1’in altına düşüyor.

Silikon Vadisi bu açıdan gayet büyük bir mezarlıktır desem yanlış olmaz. Buradaki başarılı firmaların ofisleri genellikle binlerce ölü girişimin mezarı üzerine kuruludur. Kaldı ki bugün başarılı olan firmalar, yarın ortadan kaybolabilir. Tüm bu hengame aslında bir sonraki büyük atılımı herkesten önce tahmin edip yapabilmek üzerine kurulu bir oyundur. Yarın tüketicinin ilgisini ne çekecek? İşte kilit soru budur. Bu ortamda “Facebook benzeri site yapma projesi” olanlara gülünüp geçilecek vakit bile yoktur, onlar zaten bölgeye yaklaşacak kadar bile yaşayamazlar.

Sanal Gerçeklik

Bunların Facebook ya da Oculus ile ne alakası var, diye sorabilirsiniz. Belki duymamış olabilirsiniz, Facebook geçtiğimiz günlerde 2 milyar dolar ödeyerek Oculus adlı firmayı satın aldı. Henüz 2 senelik bir firma olan Oculus, bir süredir KickStarter üzerinde Rift adını verdikleri tasarımları için destek topluyordu. Peki Rift nedir? Kısaca anlatmak gerekirse Rift kafanıza takıp kullandığınız bir sanal gerçeklik vizörü, her ne kadar teknolojisi ve tasarımı öncekilerden daha ileri olsa da, yepyeni bir fikir filan değil. Bu tür sanal gerçeklik vizörlerinin (VR) geçmişi 30 seneden önceye dayanıyor.

Peki ama Facebook neden öncelikle eğlence sektörünü ilgilendiren bir teknolojiye 2 milyar dolar verdi? Bu sorunun cevabını Facebook CEO’su Mark Zuckerberg şöyle veriyor; VR teknolojileri belki bugünün değil ama bundan on yıl sonrası sosyal ağların vazgeçilmez unsurlarından biri haline gelecek! Evet, Zuckerberg Rift’in bir gün herkesin günlük hayatta devamlı kullandığı bir cihaz olacağını hayal ediyor, bu hayalin gerçekleşmesi için de yatırım yapıyor. Oyunlar, filmler filan bir yana, kullanıcıların devamlı birbirleriyle sanal ortam üzerinden iletişim kurmak için sanal gerçeklik gözlüklerini kullanacağını öngörüyor.

Kim İstiyor?

Peki ama bu yönde bir talep var mı? İnsanlar gerçekten de bu türden bir iletişim istiyor mu? Sanal gerçeklik sosyalleşmek için arzulanan bir araç mı, ya da gelecekte olacak mı? Bu soruların cevabını bugünden kestirmek pek kolay değil. Ancak geçmişteki örneklere bakıldığında ortaya çıkan sonuçlar çok iç açıcı görünmüyor. Sanal gerçeklik vizörleri daha önce söylediğim gibi pek yeni bir buluş değil ve bırakın şahsi haberleşmeyi, eğlence sektöründe bile kendilerine düzgün bir yer bulamadılar. Aynı şeyi 3D televizyonlar için de söyleyebiliriz. Hatta işin içine haberleşme girdiğine göre, şunu sorayım; kaçımız cep telefonlarımızdaki görüntülü konuşma teknolojisini kullanıyoruz?

Silikon Vadisi’nin tecrübeli analizcilerine göre Facebook ve Oculus VR kurucuları arasındaki alışverişten en kârlı çıkan taraf, Oculus VR oldu. KickStarter üzerinde bir kaç milyon dolar toplamaya çabalarken ellerindeki henüz piyasaya bile çıkmamış bir ürünü 2 milyar dolara satabilmeleri, hem de bunu 2 sene içinde yapabilmiş olmaları, çoğuna göre bu hikayedeki tek gerçek başarıdır. Facebook’a gelince, bundan on yıl sonra hala gündemde olacağını düşünmek bile bana hayli iyimser geliyor.

Etiketler: 3DeğlenceendüstriFacebookfilmkickstartermark zuckerbergoculusoyunriftsanal gerçeklikSatın Almateknolojitelefontelevizyonüç boyutluvryeni
Paylaş5PaylaşTweetYollaPaylaş
Berker Güngör

Berker Güngör

M.Berker Güngör 1997 yılında Level dergisinin kurucu editörü olmuştur, Herkes için Bilgisayar ile Türkiye'de 500.000 aylık satış rakamına ulaşan ilk popüler bilgisayar eğitimi dergisini hazırlamış, Chip dergisinin ilk günlerinde, IT Business'ta emek vermiştir. Technopat'ı kurmadan önce son olarak PC Magazine Dergisi Yazı İşleri Müdürlüğü'nü yürütmüştür. Köklü yayıncılık ve bilişim kariyerini Technopat'ta yönetici olarak devam etmiştir.

Yorumlar 3

  1. ÖMER KÜÇÜKERDEM says:
    12 yıl önce

    eğer biraz daha kibar ve kullanışlı olursa çok iyi bir teknoloji diye düşünüyorum ya da bu gözlüğü ben sıkılmadan takarım diyorsan niye olmasın hem bunun camı renkli diyerlerine göre daha iyi iç mekanında gözümüze daha iyi görsel sunar ve dış ortamın güneş aydınlığından daha az etkilenir. bir çizgi film vardı vaktiyle robokop mu evet ondaki robot gibi oluruz yani bu cihazla diye düşünüyorum.

    Yanıtla
  2. acbold says:
    12 yıl önce

    Luxottica Group “Oakley markasında benzer bir ürün bulunuyor. İlgi oldukça yüksek. Facebook bu ürünü iyi geliştirip kendi ürünlerine entegre ederse o zaman olur.

    Yanıtla
  3. Jerfi says:
    12 yıl önce

    Sony’nin karşısında (benzer ve daha üstün bir ürünü var) durması imkansız. Oculus’da bunun farkındaydı ve kendini Facebook’a sattı. Facebook’un bunu farklı bir alanda kullanacağı ortada, oyun açısından diğer aktörlerin yanında ciddi bir gelir etmesi mümkün değil.

    Yanıtla

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • 27" 2K IPS monitör önerisi
  • Papara ücretsiz ödeme alma limiti nasıl düzeltilir?
  • RTX VSR yazısı nasıl kapılır?
  • LoL durduk yere çökmeye başladı
  • İngilizce cümlenin dizilişi farklı
  • İndirimleri başladı!
  • Lenovo LOQ 15ARP9 83JC00FKTRv2 vs ASUS TUF Gaming A15 FA507NVR-LP099
  • Windows lot LTSC kurmak mantıklı mı?
  • RTX 5070, R7 9700X veya R5 7600 ile 1080p kullanımda darboğaz yapar mı?
  • İngilizce okuma kitabı önerisi

Technopat Video

Şu an oynayan

Gigabyte AORUS FO27Q5P: 500 Hz QD-OLED ile rekabetçi oyunculara özel monitör

Gigabyte AORUS FO27Q5P: 500 Hz QD-OLED ile rekabetçi oyunculara özel monitör

Gigabyte AORUS FO27Q5P: 500 Hz QD-OLED ile rekabetçi oyunculara özel monitör

Haber
Razer Blackshark V3 PRO

Razer BlackShark V3 Pro incelemesi! Bu parayı hak ediyor mu?

Giyilebilir Teknoloji
iOS 26 neler getiriyor?

iOS 26 neler getiriyor?

Akıllı Telefon

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
Seçenekleri yönet Hizmetleri yönetin {vendor_count} satıcılarını yönetin Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
{title} {title} {title}
Onayı Yönet
En iyi deneyimleri sunmak için, cihaz bilgilerini saklamak ve/veya bunlara erişmek amacıyla çerezler gibi teknolojiler kullanıyoruz. Bu teknolojilere izin vermek, bu sitedeki tarama davranışı veya benzersiz kimlikler gibi verileri işlememize izin verecektir. Onay vermemek veya onayı geri çekmek, belirli özellikleri ve işlevleri olumsuz etkileyebilir.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından açıkça talep edilen belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlamak veya bir elektronik iletişim ağı üzerinden bir iletişimin iletimini gerçekleştirmek amacıyla meşru bir amaç için kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından talep edilmeyen tercihlerin saklanmasının meşru amacı için gereklidir.
İstatistik
Sadece istatistiksel amaçlar için kullanılan teknik depolama veya erişim. Sadece anonim istatistiksel amaçlar için kullanılan teknik depolama veya erişim. Mahkeme celbi, İnternet Hizmet Sağlayıcınızın gönüllü uyumu veya üçüncü bir taraftan ek kayıtlar olmadan, yalnızca bu amaçla depolanan veya alınan bilgiler genellikle kimliğinizi belirlemek için kullanılamaz.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam göndermek için kullanıcı profilleri oluşturmak veya benzer pazarlama amaçları için kullanıcıyı bir web sitesinde veya birkaç web sitesinde izlemek için gereklidir.
Seçenekleri yönet Hizmetleri yönetin {vendor_count} satıcılarını yönetin Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri görüntüle
{title} {title} {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal