Oyun Sektörünün 2016 Bilançosu Çıkarıldı - Technopat
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Haber - Oyun Sektörünün 2016 Bilançosu Çıkarıldı

Oyun Sektörünün 2016 Bilançosu Çıkarıldı

23 Aralık 2016 - 16:00
- Haber, Oyun

Küresel dijital oyun pazarının ulaştığı seviye çoğu sektörü geride bırakacak hale geldi.

Superdata Research tarafından yapılan çalışmalar sonucu 2016 dijital oyun pazarının bilançosu kabaca ortaya çıktı. Küresel dijital oyun pazarında 2016 yılında dönen paranın miktarı yaklaşık 91 milyar dolar olarak hesaplanıyor.

Pazardaki en yüksek geliri toplayanlar mobil oyunlar olmuş. Pokemon Go ve Royal Clash gibi mobil oyunlarla güçlenen pazarın 2016 geliri 41 milyar dolar civarında. Tabii ki mobil oyunlarda en büyük gelir kaynağı, oyun içi mikro satışlar olmaya devam ediyor.

36 milyar dolar ile PC oyunları pazar payında ikinci sırayı almış. Bu rakamın yaklaşık 5,4 milyar dolarlık kısmı, yüksek bütçeli yapımların satışlarından gelmiş. Overwatch yaklaşık 586 milyon dolarla burada lider konumda.

Ancak PC pazarındaki en yüksek geliri F2P yani ücretsiz dağıtılan, ancak oyun içi mikro satışlardan kazanç sağlayan oyunlar elde etmiş. League of Legends, World of Tanks ve Dota 2 gibi oyunların başı çektiği bu pazardaki 2016 geliri 18,6 milyar dolara ulaşmış. League of Legends tek başına 1,7 milyar dolar gelir elde etmiş.

Konsol oyunları pazarında da bir miktar artış var. Konsol oyunlarında daha fazla ek görev paketi satışı ve mikro satışların yaygınlaşması gibi unsurlar sayesinde, 2016 gelirinin 6,6 milyar dolara ulaşması mümkün olmuş.

E-Spor sektörü henüz sadece 892 milyon dolarlık bir hacme ulaşabilmesine rağmen, genel olarak şirketlerin ilgisini artan biçimde çekmeye devam ediyor. Bu sektörün önümüzdeki yıl daha da büyümesi bekleniyor.

Sanal Gerçeklik oyunları (VR) ise piyasada çok yeni olduğundan, 2016 rakamlarında pek rol oynamamış. Ancak 2017’nin bu sektöre daha fazla oyun ve donanım gelmesiyle, bir canlanma yaşanması bekleniyor.

 

Etiketler: bilançodota 2Ekonomif2pgelirLeague of LegendsMobiloverwatchOyunpiyasapokemon gotechnopatteknolojiWorld of Tanksyeni
Paylaş106PaylaşTweetYollaPaylaş
Berker Güngör

Berker Güngör

M.Berker Güngör 1997 yılında Level dergisinin kurucu editörü olmuştur, Herkes için Bilgisayar ile Türkiye'de 500.000 aylık satış rakamına ulaşan ilk popüler bilgisayar eğitimi dergisini hazırlamış, Chip dergisinin ilk günlerinde, IT Business'ta emek vermiştir. Technopat'ı kurmadan önce son olarak PC Magazine Dergisi Yazı İşleri Müdürlüğü'nü yürütmüştür. Köklü yayıncılık ve bilişim kariyerini Technopat'ta yönetici olarak devam etmiştir.

Yorumlar 1

  1. Handsome TR says:
    9 yıl önce

    Clash Royale olmasın o? :)

    Yanıtla

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • DT 770 Pro 80 Ohm vs 250 Ohm
  • KTC H25T7 vs Gigabyte G25SF25
  • Kapıda kalınca ne yapmak gerekli?
  • İstanbulkart dijital öğrenci kart nasıl oluşturulur?
  • ASUS TUF Gaming F16 RAM'i yükseltilebilir mi?
  • Çoklayıcıya sahip ARGB kablosu sıkıntı çıkarır mı?
  • Elektronik bateri yanında neler alınmalı?
  • MCHOSE S9 Pro vs ATK N9 Ultra
  • Bilgisayar üzerinden Hype puanı nasıl verilir?
  • Linux dağıtımlarındaki Wayland ve X11 farkları nelerdir?

Technopat Video

Şu an oynayan

Dünyanın en iyi CS2 oyuncuları bu bilgisayarı kullandı!

Dünyanın en iyi CS2 oyuncuları bu bilgisayarı kullandı!

Dünyanın en iyi CS2 oyuncuları bu bilgisayarı kullandı!

Oyun
Temu sevindirdi, NVIDIA üzdü! T Raporu 9. bölüm yayında

Temu sevindirdi, NVIDIA üzdü! T Raporu 9. bölüm yayında

Haber
Sanat eseri değil, router! Huawei WiFi Mesh X3 Pro incelemesi

Sanat eseri değil, router! Huawei WiFi Mesh X3 Pro incelemesi

Ev Teknolojileri

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.

01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.

Hosting :

Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
  • Seçenekleri yönet
  • Hizmetleri yönetin
  • {vendor_count} satıcılarını yönetin
  • Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Nasıl Yapılır
  • Yapay Zeka
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal