Need For Speed Otomobilleri Nasıl Tasarlanıyor? - Technopat
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Makale - Need For Speed Otomobilleri Nasıl Tasarlanıyor?

Need For Speed Otomobilleri Nasıl Tasarlanıyor?

25 Şubat 2016 - 13:00
- Makale, Oyun

Popüler yarış oyunun araçlarının yaratılış sürecini, Ghost Games’in sanat yönetmeni anlatıyor.

Need for Speed markasının evrensel popülaritesi sağ olsun, Electronic Arts her iki senede bir önümüze bir NFS oyunu çıkarıyor. Serinin son oyunu, Need for Speed adıya konsollara çıktı ve 15 Mart tarihinde PC platformuna uğrayacak. PC oyuncuları yeni Need for Speed’in gelmesini bekleyedursun, biz oyunun geliştirme sürecine bir bakış atalım.

Bir yarış oyununun olmazsa olmaz elementleri vardır. Sürüş dinamikleri, çevre etkileşimi, yapay zeka ilk etapta aklımıza gelen bazıları. Ancak bütün bu önemli noktalar arasında, sayısal veriler ve satırlarca kodun yanı sıra bir miktar da sanat barındıranı şüphesiz araç tasarımlarıdır. Bu tasarımların oyun içinde nasıl can bulduğunu ise Ghost Games sanat yönetmeni Bryn Alban anlatıyor.

Araçların geliştirme sürecinin ilk adımına görüntü geliştirme ismi veriliyor. Bu adımda aracın görsel kısmına eklenecek özelliklerin prototipi çıkarılıyor. Bu prototiplere örnek olarak toz, kir, yüzey hasarı ve yağmur efektini gösterebiliriz. Ghost Games ekibi öyle titiz bir çalışma yürütüyor ki, her prototipin renk paletine ayrı bir önem gösteriliyor. Aşağıdaki görselde bu prototiplerin finaldeki halinin gerçek bir otomobil fotoğrafı ile karşılaştırmasını görebilirsiniz.

karşılaştırma

Elbette bu tasarımların oyunda gerçek zamanlı görüntülenmesinde Frostbite oyun motorunun inanılmaz katkısı var. Oyun motorunun Physically Based Rendering (PBR) özelliği sayesinde geliştiriciler foto-gerçekçi yüzeyler tasarlayabiliyor ve gerçekçi ışıklandırma oluşturabiliyor.

Tabii ki oyunun tasarımcıları bütün araçları sadece hayal güçlerini kullanarak modellemiyor. Araçları oyuna en gerçekçi şekilde aktarmak için geliştirici ekip, çeşitli araçları ve araç parçalarını gözlemledikleri tesisleri ziyaret ediyor. Özellikle araç modifikasyonunu açısından bu tip incelemeler, araç parçalarının en ince detayına kadar oyuna dahil edilmesine yardımcı oluyor.

Tasarım ekibi aynı zamanda otomobil üreticilerinden araçların CAD çizimlerini temin ederek, oyuna eklenecek modellerin gerçek hayattaki karşıtına birebir benzemesini sağlıyor. Her ne kadar bu yöntem ilk bakışta kolaya kaçmak gibi görünse de, işin içine modifikasyon girince asıl tasarım sorunlarının henüz aşılmadığını görüyoruz. Otomobil üreticilerinden elde edilen CAD çizimleri, aracın temel kasasını modellemeye yetiyor. Peki ya modifiye edilecek parçalar için hangi referanslar kullanılıyor?

3D tasarımcılar, oyuna aktarılacak parçanın referans fotoğraflarına ulaştığında iş modelleme yeteneklerine kalıyor. Tasarımcılar sahip oldukları modelleme yazılımları ile bu referansları birer 3D modele dönüştürüyor, araç modelinin kamera açısı ve lens detayına göre optimize ediyor. Bu sayede oyun esnasında araç animasyonları ile parça animasyonları birbiriyle uyumlu çalışıyor.

referans

Araç yaratmada son aşama ise elde edilen 3D modeli oyuna dahil etmektir. Tasarımcılar fonksiyonel bir 3D model ürettikten sonra bu model, Frostbite’ın FrostEd editörüne ekleniyor. Burada her model temel parçalarına ayrılıyor ve bu parçalar adlandırılıyor. Bu sayede modelleri ekleyip çıkarmak daha kolay bir hal alıyor. Her standart araç modelinin 24 parça ve yaklaşık 50 kaplamadan oluştuğunu göz önüne aldığımızda, adlandırma kuralının önemini görüyoruz.

Araç modeli, oyun motoruna eklendikten sonra ilk kozmetik düzenlemeler üzerinde çalışmaya başlanıyor. Renklendirme, ışıklandırma gibi görsel özellikler bu aşamada modele uygulanıyor. Her kaplama ve her malzeme kendi gölgelendirmesine sahip. PBR motoru sayesinde materyallere uygulanan gerçek dünya değerleri oyuna doğrudan aktarılabiliyor.

model

Aracın görsel modellemesi tamamlandıktan sonra ilk test sürüşü yapılıyor. Oyun dinamikleri ve fizik motoru tam bu aşamada araçlara uygulanıyor ve çevre etkileşimi test ediliyor. Bir yandan aracın test süreci devam ederken, diğer yandan da modifiye sistemi üzerinde çalışmalara başlanıyor.

Modifiye edilecek parçaların modellemesi, hemen hemen ana araç modellemesi ile aynı aşamalardan geçiyor. Tabii öncelikle modifiye sistemi oyun dinamiklerine ekleniyor. Parça modellemeleri tamamlandıktan sonra ise geriye sadece modellerin uyumlu çalışmasını sağlamak kalıyor. Bu işlem de bittiğinde, elimizde modifiye edilebilen gerçekçi bir araç ve pürüzsüz bir animasyon kalıyor.

Etiketler: 3d modelaraçEAElectronic ArtsFrostbitefrostedgeliştiricighost gamesNeed for SpeedotomobilOyunoyun motorupbrsanat yönetmenitasarlamatechnopatteknolojiyarışyeni
Paylaş174PaylaşTweetYollaPaylaş
Muhsin Bayram

Muhsin Bayram

Bilgisayar mühendisi adayı, iflah olmaz Tolkien hayranı. Yazmaya LEVEL'da başladı, Technopat'ta devam ediyor.

Yorumlar 2

  1. Umut says:
    10 yıl önce

    Zor iş yahu helal olsun

    Yanıtla
  2. DarkNight3470 says:
    10 yıl önce

    önemli olan”da zoru başarmak helal olsun adamlara başarmışlar”da…

    Yanıtla

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • Logitech G213 alternatifi klavye tavsiyesi
  • 50.000 TL ile en F/P sistem önerisi
  • USB Wi-Fi adaptör tavsiyesi
  • Eski sistem görüntü vermiyor
  • Bilgisayara format atılırken hangi diskler silinmeli?
  • Windows 11 format sonrası yerel hesapla nasıl açılır?
  • Üstteki üyeyi banlama oyunu
  • 2.5-3 bin TL'ye numpadli red switch klavye önerisi
  • Esenler otogarından Arnavutköy'e nasıl gidilir?
  • En iyi futbol oyunu hangisidir?

Technopat Video

Şu an oynayan

Linux’un hikayesi: Yokluktan doğan açık kaynak devrimi

Linux’un hikayesi: Yokluktan doğan açık kaynak devrimi

Linux’un hikayesi: Yokluktan doğan açık kaynak devrimi

Haber
vivo'nun en iddialı telefonu X300 Pro'ya ilk bakış!

vivo’nun en iddialı telefonu vivo X300 Pro’ya ilk bakış!

Akıllı Telefon
Bu fiyata kesintisiz oyun! Sinerji RTX 5050 sistem inceleme

Bu fiyata kesintisiz oyun! Sinerji RTX 5050 sistem inceleme

Ekran Kartı

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
  • Seçenekleri yönet
  • Hizmetleri yönetin
  • {vendor_count} satıcılarını yönetin
  • Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Nasıl Yapılır
  • Yapay Zeka
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal