HoloLens Hakkında Bilmek İsteyeceğiniz 6 Gerçek - Technopat
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Makale - HoloLens Hakkında Bilmek İsteyeceğiniz 6 Gerçek

HoloLens Hakkında Bilmek İsteyeceğiniz 6 Gerçek

4 Mart 2016 - 17:00
- Makale

Microsoft’un HoloLens için sunduğu geliştirici belgeleri, HoloLens hakkında önemli bilgiler barındırıyor.

Microsoft’un artırılmış gerçeklik (AR) projesi HoloLens’in geliştirme süreci geçtiğimiz günlerde yeni bir aşamaya geçti. Önce geliştirici sürümünün satışa çıkması, ardından da ilk uygulama ve oyunların tanıtılması, dikkatleri HoloLens üzerine çekti. HoloLens’e uygulama geliştirme döneminin resmen başlaması ile Microsoft, cihazın detaylı bilgilerini içeren belgeleri geliştiricilere sundu.

Bu belgeler, genel olarak HoloLens için uygulama geliştirmenin kilit noktalarını anlatsa da, cihazla ilgili pek bilinmeyen bazı özellikleri de gün yüzüne çıkardı. Bu özelliklerin arasında ilgi çekici birkaç şey olsa da, ne yazık ki ciddi anlamda hayal kırıklığına uğratacak bilgiler de mevcut.

HoloLens’in çözünürlüğü pek iyi değil

HoloLens’in teknik özellikleri ilk bakışta fena durmuyor. HoloLens gücünü, holografik görüntü işleme için kullanılan Holographic Processing Unit’in (HPU 1.0) yanında 32-bitlik bir Intel işlemci ve 1 GB’ı HPU’ya özel olmak üzere toplamda 3 GB RAM’den alıyor. AR setin veri depolama kapasitesi ise 64 GB.

Microsoft bu bilgileri ilk etapta paylaşsa da, cihazın sunduğu çözünürlüğü belirtmemişti. Ancak geliştirici belgeleri arasında net bir şekilde cihazın varsayılan ve maksimum çözünürlüğünün göz başında 720P (1268×720) olduğu belirtiliyor. Ayrıca Microsoft, geliştiricilere tavsiye olarak uygulamalarını en az 60 fps’te çalışacak biçimde geliştirmelerini öneriyor. Zira HoloLens video kaydı yaptığı sırada fps değeri 30’un altına düşebiliyor.

Hızlı bir karşılaştırma yapacak olursak hem Oculus Rift, hem de HTC Vive, göz başına 2160×1020 çözünürlük ve 90 Hz tazeleme değeri sunuyor. Görüldüğü gibi popüler VR setleri ile karşılaştırıldığında HoloLens’in çözünürlüğü oldukça düşük kalıyor.

Microsoft holografik yoğunluğa odaklanmamızı istiyor

Evet, HoloLens’in çözünürlüğü beklediğimizden düşük çıktı. Ancak görünüşe göre Microsoft için asıl önemli olan cihazın çözünürlüğü değil. Microsoft, hologram deneyimini ölçerken holografik yoğunluk adını verdiği ölçeğe, yani hologramın ne kadar parlak ve güzel göründüğüne dikkat etmenizi istiyor.

hololens obje

Microsoft, HoloLens’in holografik çözünürlüğünün 2.3 milyon ışık noktası, holografik yoğunluğunun ise 2500 radyant olduğunu belirtiyor. Henüz piyasada radyant veya ışık noktası değerlerini kullanan ürün sayısı bir elin parmaklarını geçmediği için bir karşılaştırma yapamıyoruz. Ancak Microsoft bu değerlerin yeterli olduğunu iddia ediyor.

Microsoft, her ne kadar ışık noktası değerini 2.3 milyon olarak belirtse de, HoloLens tek seferde 913,000 piksel render edebiliyor. Neyse ki HoloLens, tüm ekran görüntü üretmek zorunda kalmadığı için şimdilik bu değerler yeterli görünüyor.

Sağlıklı hologram görüntüsü için mesafe gerekecek

hololens mesafe

HoloLens’i geçmiş fuarlarda ve etkinliklerde test eden çoğu kullanıcı, hologramların yakın mesafede kaybolduğundan şikayetçi olmuştu. Görünüşe göre bu durum HoloLens’in final sürümünde de geçerli olacak. Microsoft, sağlıklı hologram deneyimi için objelerin yaklaşık 2 metre uzaklıkta olması gerektiğini ifade ediyor.

Cihazı test eden kullanıcılar, objelerin 1 metre yakınlıkta silinmeye başladığını, 0.85 metreden itibaren ise tamamen yok olduğunu belirtmişti. Microsoft’a göre HoloLens optikleri 2 metre mesafeye odaklı. Bu sebeple hologramın çok uzak veya çok yakında olması, gözlerdeki odak değerini bozuyor ve kullanıcıyı rahatsız ediyor.

Hologramları kaydedebileceğiz

Microsoft, HoloLens uygulamalarının ön kamerayı kullanarak, hologramları fotoğraf veya video olarak kaydetmesine izin veriyor. Kayıt işlemi HoloLens menüsünden veya Cortana aracılığıyla gerçekleştirilebiliyor.

hololens menu

Ne yazık ki video kayıt süresi 3 dakika ile sınırlandırılmış. Ayrıca kayıt anında HoloLens’in yenileme hızı, video kaydı ile uyumlu olması için, 30 Hz’e düşecek. HoloLens ile kaydedilen fotoğraf ve videoların çözünürlüğü ise sabit bir şekilde 1408×792 olacak.

Kritik durumlarda uygulamalar otomatik olarak kapanacak

hololens ısı

HoloLens’in içinde 32-bitlik bir Intel işlemci var ve her bilgisayar birimi gibi bu işlemci de kullanıldıkça ısı üretecek. Ancak bilgisayarlarımızda bu ısıyı yok etmek için kullanılan soğutucular, HoloLens’te yer almıyor. Pasif soğutmaya sahip olan HoloLens, güvenlik önlemi olarak aşırı ısınma durumunda açık olan holografik uygulamaları otomatik olarak kapatacak.

Microsoft’un belirttiği üzere esas performans hedefi, HoloLens’in yukarıdaki görselde görebileceğiniz kırmızı ve turuncu tehlike bölgelerinde bir dakikadan az zaman geçirmesi. Eğer HoloLens bu bölgelerde fazla zaman geçirirse, çok fazla ısı üretilecek ve tedbir olarak açık olan uygulamalar kapatılacaktır.

Bellek sınırlamaları oyunlara yansıyacak

HoloLens’i Oculus Rift ve HTC Vive gibi VR setlerinden ayıran en önemli nokta şu: HoloLens, içinde kendi işlemcisini ve belleğini barındırıyor. Yani HoloLens için mini bir bilgisayar diyebiliriz. Oculus Rift gibi VR setler ise tamamen bilgisayar ve konsollara bağlı. Ancak bu durumda HoloLens ciddi bir dezavantaj yaşıyor.

hololens conker

HoloLens içinde bir bilgisayar barındırdığı için, uygulama ve oyunlar için gereken gereksinimleri kendinin karşılaması gerekiyor. Tabii HoloLens’in uygulama ve oyunlara sunabildiği en yüksek bellek miktarının 900 MB olması pek de yardımcı olmuyor.

Geliştiriciler şu aşamada uygulama ve oyunlarını belirli bir basitlik seviyesinde tutmak zorunda. Yani HoloLens için eğlence dozajı yüksek oyunlar göreceğiz, ancak AR teknolojisi ile gerçekçi bir FPS oynamak için henüz çok erken.

Etiketler: arartırılmış gerçeklikbellekçözünürlükdepolamahologramhololensIntelİşlemciısınmaMicrosoftoyunlarperformanssanal gerçekliktechnopatteknolojiuygulamavryeni
Paylaş51PaylaşTweetYollaPaylaş
Muhsin Bayram

Muhsin Bayram

Bilgisayar mühendisi adayı, iflah olmaz Tolkien hayranı. Yazmaya LEVEL'da başladı, Technopat'ta devam ediyor.

Yorumlar 2

  1. Voldezort says:
    10 yıl önce

    Bence HoloLens’in yolu Oculus Rift ve benzer VR cihazlarının yolundan daha farklı. Zamanla daha da gelişecektir diye düşünüyorum.

    Yanıtla
  2. SypeR says:
    10 yıl önce

    Ben çok fazla dezavantaj göremiyorum. Zira bu alanda bir ilklerden birine imza atıldı. Ek olarak Oculus’un ilk sürümlerine de göz attığımızda çok yüksek çözünürlüklere ve görüntü kalitesini işleyemediğini gördük, duyduk vs. Hatta kendim Codemodeon ekibi sayesinde deneyimlediğim Oculus maceramda da Oculus’un ilk geliştirici sürümü vardı ve akıcı oynatılabilen grafik düzeyi 2000’li yılların 3D grafikleriyle eş-değer düzeydeydi.

    Yani HoloLens pişince ve SoC konularındaki mimariler küçüldükçe şuan için engel olarak gördüğümüz noktalar engel olma durumundan kalkacak. O yüzden şahsi fikrim, ilk tüketici sürümünü beklememiz olacağıdır. (En az 1-2 senesi var tüketici sürümüne)

    Yanıtla

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • Batman Arkham Origins - Steam CD Key 62,26 TL!
  • iPad 8 iOS 16.3.1. sürümü güncellenmeli mi?
  • 2.000 TL mini makro klavye önerisi
  • MESEM mi EML mi?
  • 2000 TL altında %75 mekanik/manyetik klavye onerisi
  • MSI GP76 BIOS Advanced bölümünde hangi özellikler var?
  • 12.000TL'ye kadar telefon önerisi
  • AOC 24G42E 3.999 TL
  • R9 9955Hx3D işlemci sıcaklıkları uzun vadede sorun çıakrtır mı?
  • Sıfır iPhone 15 mi ikinci el iPhone 14 Pro Max mi?

Technopat Video

Şu an oynayan

TRT bandrolü tartışması büyüyor: Hazır sistem firmalarının sonu mu geldi?

Bilgisayar toplama geleneği tehlikede mi?

TRT bandrolü tartışması büyüyor: Hazır sistem firmalarının sonu mu geldi?

Haber
Razer Deathadder V4 Pro White Edition inceleme

Razer Deathadder V4 Pro White Edition inceleme: En hızlı oyuncu faresi!

Haber
Linux’un hikayesi: Yokluktan doğan açık kaynak devrimi

Linux’un hikayesi: Yokluktan doğan açık kaynak devrimi

Haber

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
  • Seçenekleri yönet
  • Hizmetleri yönetin
  • {vendor_count} satıcılarını yönetin
  • Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Nasıl Yapılır
  • Yapay Zeka
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal