SLI ve CrossFire'da Beklenen Değişim - Technopat
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Haber - SLI ve CrossFire’da Beklenen Değişim

SLI ve CrossFire’da Beklenen Değişim

10 Şubat 2015 - 14:00
- Haber

AMD yetkilisi Robert Hallock’un açıklamaları SLI ve CrossFire alanında pek çok kullanıcının arzuladığı bu özelliğin müjdecisi olabilir.

Son zamanlarda GPU teknolojisindeki teknolojik geliştirmeler ve güç tasarrufları, çok sayıda kullanıcının SLI ve CrossFire seçeneklerine yönelmesini sağladı. Her geçen gün gelişen bu teknolojilerin uzun yıllardır çektiği VRAM sıkıntısı yakında giderilebilir.

Bilindiği gibi SLI ve CrossFire’da eğer iki tane 4 GB’lık kart kullanırsanız, toplamda yine 4 GB’lık VRAM’e erişiminiz olur. Bu iki sistemin yıllardır sahip olduğu dezavantaj, AMD yetkilisi Robert Hallock‘a göre ortadan kalkmak üzere. Hallock, DirectX 12 ve yeni Mantle ile birlikte VRAM engelinin aşılıp, kullanılan GPU’ların tam anlamıyla ortak çalışacağının sinyallerini verdi.

Attığı tweette Hallock, son 25 yılın PC teknolojisinde SLI ve CrossFire sistemlerdeki ortak VRAM sorununu dile getirdi ve bu sorunun yeni Mantle’da ve Mantle’ı örnek alan diğer API’lerde ortadan kalkacağını duyurdu. DirectX 12’nin temel ortaya çıkış amaçlarından birinin Mantle ile rekabet etmek olduğunu göz önüne alırsak Hallock’un DirectX 12’yi kast ettiğini düşünebiliriz.

Mantle’ın şimdiye kadar GPU’lar üzerinde en açık kontrolü sağlayan API olduğunu da ekleyen Hallock, yeni Mantle ve takipçisi API’lerin split-frame rendering tekniği ile çalışacağını ve bu sayede SLI ve CrossFire sistemlerde GPU başına düşen işlem yükünün azalacağını belirtti. Örneğin çift ekran kartlı bir sistemde ekrandaki görüntü ikiye bölünecek ve her bir GPU, kendi VRAM’ini kullanarak ekranın yarısını render edecek. Bu sayede sistemdeki bütün VRAM etkili bir biçimde kullanılabilecek.

Robert Hallock, her ne kadar bu örnekleri Mantle üzerinden vermiş olsa da, sık sık Mantle takipçisi API’lerden bahsederek DirectX teknolojisine dikkat çekti. DirectX 12’nin henüz geliştirme aşamasında olduğunu ve Microsoft’un bu sefer ciddi anlamda bir atılım yapmak istediğini göz önüne alınca, Mantle için düşünülen bu teknolojileri en son DirectX sürümünde göreceğimizi de varsayabiliriz.

Etiketler: AMDAPICrossFiredirectx 12ekran kartıGPUgrafikmantlenVidiarobert hallockSLIsplit frame renderingtechnopatteknolojiyeni
Paylaş8PaylaşTweetYollaPaylaş
Muhsin Bayram

Muhsin Bayram

Bilgisayar mühendisi adayı, iflah olmaz Tolkien hayranı. Yazmaya LEVEL'da başladı, Technopat'ta devam ediyor.

Yorumlar 6

  1. kağan says:
    11 yıl önce

    artık oyunlar directx e(windowsa) bağlı kalmamalı

    Yanıtla
    • Muhsin Bayram says:
      11 yıl önce

      DirectX’e alternatif olarak AMD’nin Mantle’ı var. Ancak kapsadığı oyunlar henüz sınırlı.

      Yanıtla
  2. selcuk says:
    11 yıl önce

    Mantle ile geliştirme yapmak için mantle kütüphanesini indirmek istedim ama herkese vermiyorlarmış. diretx sdk indirdin mi gerisi geliyor. yani açık. bence mantle apiyi diretx gibi yapmalılar.

    Yanıtla
  3. IAmArTiz says:
    11 yıl önce

    AMD oyuncu dostu

    Yanıtla
  4. Yusuf says:
    11 yıl önce

    Bence Microsoft ve “Nvidia” Mantleyi gururuna sığdıramadı

    Yanıtla
  5. OyunaGelenAdam says:
    11 yıl önce

    Bu nvidia kendini ne sanıyor…
    Bir zamanlar amd bunların eline vermişti o zamanlar ATI idi…o günleri özledim…özlüyorum..

    Yanıtla

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • Bozulmuş hafıza kartında olan video ve fotoğraflar nasıl kurtarılır?
  • Maksimum 10 bin TL 2.el iPhone önerisi
  • GTA 6 oynamak için en uyguna hangi PS5 modeli alınabilir?
  • "5G'ye hazırız" yazısı nasıl kaldırılır?
  • Türk Telekom fiber altyapı ne zaman aktifleşir?
  • Gaz pedalı çok hassas geliyor
  • 2 milyon TL bütçeye araç önerisi
  • Yenilenmiş iPhone 11 nereden alınır?
  • iPhone 16 Pro ekranı karanlık
  • 7800x3D için sıvı soğutma vs hava soğutma

Technopat Video

Şu an oynayan

Efsane geri döndü! HyperX Cloud IIIS Wireless inceleme

HyperX Cloud IIIS Wireless İncelemesi – 6000 TL’ye En Rahat Oyuncu Kulaklığı!

Efsane geri döndü! HyperX Cloud IIIS Wireless inceleme

Giyilebilir Teknoloji
Apple AirPods Pro 3 ve AirPods Pro 2 karşı karşıya

AirPods Pro 3 detaylı inceleme ve uzun kulanım testi

Giyilebilir Teknoloji
spotify apple

Spotify Apple’ın oyununu bozdu: Müzik savaşında ipler kimde?

Ekonomi

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
  • Seçenekleri yönet
  • Hizmetleri yönetin
  • {vendor_count} satıcılarını yönetin
  • Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Nasıl Yapılır
  • Yapay Zeka
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal